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Die Bürde der Innovation - The Elder Scrolls Online in der Kritik der Spieler

Die Bürde der Innovation - The Elder Scrolls Online in der Kritik der Spieler

Auf Metacritic erhält das MMORPG The Elder Scrolls Online eine Ohrfeige nach der anderen - weil es innovativ sein wollte.

Mit The Elder Scrolls Online wollte Entwickler Zenimax einen neuen Weg gehen. Das MMORPG sollte kein World of Warcraft-Klon werden, sondern eine besondere Spielerfahrung bieten. Daher stehen Elemente im Vordergrund, die Single Player-RPGs auszeichnen. Darunter Entscheidungen, welche sich permanent auf euch und die Umgebung auswirken, ein entschlacktes, sauberes UI ohne viele Fenster, eine Ego-Perspektive, keine Questmarker über den Köpfen von NPCs, kaum wiederholbare Quests... Damit spielt sich ESO anders als andere MMORPGs.

Doch genau das scheint der MMORPG-Core-Gamer-Fraktion zu missfallen. Denn auf Metacritic wird das MMO abgestraft. Die Durchschnittswertung der internationalen Presse liegt bei 75%, die User-Wertung bei 6.2 von 10 Punkten. Schaut man sich diese Wertungen genauer an, dann erkennt man, dass genau die Innovationen des Spiels die meiste Kritik erhalten. Die Spieler wollen offenbar kein MMORPG, das viele Dinge anders macht und das einen neuen Weg geht. Schaut man sich die Wertungen an, erhält man den Eindruck, dass die Spieler ESO dafür abstrafen, eben nicht wie World of Warcraft und andere generische MMORPGs zu sein.

The Elder Scrolls Online mag nicht alles richtig machen und hat mit Problemen zu kämpfen, dennoch treten diese wirklichen Probleme bei den Wertungen in den Hintergrund, um Platz für Kritiken an Systemen zu üben, die bewusst von den Entwicklern so gestaltet wurde, um endlich mal etwas Neues und Anderes im Genre zu bieten. Und genau diese Systeme funktionieren auch sehr gut, wenn man sich auf dieses "Neue" einlässt. Die Kritiken und schlechten Wertungen an diesen Innovationen wären verständlich, würden sie nicht funktionieren, aber eben das Gegenteil ist das Fall. 

Entwickler von MMORPGs werden sich nun sicherlich zweimal überlegen, ob und welche Neuerungen sie in ihr neues Spiel einführen wollen. Es ist dabei sehr schade zu sehen, wie Innovationen abgelehnt werden und das in einem Genre, das schon seit vielen Jahren auf der Stelle tritt und auf Systeme setzt, die inzwischen überholt und veraltet sind. Wenn Spieler keinen Wert mehr auf Neuerungen und Innovationen setzen, dann steht das gesamte Genre irgendwann vor dem Aus.

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