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Offline rendering

gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von COrthbandt
Zum Bearbeiten von 3D-Daten sind Max und Maya ja ganz ok, aber für anspruchsvollen Batchbetrieb (Clipping, Compositing) etwas beschränkt.
Mit Povray geht einiges, aber der Aufwand ist enorm (Export+Tweaken).
Was für Tools gibt es denn sonst noch, um offline zu rendern?
P.S.: Blender kennen wir schon, leider indiskutabel.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Drezil
Haben die tollen Programme (Maya, C4D, 3DSMax, ..) nicht irgendwelche "net-renderer"?
außerdem sollten die doch eigentlich über die eigene scriptengine gut für sowas umzufunktionieren sein..
so direkt fällt mir nicht ein. da ich nur in C4D (rudimentäre) erfahrungen habe würde ich das über ein COFFEE (die script-Engine) importieren und dann per shell-script an die clients verteilen und automatisch einen network-renderer machen.
ob das so 1:1 geht, weiss ich nich, sollte aber eigentlich möglich sein.
alternativ hilft nur ein selbst schreiben.
ich wäre an einem solchen programm auch SEHR interessiert
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von COrthbandt
Es geht gar nicht so sehr darum, fertige Szenen zu rendern. Das ist tatsächlich mit allen Produkten elementartrivial.
Es geht eher darum, aus bestehenden Daten neue Szenen zusammenzusetzen und mit diversen Spezialitäten (Radiosity udgl) automatisch zu rendern.
Und wenn ich da an MaxScript denke wird mir so schlecht...
Auf Maya möchte ich erstmal nicht setzen, weil wir das zum einen gar nicht haben und die Zukunft wohl höchst ungewiss sein dürfte.
C4D, Blender und den ganzen Kram betrachte ich ehrlich gesagt als Spielzeug. Bei Blender ist diese Meinung fundiert. Bei C4D muss ich zugeben, dass ich mir das seit Jahren nicht mehr angesehen habe.
Im Prinzip brauche ich einen Command-Line-Renderer wie PovRay, in dem Radiosity und GI aber tatsächlich funktioniert (was es in Povray nicht tut) und den man vernünftig mit generierten Daten füttern kann.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Drezil
genau das meinte ich ja..
das rendern selbst ist trivial.
nur die zusammenstellung der Szene + die Effekte .. da müsste man sich was schreiben.
C4D ist auf den ersten Blich echt sehr einfach gehalten, doch ich denke die Script-Engine dahinter kann es mit Maya fast aufnehmen.
Generell ist es eh doof. Am besten wäre ein vorgefertigtes Script, was die daten "automatisch" einliest (sei es xml oder ein anderes format) und man eig nur ein
programm.exe -s tollesKannAllesScript.bla rohdaten.xml > szene.blup
net-render.exe szene.blup
machen müsste.
Ich kenne mich damit aber wohl zu schlecht aus und kann daher nur mutmaßungen anstellen, wie ich es machen würde, wenn ..
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von COrthbandt
Das sehe ich anders. Genau das Rendern ist eben nicht trivial.
Nur mal ein Beispiel: Es ist in Povray zwar möglich ein Objekt in die Lichtberechnung mit einzubeziehen ohne es sichtbar zu machen (no_image), aber das Ergebnis ist nicht invariant. Also buggy.
Abgesehen davon, dass die Radiosity in Povray extrem szenenspezifisches Tweaking erfordert um keine Brechreize zu verursachen.
Das Scripting in Max ist einfach nur eine Krankheit, darüber will ich mich gar nicht weiter auslassen.
Maya ist IMHO tot, nachdem discreet das gefressen hat.
Das UI von Blender ist so krank, da möchte man vom Balkon springen.
Da bleibt irgendwie nicht viel übrig, was ich sehen kann.

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