Hallo zusammen,
nachdem bei unserem Browsergame die erste geschlossene Beta-Runde so langsam gegen Ende geht und wir nun featurekomplett sind (für das erste öffentliche Release), stehen nun noch Optimierungen bzgl. Performance u.a. an.
Ein Last-Generator erzeugt uns eine Last, die den Statistiken aus der Beta-Runde entspricht, so dass wir die Performance in Abhängigkeit der Anzahl der Spieler, die gerade online sind, messen können. So können wir die maximal Zahl an Spielern, die (vernünftig) gleichzeit online sein können, herausfinden.
Natürlich ist es unser Ziel, diese Zahl möglichst zu maximieren - andererseits möchten wir uns auch realistische Ziele setzen.
Daher meine Frage an andere Betreiber: Wie viele User können bei euch gleichzeitig online sein? (Wohlwissend, dass diese Zahl natürlich nicht heißt, dass ich sie bei einem evtl. ganz anderen Spiel ebenso erreichen könnte, aber ein Richtwert wäre mir schon eine Hilfe.)
Und: Wie sieht eure Serverstruktur aus, um das zu schaffen? (Ein Server pro Spiel-Welt oder getrennte Web-/App-DB-Server, Replikation? Nutzt ihr High-End-Server oder lieber viele kleinere?)
Danke für alle Hinweise, Tipps und Aussagen!
Philipp