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OPEN BETA von Culture Conflicts - The Rise of Civilizations soeben gestartet

gepostet vor 12 Jahre, 8 Monate von mar1us

Hallo zusammen,

soeben ist die Open Beta unseres neuen Strategie Browsergames Culture Conflicts - The Rise of Civilizations gestartet. Wer Lust auf ein episches Strategiespiel hat, könnte bei uns fündig werden. Man beginnt mit einem Siedler, Bauarbeiter und einer Miliz in der Antike. Mit dem Siedler sollte man möglichst schnell die Hauptstadt gründen und recht bald noch den einen oder anderen Siedler ausbilden, um weitere Städte zu gründen. In jeder Stadt können Eure Bürger Rohstoffe abbauen. Ihr entscheidet über Steuer-, Forschungs- und Luxussatz. Durch Forschung (über 80 Forschungen) könnt ihr diverse Möglichkeiten, wie z.B. neue Gebäude und Einheiten euch erarbeiten und durch Antike, Mittelalter, Industrielle sowie Moderne "reisen" und euch gegen die anderen Zivilizationen behaupten.

Über ein Feedback zum Spiel würde ich mich sehr freuen.

Hier ein Ingame Screenshot:

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von mar1us

Schade. Wirklich keiner hier, der sich das Spiel mal angeschaut hat und ein paar Minuten für ein ehrliches Feedback hat? 

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von BGMag

Naja allgemein scheint hier nicht viel los zu sein...

Ich habe mich nun einmal angemeldet und ein bisschen gespielt (leider nicht lange). Der Ersteindruck ist eigentlich ganz gut. Man merkt, dass viel Liebe in das Spiel gesteckt wurde. Der Sound ist stimmungsvoll, die Grafik ist ganz in Ordnung, alles aber sehr statisch.

Sachen die mir bisher aufgefallen sind:

  • Die Schrift beim Tutorial-Helfer finde ich persönlich etwas klein.
  • Das Scrollen auf der Karte ist nicht wirklich toll gelöst. Mir wäre es lieber wenn ich ohne Mausklick und vor allem ohne das die Karte komplett neu laden muss, mich dort bewegen könnte. Irgendwie fehlt auch ein Gesamtüberblick.
  • Das Gründen der ersten Stadt dauert mir viel zu lange. Selbst wenn der Siedler schon schneller ist, dauerte es immer nur eine gute Viertelstunde bis der Siedler an meinem gewünschten Platz war und der war von der Startposition nicht wirklich weit entfernt. Ein komplett freie Platzierung wäre für den Start angenehmer.

Mehr konnt ich auf die Schnelle nicht ausprobieren, da zum einen es wieder rund eine halbe Stunde braucht bis mein Bauarbeiter in der Stadt ist oder bis der neue Siedler ausgebildet wurde. Generell empfinde ich den Spieleinstieg doch etwas sehr "gemütlich". Ich weiß nicht ob man so die Spieler gleich ans Spiel fesseln kann...

Generell denke ich aber, dass das Spiel Potential hat. Wenn ich mich nicht irre, dann ist das Spielprinzip stark an Civilisation angelehnt, das hat mir auch schon auf dem PC sehr gut gefallen.

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von BlackScorp

Genau das war es was mich Gestört hat, wenn ich ein neues Spiel anfange, will ich schon so viel wie möglich am anfang machen. Später kann die gesamte verwaltung ruhig länger dauern aber am anfang will schnell ziele erreichen, dies ist leider nicht der Fall. Die Navigation auf der Karte stört mich auch ein wenig;) also das lange warten, selbst wenn man nur ein feld weiter gescrollt hat. Da es mir schon beim Start alles zu lange gedauert hat, habe ich es nicht weiter getestet.

LG BlackScorp

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von mar1us

Hey, vielen Dank euch beiden. Die Anregung mit der gänzlich freien Auswahl für den Startplatz finde ich gut und werde sie mal mit der "anderen Hälfte des Teams" besprechen. Den leider etwas "langsamen" Einstieg haben wir schon versucht mit dem Tutorial durch mehr Interaktivität angenehmer zu gestallten. Wie ihr richtig schreibt, ist die Dauer später (sobald man ein paar mehr Städte und Truppen hat) kein Problem mehr, weil man dann ziemlich regelmäßig was zu tun hat. Was die Karte angeht, 3 kleine Tipps, wenn ihr das Spiel noch weiter spielt: ein Feld mit der rechten Maustauste anklicken, Taste gedrückt lassen und Maus in die gewünscht Richtung ziehen; oder in die Mitte des Kompasses klicken, um die Zahl zu verändern, die bestimmt um wie viele Felder die Karte verrückt wird; mit ALT + Pfeiltaste lässt sich auch navigieren. 

Was den Tutorial-Helfer angeht, sind wir momentan bemüht, eine (für uns) bezahlbare Vertonung durch einen professionellen Synchronsprecher zu bekommen. Dann muss man die vielen Texte eh nicht mehr selbst lesen. 

