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Raumschiffseditor

gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von alkonide
Ich suche ein Browsergame, das im weltraum spielt und man seine eigenen Raumschiffe "zusammenstellen" kann, wie zum beispiel offensivbewaffnung und schilde e.c.t
Ich wäre euch dankbar für eure hilfe
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Drezil
schau mal bei mir vorbei. kleine community (<50 leute, aber alle schön aktiv) und schönes baukastensystem in einem 2d-universum mit einigen taktischen schmankerl.
optisch nicht schön und wird auch nicht weiterentwickelt, da der nachfolger gerade in mache ist.
alles in allem ist es gut spielbar und macht spass. link ist in meiner sig
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von alkonide
Sieht gut aus, bis auf die Grafik
Werde mich mal daran versuchen
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von RaydenDD
Bei mir kann man das auch .. www.thedarkdestiny.at
Mein Game is auch noch ziemlich in Entwicklungsphase, aber man kanns spielen während es programmiert wird . Haben grad mal so um die 35 aktiven User, bin froh über jeden weiteren.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von sandmancw
revorix.de
man braucht zwar ca. 200 jahre um das beste schiff bauen zu können, aber du hast bestimmt 1000 module die du verbauen kannst, 50 schiffstypen etc.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von riki1512
Hmm, Drezil wie kommt's eigentlich, dass du nur 50 Spieler hast ? Das Spiel scheint mir taktische Spieltiefe zu haben und die Grafik ist doch gar nicht so schlecht, wie ich jetzt schon zum 2. mal hören muss ? Ist es mittlerweile so schwierig geworden, Spieler zu bekommen ?
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Drezil
das liegt an mehreren sachen:
- das ganze läuft auf einert 700MHz Win2k-Kiste, mit TDSL2000 angebunden - alle 24h ist der server für 10 min weg ..
- ich mache keine werbung
- das spiel hat bugs. und die stecken ganz tief im system (falls dir nebenläufigkeit was sagt .. das ist das größte prob. im code selbst ist alles korrekt. nur bei nebenläufigen aktionen kann es zu probs kommen). daher schreibe ich an eine neunen, besseren version .. das dauert aber noch.
- es gibt so gut wie keine erklärungen (außer im forum), was man machen soll
- vielen spielern ist es "zu kompliziert".. daher ist der altersdurchschnitt auch recht weit oben .. (ich mit meinen 21 bin fast noch einer der jüngsten ..)
- es sind zu wenig spieler im spiel, weswegen es "langweilig" wird immer auf dieselben zu hauen, was aber auch nicht dazu beiträgt, dass mehr spieler kommen
- mehr als 200 spieler würd der server glaub auch kaum aushalten .. der macht nebenbei noch andere sachen (proxy, mail, ...) bzw. irgendwann sind die 40kb upload voll.. und da unsere techniker/angestellten auch internot benötigen muss ich da künstliche bremsen reinhauen..
naja .. ich hab für meinen teil draus gelernt. die neue version kommt auf nen richtigen server ... ich suche noch grafiker, die was "schönes" machen (auch gegen bezahlung) .. notfalls muss ich ran.
es wird schon einiges anders. und die spieltiefe wird nochmals potenziert, aber gleichzeitig leichter zugänglich gemacht. hab von anfang an auf usability geachtet, ohne dass der taktische tiefgang verloren geht. wenn alles klappt, dann kann ich in ein paar monaten eine "lite-version" starten (mit abgespecktem k-sys .. weil was ich vor habe brauch ein paar monate entwicklung.. ich sag nur kb-screens, formationen, vllt. ne kleine scriptengine (zum zusammenklicken), .. aber das kommt erst danach. erstmal kommt die "lite"-version)
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von riki1512
Original von Drezil
das liegt an mehreren sachen:
- das ganze läuft auf einert 700MHz Win2k-Kiste, mit TDSL2000 angebunden - alle 24h ist der server für 10 min weg ..

Uii, ok, das ist schon mal übel.

- ich mache keine werbung
Find ich jetzt nich soo schlimm.

