mmofacts.com

Rollenspiel in Chatform immer noch in?

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von BlackScorp

Hi leute, ich wollte mal wissen ob jemand gute bzw schlechte erfahrungen mit Rollenspielen in Chatform gemacht hat. Ich kann z.b zurück an die Zeit denken wo ich Legend of the Green Dragon "gespielt" habe.

Da haben wir die meiste zeit irgendwelche geschichten uns ausgedacht und meiste zeit eigentlich nur gechattet, das eigentliche spiel war nur im hintergrund..

wie ist es jetzt?

Hat jemand von euch schon bereits ein Spiel erstellt , in dem die Kommunikation zwischen spielern höhere priörität hatte als das spiel selbst?

oder war das unmöglich zu regeln, weil irgendwelche leute dazukamen und den chat vollgespammt haben?

Oder denkt ihr dass das eigentliche Spiel mehr zählen sollte und die spieler ihren "Spaß" mehr durch irgendwelche erfolge haben sollen damit die es länger spielen und irgendwelche premium items kaufen um auf höheren rank auf irgend einer ranking liste zu stehen?

Der hintergrund ist folgender. ich würde gerne auch in meinem Spiel das normale chatten weglassen und eher rollenspiel bezogenes chatten einführen, um dies zu ermöglichen , muss ich regeln aufstellen, es ist auch nicht einfach einem user zu sagen:"Habe fantasie, rede mit den leuten mit.." und ich denke spieler vom chat auszuschließen , weil die einfach nur die regeln nicht verstehen, würde dem spiel schaden.. oder was denkt ihr?

MFG BlackScorp

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von Kampfhoernchen

ich denke man sollte beides anbieten. Einen Offgame-Chat und einen RPG-Chat.

Ich fände sowas auf jedenfalls ansprechend, da ich in letzter Zeit zum echten RPG-Fan geworden bin.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von BlackScorp

naja ich dachte das Forum dient schon als ein Off game chat quasi.. dann braucht man nicht auch noch ein chatroom , welches vollgespammt wird..

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von Valerion

und ich denke spieler vom chat auszuschließen , weil die einfach nur die regeln nicht verstehen, würde dem spiel schaden

Ich denke, dass man ziemlich leicht entscheiden kann, wer die Regeln nicht verstehen will und wer gerne lernen möchte. Erstere würde ich rausschmeißen (Es schadet dem Spiel meiner Meinung nach mehr, wenn irgendjemand herumspammt als wenn ein Störenfried draußen ist), zweiteren würde ich versuchen, RP "beizubringen"

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von darwolia

Eine gute Methode, um den Chat ein bissl besser von Spammern freizuhalten, ist es, den Chat nicht von Anfang an trivial zugänglich zu machen.

Eine kleine "Quest", um den Chat freizuschalten, während der man die Regeln im Spiel vorgesetzt bekommt und minimal abgeprüft bekommt. Ein simples Formular kann da schon reichen. Einen Satz, den die Spieler eingeben müssen im Regeltext einfügen, zwei Multiple-Choice fragen alá "welche der beiden nachfolgenden Chatnachrichten ist im Chat erwünscht? 1. Seid gegrüsst, edle Mitstreiter; 2. j0 l33t b1tch3s!!!11"

Ansonsten sollte man über Konzepte nachdenken, um den Moderationsbedarf rauszunehmen. Bewertungssystem durch andere User, um die Chattauglichkeit eines Spieler zu beurteilen. Sinkt die beurteilung unter einen bestimmten Wert, werden für x Tage die Schreibrechte im Chat entzogen.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von Fodazd

Zu der Zeit, wo ich Legend of the Green Dragon "gespielt" habe, war ich auch hauptsächlich in den RP-Chats unterwegs... Hab das dann aber irgendwann aufgegeben, weil mir das eigentliche Spiel drum herum nicht gefallen hat.

Um deine Fragen zu beantworten:

1) Natürlich ist Chat-RP immer noch ein wichtiges Feature! Ich würd mich freuen, wieder mal auf eine ordentliche RP-Community zu treffen... Allerdings sollte da nach Möglichkeit auch ein bisschen "Spiel" mit dran hängen, sonst wirds auf Dauer fad.

2) In nahezu jedem LogD-Klon ist Kommunikation wichtiger als alles andere... Aber nein, ich hab mir keinen LogD-Klon gemacht.

3) Ja, in meinen bisherigen Versuchen wurde der RP-Chat immer vollgespammt. Ich werds aber weiterhin probieren.

4) Ob RP oder Game mehr zählt ist für mich eigentlich unwichtig. Wichtig ist, dass beides vorhanden ist, dass beides in sich schlüssig ist und dass RP und Game auch in irgendeiner Form zusammenpassen.

Ach ja: Auch bei mir hab ich immer nach RP-Chat und Outgame-Chat getrennt. Forum ist für viele einfache Fragen oft ganz einfach zu overpowert... Und man wartet zu lang auf eine Antwort.

gepostet vor 13 Jahre, 9 Monate von BlackScorp

hm.. vllt mal die eigentlichen Spieler als Moderatoren einstellen.. dass die, die aktiv an RPs mitmachen dann auch störenfriede "muten" können..

zu dem forum.. ich wäre ja dann selbst zb ziemlich aktiv in meinem eigenen forum und würde die fragen der user beantworten.. ich schätze es ist nicht soo das große problem aber wenn ich weiter so überlege ist ein "hilfe" chat doch besser als ein Forum

Auf diese Diskussion antworten