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Game Developers Konferenz Europe 2012 startet heute

Heute geht die Game Developers Conference Europe 2012 in Köln an den Start.

Heute startet zum inzwischen vierten Mal die Game Developers Conference Europe 2012 (GDC Europe) im Congress-Centrum Ost der Koelnmesse. Sie findet bis zum 15. August statt und bietet den Teilnehmern die Möglichkeit, sich mit führenden europäischen und internationalen Entwicklern von Computer-, Konsolen-, Handheld-, Mobile-, Social- und Online-Games zu vernetzen und sich durch Vorträge informieren und inspirieren zu lassen. Es wird 80 Vorträge, Keynotes und Panels geben, die auf fünf Main Conference Tracks (Business, Marketing & Management, Game Design, Production, Programming und Visual Arts) und drei Summits (Independent Games Summit, Smartphone & Tablet Games Summit und Social & Online Games Summit) aufgeteilt sind.

Über 25 nationale und internationale Sprecher, 50 Austeller und Sponsoren sowie mehr als 200 Medienvertreter werden an der GDC Europe 2012 teilnehmen. Track Keynotes werden von Track Keynotes von Victor Kislyi, CEO von Wargaming.net, der Hersteller des immens erfolgreichen free-to-play Online-Spiels World of Tanks; von Senior Engine Programmierer bei Epic Games Niklas Smedberg, der an Infinity Blade mitgearbeitet hat – einem iOS-Titel, der von Eurogamer.net als “ferociously satisfying“ bezeichnet wird; und von Creative Director Alex Hutchinson von Ubisoft Montreal, einer der kreativen Köpfen hinter der preisgekrönten Assassin’s Creed Franchise. Jede Keynote wird aufzeigen, wie wichtig   Flexibilität, Geschäftssinn, technisches Knowhow und zukunftsorientiertes Denken bei der Entwicklung, Herstellung und Vermarktung von weltweit erfolgreichen Videospielen sind. Neben den Track Keynotes enthält das Programm Vorträge von führenden europäischen Entwickler wie Eskil Steenberg, der Entwickler des Indie-Spiels Love, Riccardo Zacconi vom Cross-Plattform-Spielentwickler King.com, Jan Van der Crabben, Game Designer bei Travian Games, und vielen mehr gehalten. Zudem wird es erstmals die populären Classic Game Postmortems geben, die ein Forum für Entwickler der innovativsten und bahnbrechendsten Spiele in der Geschichte der Videospiele bieten, um ihre während der Entwicklung gesammelten Erfahrungen weiterzugeben und dem Publikum einen einmaligen Einblick in die Fertigstellung dieser Kult-Spiele zu gewähren.

„Auch in ihrem vierten Jahr bietet die GDC Europe für europäische und internationale Entwickler eine Plattform zum Wissensaustausch und die Möglichkeit, über die aktuellsten Themen der Spiele-Industrie zu sprechen“, so Meggan Scavio, General Manager der Game Developers Conference Events. „Das hochkarätige Programm der GDC Europe 2012 beweist, dass die europäische Entwickler-Community auch weiterhin eine wichtige Rolle in der Diskussion um die Evolution der Spielentwicklung einnehmen wird. Teilnehmer werden ohne Zweifel von den zahlreichen Möglichkeiten zum Dialog, zur Reflektion und zur Wissensvermittlung während des Events profitieren.“ 

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