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von splasch

Schrift ist eindeutig zu klein. Auch Login einblendungen sind viel zu Kurz so schnell kann man garnicht den Text lesen ist es auch schon wieder verschwunden.

Schade find ich auch das der Ganze Platz für Layout drauf geht und für den Inhalt noch kaum was vorhanden ist. Teilweise eben kleiner als hier die Antwort box. Und ich will mich bei einen Spiel entspannen können und nicht anstrengen müssen um den Inhalt überhaupt zu erkennen und entziefern.

Weiter bin ich noch net gekommen zu Testen wird aber schon werden.

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von BlackScorp

ein kleiner Tipp bezüglich langer texte, früher bei RPGs(wie final fantasy 7) da wurden lange texte in kleine passagen aufgeteilt, man musste ständig weiter klicken. vielleicht wäre das was für euch.. anstelle langen text , was einfaches wie Klicke hier -> weiter -> klicke da -> weiter so wie in social games :D

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von splasch

Wo kann man den Ton abstellen? Nach der Zeit wirds langweillig. Die Karten Navigation ist auch mühsam über dieses Kreuz. Dazu kommt nee lange Ladezeit bei bewegungen von einem Punkt zum anderen.

Warum kann man die Karte nicht ziehen so wie in anderen Games.

gepostet vor 12 Jahre, 7 Monate von mar1us

auf der startseite und im portal findest du oben links ein icon zum abstellen der musik

gepostet vor 12 Jahre, 6 Monate von Maulwurf

Nun, ich kannte das offen gelassene Vorgängerspiel (die Schmiede scheint aufgelöst zu sein). Daher kenne ich die Ausbreitung der Stadt und weiß, dass nur streng innerhalb der 25 Felder gearbeitet wird. Euer Tutor gibt hier keinerlei Orientierung, erwähnt nicht einmal, wie groß die Stadt werden wird. Er sagt nicht, dass auf dem Startfeld befindliche Ressourcen nicht abgebaut werden. Man erfährt solches dann erst in der Praxis, im Wiki und im Forum.

Bei der Stadtgründung verblüffte, dass das Dialogfeld zum Einstellen des Stadthalters im harten Gegensatz zum Vorgängerspiel blinkt. Das ist doch *gestört*. Die allgemeine Blinkereiensucht geht mir abartig tierischst auf den Keks. Wie soll man den Button zum Einstellen des Stadthalters erkennen? Die Seltsamkeit war das salbstverschuldete Todesurteil für das Spiel. Da die bereits unterwegs gewesene Maus den Button nach ein paar nachsetzenden Versuchen rein zufällig traf, schaute ich vorab mal weiter.

Nach dem Studium des Tutor werden die Wartezeiten enorm. Also ich mag spielen, nicht sinnlos vor einer rein statischen Umgebung warten.

Der Button für die Forschungs-Auswahl lag zu tief. Ich entdeckte den erst zufällig, als ich im Forum gefragt hatte. Nun gelang das erneute Login ins Forum. Doch auf der Hauptseite war ich bereits ausgeloggt, Gast. Mehrfach f5 usw., keine Chance. Darum schreibe ich hier recht ausführlich. Vielleicht hift es weiter. Denn das Spiel ist ansich ordentlich aufgebaut, es hat Potential.

Irgendwo auf der Karte konnte ich meine Stadt nicht anspringen. Der Button dafür befindet sich sinnigerweise nur auf der Seite des Stadtfeldes, nicht auf der der Seite des Städtedialoges.

Beim Öffnen des Städte-Dialoges wird man unübersehbar und sehr bald nervend darauf hingewiesen, dass die Statistiken nur mit einem Zusatzpaket erfahrbar sind. Ja und? Ist das ein Grund, murwillig zu nerven? Mein Premium wird man auf solche Art niemals bekommen. Packt die gar nicht auskunftsbereite Statistik auf eine separate Seite. Dann wäre Ruh, man wird nicht bei jedem Aufruf der Städteauswahl gekekst.

Gut. Nun wollte ich das sehr nervende Blinkverhalten deaktivieren oder eben ersatzweise den Account löschen. In den Einstellungen fand ich keine der benötigten Möglichkeiten. Ich lasse das Spiel offen.

gepostet vor 12 Jahre, 6 Monate von splasch

Blinken were mir nix aufgefallen ist villeicht auch browser abhängig. Was aber auffällt sind die Langen Reisezeiten von A nach B. Um nur mal in die nähe des Gegners zu kommen benötig man oft mehr als 1 Tag. Ansonsten das Truppen erstellen ist für einen Spiel Anfänger schwierig gestalltet. Man Rekudiert Einheiten findet diese aber dann nicht.

Das die Einheit dann noch mal erzeug werden muss ist für einen Spiel Anfänger nicht ersichtlich.

gepostet vor 12 Jahre, 6 Monate von mar1us

 Euer Tutor gibt hier keinerlei Orientierung, erwähnt nicht einmal, wie groß die Stadt werden wird. Er sagt nicht, dass auf dem Startfeld befindliche Ressourcen nicht abgebaut werden. Man erfährt solches dann erst in der Praxis, im Wiki und im Forum.

