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[Suche] Leute für Freizeit Projekt

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Scogit

Servus,

ich bin auf der Suche nach ein paar Leuten die Lust haben ein Spiel von Grund auf mit zu entwickeln.

Ich selber kann mich als guter PHP Programmierer bezeichnen, bin gelernter Anwendungsentwickler und bin auch in diesen Bereich auch angestellt.

Ich suche Leute die sauberen gut dokumentierten Code für selbst verständlich halten und Erfahrung mit Objektorienter Programmierung haben. Erfahrungen mit ERM Diagrammen, UML, MySQL, Design Patterns wäre auch nicht verkehrt.

Ein Konzept steht bisher noch nicht, ich bin aber gerne dazu bereit ein gutes Konzept weiter auszuarbeiten.

Das ganze Projekt soll bereits mit PHP 5.3 realisiert werden, da Namespaces eine schöne Grundlage für sauberen Code bieten.

Einen Server auf den PHP 5.3 und Subversion installiert ist stell ich dazu bereit.

Eine Bezahlung kann ich erstmal nicht bieten, in allererster Linie ist das ganze ein Freizeit-Projekt und solls auch bleiben aber damit ist eine spätere Gewinnerzielungsabsicht und --beteiligung nicht ausgeschlossen.

Wenn Ihr euch der Sache bewusst seid wieviel Aufwand dahinter steckt und nicht gleich nach 2 Wochen wieder aus den Projekt austeigt, könnt ihr euch gerne bei mir per PM melden, weitere Kontaktdaten werden dann mitgeteilt.

Ps: alle Postings mit negativen Inhalt hinsichtlich des Projekts werden ignoriert, konstruktive Kritik hingegen wird gerne angenommen

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Kallisti

Dann mal ein wenig gut gemeinte, konstruktive Kritik:

Ein paar Saetze zur Planung des Spiels waeren wohl nicht verkehrt. Also grobes Konzept, Setting, Gameplay, inwiefern es sich von der Konkurrenz abheben soll, Planung bzgl. Grafiken / Multimedia Content (selbstgestrickt? Grafiker an Bord? eingekauft?), etc... Wenn das alles noch gar nicht fix ist, zumindest Tendenzen, denn ein paar Ideen hast Du ja sicher schon.

Ansonsten viel Erfolg. ;)

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Scogit

Dazu kann ich soviel sagen ein Konzept steht bisher nicht, ich weiß nur das ich keines der bereits existierenden Spiele kopieren möchte sondern ein teilweise neues Konzept entwickeln möchte. Es könnte auch ein anspruchsvolleres Spiel werden als einfach nur Produktion von Einheiten, Gebäuden etc.

Das Genre ist mir dabei egal, hauptsache es ist ein gutes Konzept welches mit den kompletten Team ausgearbeitet wird.

Zu der Sache mit den Grafiken, Multimedia Content dachte ich der Punkt wäre klar dadurch das ich sagte das ganze ist ein Freizeit Projekt womit die finanziellen Mittel beschränkt wären da irgendetwas einzukaufen.

Derzeit hab ich noch keine Leute an Board.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von darken

Meinst du nicht es wäre auch eine Möglichkeit, wenn du dich bei einem Projekt vorstellst, welches deiner Meinung nach die Voraussetzungen erfüllt? :)

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von DrakeL

Hi,

ein seltenes Ereignis, dass ein PHP Entwickler ein Projekt mit Dokumentation und Design Patterns machen will. Das finde ich mal interessant.

Wird auch ein Framework eingesetzt? Wenn ja welches? Falls Interesse besteht, ich könnte ein Framework anbieten (komplett OOP, Ausgabe per XML Klassen, komplette API Dokumentation, Einsatz von Design Patterns für flexible Erweiterungsmöglichkeiten).

Leider habe ich nicht genug Zeit um anderweitig viel Stunden als Hilfe anbieten zu können.

Das Einzige worin ich derzeit keinerlei Vorteile sehe sind Namespaces, da diese in PHP leider Zwang sind und selbst per using Angaben nicht weggelassen werden können bei der Benutzung...

