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Upload von Spiellogos als .png mit Alphatransparenz

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Fobby

Sieht scheußlich aus - wenn ich das richtig gesehen habe, wird die .png in .gif umgewandelt, was das Pixelchaos erklären würde. Aber wieso - wäre es nicht möglich, das hochgeladene .png bei seinem Format zu belassen?

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von knalli

Als internes Format Gif zu wählen, find ich jetzt auch "suboptimal". Aber PNGs mit Alphakanal zu erlauben, macht bei bestimmten Browsern Probleme.. auch wenn _eigentlich_ alle Browsergameentwickler das wissen sollten.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von kevka

Soviel ich weiß unterstützt sogar der IE 7 Alphatransperenz und für den IE6 gibt es ja noch:

JavaScript:

1function loadPNG(obj, url) 2{ 3 if(!ie) 4 { 5 obj.src = url; 6 } 7 else 8 { 9 obj.src = "/pictures/blank.gif"; 10 obj.runtimeStyle.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + 11 url + "',sizingMethod='scale')"; 12 } 13}
gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Fobby

Ich weiß, dass der IE6 Probleme mit Alphatransparenz bei PNGs hat aber da gibt es zig Workarounds. IE7 unterstützt es schon komplett.

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von neit

Sollte möglich sein, ich setze es mal auf die To-Do. ;)

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Fobby

Mehr wollte ich doch gar nicht hören :D

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