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19. Januar 2011: Travian 4, Operation Universe, Owlient, RuneScape, Playfish

Heute im Newsflash: Großer Ansturm auf die Travian 4 Beta, die vierte Runde des Browsergames Operation Universe, Owlients Ziel bleibt die Internationalisierung, RuneScape führt Wildnis und freien Handel wieder ein und 55 Millionen User spielen die Games von Playfish.

%%game_id:83%%Großer Ansturm auf Travian 4 Beta

Anfang Dezember starteten zwei Beta-Server des kommenden Browsergames Travian 4 in deutscher und englischer Sprache. Aufgrund des großen Interesses konnte die Beta unter extremen Bedingungen gestestet werden. Die Resonanz führte zum Start eines dritten Servers in russischer Sprache. Eckart Foos, Head of Games von Travian Games GmbH: "Wir haben mit einer regen Nachfrage für die Beta gerechnet, da die riesige Community bereits im Vorfeld die angekündigten Veränderungen mit Argusaugen verfolgt hatte! Dass nun jedoch mehr als 80.000 User aus der ganzen Welt in einer limitierte Beta-Version derart engagiert spielen und uns somit wertvolles Feedback für den baldigen offiziellen Start zukommen lassen, damit haben wir nicht gerechnet und sind überaus dankbar dafür. Wir haben eine der stärksten Communities in der Welt der Browsergames, und die Travian 4 Beta ist ein klarer Beleg dafür, dass dies auch weiterhin so bleiben wird!" Travian.

%%game_id:1701%%Runde 4 des Weltraum-Browsergames Operation Universe gestartet

Vor wenigen Tage startete die vierte Runde im Browsergame Operation Universe. Diese führt nicht nur die Shadows als autonome Gegner sondern auch Quests ein. Die Quests bieten einerseits für Einsteiger eine gute Möglichkeit, sich mit dem Spiel vertraut zu machen, auf der anderen Seite stellen sie Herausforderungen für Veteranen dar. Es sind jedoch noch weitere neue Features in Planung. Automatische Handelsrouten, eine individuell gestaltbare Übersichtsseite und Befehle für die Ankunft der Schiffe (z.B.: Besiedeln, invadieren, feindliche Schiffe angreifen, Orbits angreifen oder die Fracht umladen) sollen in Kürze eingeführt werden. Die neue Runde schafft auch das Planetenlimit für Nicht-Premium-Spieler ab, sodass ihr euch auch kostenlos ein riesiges Imperium errichten könnt. Operation Universe.

%%company_id:30%%Internationalisierung bleibt Owlients strategisches Ziel

Das französische Browsergames-Unternehmen Owlient künigte arabische, dänische, finnische, griechische, hebräische, norwegische und tschechische Versionen des Browsergames Howrse an. Für das Spiel sind mittlerweile weltweit rund 17 Millionen User registriert. Owlient glaubt, dass der Erfolg des Unternehmens in der internationalen Ausrichtung liegt. Dabei berücksichtigt Owlient auch Landesspezifika und kulturelle Gegebenheiten und bietet etwa Spiele in verschiedenen Länderversionen an. Frédéric Cremer, Vice President Operations bei Owlient in München, betont: "Das Erschließen neuer Märkte ist ein Kernelement unserer Unternehmensstrategie. Mit den neu angekündigten Sprachversionen sind wir nun unserem Ziel, das Spiel Howrse bis Ende 2011 in rund 20 Sprachen verfügbar zu machen, einen erheblichen Schritt nähergekommen." Owlient.

%%game_id:194%%RuneScape-Spieler stimmen für Wiedereinführung der Wildnis und des freien Handels

Von 1,2 Millionen befragten Spielern des Rollenspiels RuneScape stimmten 91% für eine Wiedereinführung der Wildnis und des freien Handels. Bereits in zwei Wochen sollen die beiden Features wieder ihren Weg in das Spiel finden. Bis dahin wird Jagex Ratschläge und Anleitungen geben sowie Fragen zu den neuen Features beantworten. Auch sind alle Spieler dazu aufgerufen, ihre Helden noch zu verbessern, um den neuen Herausforderungen gegenübertreten zu können. RuneScape.

%%company_id:196%%55 Millionen Spieler spielen monatlich die Social Games von Playfish

Das Social Gaming-Unternehmen Playfish gibt bekannt, dass inzwischen über 55 Millionen Spieler monatlich die Games der Firma spielen. Alleine auf dem Social Network Facebook sind es laut AppData 37,5 Millionen User. Im Netzwerk ist Playfish der drittgrößte Anbieter von Social Games. Zudem erklärt das Unternehmen, dass täglich über 90 Millionen virtuelle Items umgesetzt werden würden. Worlds in Motion.

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