Im Tutorial wird erwähnt, welche Ausbreitung die Stadt hat (5x5 Felder). Das mit dem Startfeld kommt tatsächlich nicht vor. Wir mussten abwägen, welche Infos wir in Tutorial aufnehmen, damit es nicht zuu langatmig wird. 

BTW: Seit gestern ist auch die Sprachausgabe des Tutorials online.

Nach dem Studium des Tutor werden die Wartezeiten enorm. Also ich mag spielen, nicht sinnlos vor einer rein statischen Umgebung warten.

Anfangs wirken die "Wartezeiten" wirklich etwas lang. Aber nach den ersten Tagen im Spiel, legt sich das i.d.R., da es immer mehr zu tun gibt (und noch mehr geben wird)

Irgendwo auf der Karte konnte ich meine Stadt nicht anspringen. Der Button dafür befindet sich sinnigerweise nur auf der Seite des Stadtfeldes, nicht auf der der Seite des Städtedialoges.

Im Städtedialog sind die Koordinaten der jeweiligen Stadt verlinkt. Ein klick darauf, bringt dich direkt zur richtigen Stelle auf der Karte.

Gut. Nun wollte ich das sehr nervende Blinkverhalten deaktivieren oder eben ersatzweise den Account löschen. In den Einstellungen fand ich keine der benötigten Möglichkeiten. Ich lasse das Spiel offen.

Das mit dem "Blinkverhalten" wird sich aller Voraussicht nach schon bald ändern. Hoffe du gibst unserem "Baby" noch eine Chance. Ansonsten tausend Dank für deine ausführliches Feedback.


gepostet vor 12 Jahre, 6 Monate von mar1us

Original von splasch

Blinken were mir nix aufgefallen ist villeicht auch browser abhängig. Was aber auffällt sind die Langen Reisezeiten von A nach B. Um nur mal in die nähe des Gegners zu kommen benötig man oft mehr als 1 Tag. Ansonsten das Truppen erstellen ist für einen Spiel Anfänger schwierig gestalltet. Man Rekudiert Einheiten findet diese aber dann nicht.

Das die Einheit dann noch mal erzeug werden muss ist für einen Spiel Anfänger nicht ersichtlich.

Wie Truppen gebildet werden, wird im Tutorial eigentlich ausführlich erklärt. Ich hoffe, die Sprachausgabe macht das Tutorial noch etwas ansprechender. Detlef Bierstedt, u.a. deutsche Synchronstimme von George Clooney, hat es wirklich gut gemacht und geschafft die Atmosphäre des Spiels einzufangen. 

gepostet vor 12 Jahre, 6 Monate von Maulwurf

Original von mar1us

Das mit dem "Blinkverhalten" wird sich aller Voraussicht nach schon bald ändern. Hoffe du gibst unserem "Baby" noch eine Chance. Ansonsten tausend Dank für deine ausführliches Feedback.

Aber oh ja. Ihr geht mit hohem Elan dran. Die Begeisterung strahlt ihr im Forum aus. Allein von daher kommt schon viel Motivation. Man lernt auch sehr viel im Spiel incl. beim Wiki-Studium. Hat man das Spiel mal leidlich verstanden und "entdeckt", melden sich Pioniergeist und Spannung. Wie mögen sich die benachbarten Herrscher verhalten? Wird man  es schaffen, ihnen in der Vreteidigung die Stirn bieten zu können? Man muss sich vorbereiten, Strategien erarbeiten...

Aprospos Stadthalter, den Schwerpunk der Produktion bestimmt man bei den sich entwickelnden Städten durch die Wahl der Arbeitsplätze. Die Stadthalter-Anweisung arbeitet in die gleiche Richtung. Lange Zeit wird der also gar nicht gebraucht. In dem alten Spiel bestimmte man komplett je Feld, was dort produziert werden soll. Beides bleibt sich quasi gleich. Wenn man aber die Basen kombiniert, also je Feld sagen kann, was schwerpunktmäßig sein soll, das wäre dann das Maximum an Dispospielraum.

Das Forenlogin hielt dann, machte aber später wieder beim Seitenwechsel schlapp. Vielleicht werden Argumente nicht zuverlässig weitergegeben?

gepostet vor 12 Jahre, 5 Monate von Maulwurf

Hmm. Also hatte ich wieder reingespielt. Bei der Forschung zeigte sich dann aber etwas nicht erwartetes. Die kleinen Help-Button sind gar kein Button. Sie sind nicht klickbar. Die recht umfangreichen Infos werden via mouseover Popups als flüchtige Fresszettel ausgegeben. Wer denkt sich sowas aus? Die Maus möchte die Felder meiden, gelangt aber in der eigentlich schön langen Forschungsliste unwillkürlich immer wieder drauf. Wozu die Unruhe in einem ansich betont ruhig spielbaren Spiel? Also so ist das lästig. Ich musste das Spiel dann doch aufgeben. *Daumendruck*, ansich hat das Spiel wirklich Potential.

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