- das spiel hat bugs. und die stecken ganz tief im system (falls dir nebenläufigkeit was sagt .. das ist das größte prob. im code selbst ist alles korrekt. nur bei nebenläufigen aktionen kann es zu probs kommen). daher schreibe ich an eine neunen, besseren version .. das dauert aber noch.
Ja, es ist sehr schwer, solche Bugs auszumachen und zu fixen.

- es gibt so gut wie keine erklärungen (außer im forum), was man machen soll
- vielen spielern ist es "zu kompliziert".. daher ist der altersdurchschnitt auch recht weit oben .. (ich mit meinen 21 bin fast noch einer der jüngsten ..)
Keine Erklärungen obwohl kompliziert/komplex ist natürlich bitter.

- mehr als 200 spieler würd der server glaub auch kaum aushalten .. der macht nebenbei noch andere sachen (proxy, mail, ...) bzw. irgendwann sind die 40kb upload voll.. und da unsere techniker/angestellten auch internot benötigen muss ich da künstliche bremsen reinhauen..
Übel - wieso hast du nicht gleich irgendwo ein wenig Webspace gemietet ?
Also gut, ich stelle meine Frage um: Hey Drezil, wie hast du es geschafft, eine Community von 50 Leuten aufzubauen ?

naja .. ich hab für meinen teil draus gelernt. die neue version kommt auf nen richtigen server ... ich suche noch grafiker, die was "schönes" machen (auch gegen bezahlung) .. notfalls muss ich ran.
es wird schon einiges anders. und die spieltiefe wird nochmals potenziert, aber gleichzeitig leichter zugänglich gemacht. hab von anfang an auf usability geachtet, ohne dass der taktische tiefgang verloren geht. wenn alles klappt, dann kann ich in ein paar monaten eine "lite-version" starten (mit abgespecktem k-sys .. weil was ich vor habe brauch ein paar monate entwicklung.. ich sag nur kb-screens, formationen, vllt. ne kleine scriptengine (zum zusammenklicken), .. aber das kommt erst danach. erstmal kommt die "lite"-version)
Na, bin mal gespannt. Wünsch dir viel Glück. Kannst ja dann auf der Pinnwand mit werben.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Drezil
Original von riki1512
Übel - wieso hast du nicht gleich irgendwo ein wenig Webspace gemietet ?
Also gut, ich stelle meine Frage um: Hey Drezil, wie hast du es geschafft, eine Community von 50 Leuten aufzubauen ?

mittlerweile ja .. aber keine lust da jetzt alles wieder umzuschmeissen. es läuft. und die nächste version kommt und damit dann auch der neue server.
Wie ich es geschafft habe 50 user zu bekommen? hmm.. ich habe einige features, die ein ogame nicht hat .. außerdem hält sich ein harter kern .. und das seit jahren
ist immer lustig, wenn leute weggehen, wegen ausbildung, abi, etc. und nach einem jahr wiederkommen
und alle durch mund-zu-mund-propaganda ..
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von RaydenDD
Ich kann deine Probleme gut nachvollziehen Drezil .
Zum Teil scheint mir, wir machen ein bisschen was ähnliches.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Drezil
wenn du möchtest kannst du gerne mit machen (php5 + sql-kenntnisse vorrausgesetzt).. ich habe aber ein sehr festes "raster" in dem gecodet wird. alleine um halbwegs wartbaren code zu bekommen.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von riki1512
Original von Drezil
wenn du möchtest kannst du gerne mit machen (php5 + sql-kenntnisse vorrausgesetzt).. ich habe aber ein sehr festes "raster" in dem gecodet wird. alleine um halbwegs wartbaren code zu bekommen.

Vielen Dank für das Angebot, habe aber eben vorgestern schon die Teilnahme an einem interessanten Objekt ablehnen müssen. Habe mit meinem eigenen Spiel eben unheimlich viel zu tun (haben das nicht alle ?). Wenn der Tag 36 Stunden hätte, wäre ich dann jetzt wohl schom an 3 Spielen beteiligt.
Wünsche dir alles gute.

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