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Emotionen in MMORPGs

Emotionen in MMORPGs

Können und sollten MMORPGs Emotionen bei den Spielern auslösen?

Ältere Semester werden sich vielleicht noch daran erinnern, als Aerith im RPG Final Fantasy VII starb. Die Bioware-Rollenspiele verstehen sich auch sehr gut darin, eine emotionale Bindung zu Spielfiguren aufzubauen und darum herum dann dramatische Geschichten zu stricken. Genau wie die Games von Quantic Dream, darunter das Action-Adventure Heavy Rain. Das lässt Emotionen aufkommen. Doch wäre so etwas auch in einem MMORPG möglich und ist das überhaupt erwünscht? 

Um Emotionen aufkommen zu lassen, muss man eine Bindung zu Charakteren herstellen. In einem MMORPG ist dies schwierig, da NPCs meist nur generische Questgeber sind. Sollte tatäschlich einmal eine Bindung entstehen, dann kann diese Illusion dadurch zerstört werden, dass alle Spieler diese Bindung zum NPC aufgebaut haben, weil jeder dieselben Quests tätigt. Kommt ein NPC in einem MMORPG um, so bleibt er meist auch nicht tot, denn schließlich wollen andere Spieler auch noch mit ihm reden und Quests bekommen.

In The Elder Scrolls Online und dem darin genutzten Phasing-System würde dies funktionieren, da man mit em Tod eines NPCs in eine andere Phase des Spiels rutscht. In dieser sieht man dann allerdings nur noch die Spieler, die ebenfalls schon den Tod dieses NPCs erlebt haben. Das macht Gruppenbildung aber schwierig. Es ist also nicht so einfach, Emotionen in einem MMO aufkommen zu lassen.

Oft ist es sogar nicht einmal erwünscht. Viele MMORPG-Spieler kümmern sich wenig um Story und NPCs und möchten nur am sozialen Leben mit anderen Spielern teilhaben oder schnell der beste Spieler mit der mächtigsten Ausrüstung werden. Langatmige Geschichten und NPCs, um die man sich sorgen muss, würden dem nur im Weg stehen. Außerdem besteht immer die Möglichkeit, dass die Spieler untereinander für eigene Geschichten sorgen, in denen auch Emotionen eine Rolle spielen können.

Emotionen in einem MMORPG sind also im Gegensatz zu einem Single Player RPG weder so einfach umszusetzen, noch für die Spieler wirklich relevant.

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