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limedrive studio


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Facts

Beschreibung

Im Dezember 2007 gründeten Leslie P. Polzer, Michael Göbel und Clemens Harsch ein unabhängiges Entwicklerteam mit dem Ziel, hochqualitativen Spielspaß in browserbasierenden Onlinespielen zu bieten. Im März 2009 war es dann soweit, nach reiflicher Überlegung wurde die Firma limedrive studio UG (haftungsbeschränkt) gegründet. limedrive setzt auf eher branchenunübliche Technologie und stemmt sich dem allgemeinen Drang entgegen, immer mehr Spiele mit gleichem Aussehen und ähnlicher Technik in immer kürzeren Abständen auf den Markt zu werfen – Qualität statt Quantität.

  • Dipl. Ing. (BA) Leslie P. Polzer, Bachelor of Science betreut bei limedrive als CTO die Bereiche Technik und Qualitätssicherung
  • Michael Göbel, freier Mediendesigner in Spiele- und Werbeindustrie zeichnet als CBO für die Bereiche Grafik, Gameplay und Konzeption verantwortlich
  • Clemens Harsch, freier Webconsulter mit langer Erfahrung in der Browserspielbranche konzeptioniert, verwaltet und vermarktet als CEO Konzeption, Entwicklung und Produktion

Unsere Werkzeuge

Die in kompletter Eigenregie entwickelte Gameengine mystic ermöglicht es, hohe Spieltiefe mit möglichst geringem Aufwand zu erzeugen und “User generated Content” kontrolliert in die Produktion einfließen zu lassen.
(Tools: u.A. Common LISP, (X)HTML, CSS, Javascript und Flash)

Großartige Illustrationen und stimmiges Layout vermitteln dem Spieler ein einzigariges Spielgefühl und müssen sich vor Highbudget-Produktionen nicht verstecken.

Unsere Vision

Wir möchten allen Spielern, zu jeder Zeit, an jedem Ort und mit jedem Produkt allerbeste Unterhaltung und innovativste Spielkonzepte garantieren. Dies werden wir durch unseren technologischen und qualitativen Vorsprung erreichen.

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