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Scogit

evl. da hab ich mich noch nicht festgelegt aber bin durchaus bereit ein Framework zu verwenden wobei allerdings meine erste Wahl auf das ZendFramework fallen würde

btw. ich entwickle nicht nur PHP nur derzeit bin ich in diesen Bereich tätig

Namespaces haben den Vorteil das man Klassen die zu einen Package gehören nicht mehr dementsprechend benennenn muss zb. "Pack1_Subpack3_Class" - was meiner Meinung nach auch ein Manko an Pear ist - das fällt durch die Namespace deklaration weg, was meinst wohl wieso jede Hochsprache Namespaces hat ... C++, Java etc.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von DrakeL

ZendFramework würde mir auch gefallen, allerdings mag ich nicht die Ausgabe mit Strings zusammenschnippeln, sondern lieber über Objekte per XML Klassen zusammen bauen. Ansonsten wollte ich mir dieses auch schon öfters mal genauer anschauen, hatte aber noch keine Gelegenheit.

Namespaces finde ich in Java sehr schön, man kann die Klassen schön gruppieren. Allerdings besteht in Java trotzdem die Möglichkeit die Klassen in einer kurzen Schreibweise zu benutzen, wenn ich das Package per import Anweisung definiere. Bei PHP bin ich gezwungen die Packageangabe bei jeder Benutzung zu schreiben, diese kann ich lediglich per using verkürzen. Das sehe ich als großes Hinterniss an in meinen Augen.

Der Einzige wirkliche Vorteil den ich dabei sehe ist die einfache Implementierung des Autoloaders, da man die Packageangabe einfach auf ein Verzeichnispfad mappen kann (so wie es Zend per Klassenname und dem Split auf _ macht).

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von BES_1973

versteh ich das richtig oder bin ich nur zu blöd?

Du hast kein Konzept, du suchst leute, die dir ein Design vorlegen und die dir die Scrips schreiben?
Selber willst,kannst du keine Gegenleistung bringen.

Sorry wenn man Leute sucht, die für einen was machen sollen, dann muss man schon eine Richtung vorgeben, und nicht dann macht mal einfach.
Ich z.B. spreche alles mit meiner Com ab, auch wenn das manchmal Nervig ist, ich hänge wegen wichtigen Endscheidungungen manchmal auch stundenlang am Telefon oder hier im Forum (auch wenn das andere Nervt)
Es geht aber darum, wenn du ein Spiel schreiben willst musst du selber den Grundstein legen, nicht die Anderen.

Wenn dir das zuviel ist nimm dir ein Open-Source, und gut ist.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von DrakeL

Was ist so schwer daran zu verstehen, wenn ein (nach seinen Aussagen) guter PHP Entwickler Gleichgesinnte sucht um ein neues Browsergame zu entwickeln? Wieso muss man da schon ein Konzept haben, kann man doch dann mit den gefunden Leuten überlegen (immerhin haben mehr Leute auch mehr Ideen)? Zumal er nicht jemand sucht der ihm alles programmiert, sondern nur welche die mit ihm mit programmieren.

Einen Grundstein legt er zumindest was das Technische angeht. Das ist schonmal besser als manch Top Spiele an Qualität des Quellcodes hinlegen können und wäre für mich schon der ausschlaggende Grund mitzumachen. Ob am Ende ein Rollenspiel oder ein Strategiespiel raus kommt, ist da ja eher Nebensache.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Dunedan

Original von BES_1973

versteh ich das richtig oder bin ich nur zu blöd?

Edit by Kampfhoernchen: Nicht beleidigend werden. Danke.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Scogit

Original von BES_1973

Du hast kein Konzept, du suchst leute, die dir ein Design vorlegen und die dir die Scrips schreiben?
Selber willst,kannst du keine Gegenleistung bringen.

 Ich hatte zwar geschrieben das ich negative Posts nicht beachte aber beantworte mir doch mal bitte aus welcher meiner Ausagen du dies entnimmst? Vielleicht solltest du dir meinen Post noch mal in Ruhe durchlesen und versuchen zu verstehen.

Ich hab auch nicht geschrieben das ich jemanden Suche der mir ein Konzept liefert, sondern jemanden der mit mir ein Konzept ausarbeitet wobei ich allerdings eine Ausarbeitung eines bestehenden Konzepts nicht ausgeschlossen habe.

Einer allein kann meiner Meinung nach kein gutes Konzept entwickeln, mehrere zusammen haben oft Kritikpunkte oder Verbesserungsvorschläge.

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von Nephele

Auch wenn es schon angesprochen wurde: Ich glaub du hast mehr Chancen wenn du dich hier selbst reinsetzt als Angebot und zusiehst ds du dadurch ein Projekt findest. Grad wenn man noch nie an einem Konzept gearbeitet hat ist es einfacher und stressfreier lehrreich wenn man nicht derjenige welcher ist, an dem alles hängt.

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