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Newflash 19. Augugst 2010: Nox Mortis, InnoGames, GDC, Zynga

Die Themen des heutigen Newsflash umfassen die Ankündigung des Browsergames Nox Mortis von Gameforge, InnoGames in den Tagesthemen, Free-To-Play-Spiele müssen menschliche Schwächen ausnutzen und Zyngas mögliches nächstes Game.

Gameforge kündigt auf der gamescom das Browsergame Nox Mortis an

In dem Browsergame mit Horror-Steampunk-Setting lauern Untote und Monster an jeder Straßenecke. Die Menschheit befindet sich auf der Flucht und verliert langsam die Hoffnung auf die Rettung. Doch genau die könnte nun in Form eines von euch verkörperten Helden kommen. Ihr begebt euch aus einer isometrischen Sicht auf die Jagd nach den Kreaturen und individualisiert dabei euren Charakter durch 700 einzigartig gestaltete Gegenstände. Doch nicht nur der Kampf gegen Monster steht an der Tagesordnung. In den befestigten Städten tretet ihr auch in Ligen gegen andere Spieler an. Euch stehen drei Charakerklassen mit dutzenden an Fähigkeiten zur Auswahl. Auf den großen Karten, die ihr erforscht trefft ihr nicht nur auf Horden an Monstern, sondern findet auch Gebäude, die ihr einnehmen dürft, was euch einen Vorteil gegenüber euren Mitstreitern verschafft. Die Betaphase von Nox Mortis soll in Kürze starten. MMOGame.

InnoGames in den Tagesthemen

In den Tagesthemen vom 18. August wurde über das Free-to-Play-Unternehmen InnoGames berichtet. In dem Beitrag über Computerspiele und neue Technologien zum Beginn der Gamescom wurde auch auf die wachsende Branche anhand des Beispiels InnoGames eingegangen. Geschäftsführer Eike Klindworth sprach dabei über das Thema Computer- und Browsergames und darüber, dass in der Branche neue Mitarbeiter gesucht werden. Auch Stefan Klein, Projektleiter Gamecity Hamburg, kommt dabei zu Wort. Tagesschau.

GDC: "Free-to-Play-Spiele sind dann erfolgreich, wenn sie menschliche Schwächen ausnutzen"

Auf der GDC in Köln gab Teut Weidemann, Lead Designer von Die Siedler Online, seine Einschätzung zum Free-to-Play-Markt kund. Seiner Meinung nach kann ein Free-to-Play-Spiel nur dann erfolgreich sein, wenn es menschliche Schwächen ausnutzt. Dazu muss ein Entwickler schauen, in welchen Bereichen eines Spiels Spieler gewillt sind, Geld zu bezahlen und hier aggressiv ansetzen. An erster Stelle müsse jedoch stehen, ein spaßiges Spiel zu erschaffen, um die Spieler anzulocken. Sobald diese dann spielen muss nach Wegen gesucht werden, wie von ihnen Geld zu holen ist. Teut Weidemann sagte weiterhin, dass die Monetarisierung eines Spiels ein wichtiger Bestandteil des Spieldesigns ist und Entwickler diesen Aspekt von Anfang an im Auge haben müssen. Worlds in Motion.

Arbeitet Zynga an CityVille?

Nachdem mit Zynga Texas Poker die Beta des ersten international lokalisierten Spiels in Chinesisch erschienen ist, könnte nun das nächste Spiel des Social Games-Entwicklers enthüllt worden sein. Das Forum von Zynga weist einen Eintrag mit dem Titel CityVille auf. Zusammen mit einer Umfrage, welche das Unternehmen Anfang des Jahres mit den Spieler über ihr Interesse an einer Städtebau-Simulation geführt hat, könnte dies ein Hinweis auf das kommende neue Spiel sein. Das Genre findet im Social Gaming-Bereich derzeit auch großen Zuspruch, was ebenfalls dafür sprechen könnte, dass Zynga ein Städtebau-Game entwickelt. Die Zukunft wird zeigen, was hinter CityVille steckt. Inside Social Games.

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