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Electronic Arts schließt Mythic Entertainment - Das Ende einer Ära

Electronic Arts schließt Mythic Entertainment - Das Ende einer Ära

Electronic Arts hat bekannt gegeben, das Entwicklerstudio Mythic Entertainment geschlossen zu haben.

Mythic Entertainment wurde 1995 gegründet, wo man an einem neuartigen MMORPG arbeitete, welches sich vor allem auf riesige PvP-Schlachten konzentrieren sollte. Dark Age of Camelot erschien 2001 und konnte sich sofort einen Platz in den Herzen der Spieler erobern. Die großen Schlachten, Belagerungen und die Realm vs Realm Kriege zwischen drei Fraktionen hoben das PvP im Genre in neue Höhen. Noch heute besitzt Dark Age of Camelot eine treue Fanbasis.

2008 erschien Warhammer Online: Age of Reckoning, mit dem man ein wenig mehr in Richtung World of Warcraft gehen wollte, ohne die PvP-Systeme zu vernachlässigen. Doch dem Spiel blieb der große Erfolg verwehrt. Dies, zusammen mit Aufkauf des Unternehmens durch Electronic Arts im Jahr 2006 führte zu einem stetigen Abstieg. Immer mehr Spieler sprangen sowohl von Dark Age of Camelot als auch von Warhammer Online ab, ein neues Projekt war nicht in Sicht. Um die Firma zu retten, konzentrierte man sich schließlich auf die Entwicklung von Mobile Games.

Ultima Forever sollte die Ultima Serie wiederbeleben und Dungeon Keeper eine Hommage an das beliebte Strategiespiel werden. Doch beide Spiele kamen bei den Spieler nicht gut an. Alteingesessene Fans beider Reihe empfanden die Spiele als den Serien unwürdig. Hinzu kamen Monetarisierungsmethoden, welche die Spielepresse schon als "Abzocke" bezeichnete. Dies versetzte den Spielen den Todesstoß und damit auch dem Unternehmen. Nebenbei arbeitete das Unternehmen an einem MOBA-Spiel namens Warhammer - Wrath of Heroes, welches aber schon während der Beta Phase eingestellt wurde. Kurzzeitig firmierte Mythic auch unter den Namen EA Mythic und Bioware Mythic, was dem Unternehmen aber ebenfalls nicht weiter half.

Electronic Arts zog bei Warhammer Online Ende 2013 schließlich den Stecker, ohne das Spiel vorher auf ein Free to Play Modell umzustellen und die Entwicklugnsarbeiten an Dark Age of Camelot sowie am Klassiker Ultima Online, was an Mythic übergeben worden war, wurden an das neu gegründete Spiele-Unternehmen Broadsword ausgelagert. Dies war das Ende von Mythic, welches am 29. Mai 2014 geschlossen wurde.

Zynische Branchenvertreter behaupten, dass das Ende des Unternehmens bereits mit seinem Verkauf an Electronic Arts besiegelt gewesen sei. Es bleibt zu hoffen, dass die Mitarbeiter schnell neue Arbeitsplätze finden und ihre Talente wieder dazu verwenden können, neue, interessante Spiele zu entwickeln. R.I.P. Mythic Entertainment.

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