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Grober Kickstarter-Fehler in Shroud of the Avatar - Backer werden ignoriert

Grober Kickstarter-Fehler in Shroud of the Avatar - Backer werden ignoriert

Die Kritik rund um Lord Britishs neues MMORPG Shroud of the Avatar reißt nicht ab.

Die Pre-Alpha R5 von Shroud of the Avatar ist zu Ende und im Forum finden hitzige Diskussionen statt. Grund ist die in der Version R4 eingeführte neue Überlandkarte. Während die Entwickler bei der Kickstarter-Kampagne und auch danach eine 3D Welt gezeigt haben, die voller Leben war mit herumstreundenden Tieren, vorüberfliegenden Drachen und Zigeneurwagen, die über die Straße fuhren, befand sich in Version R4 plötzlich eine Papierkarte in einem Aufklappbuch-Stil im Spiel. 

Backer fühlten sich hintergangen, weil man erst eine Version der Karte gezeigt und diese dann ohne Ankündigung durch etwas komplett anderes ausgetauscht hatte. Zudem fand der grafisch gewöhnungsbedürftige Stil nicht den Anklang unter den Fans, den sich die Entwickler gewünscht hatten. Denn diese zeigten sich über die viele negative Kritik überrascht und wollten sich überlegen, wie man weiter mit der Karte verfahren würde. Weitere Kritik fuhren die Entwickler durch die Aussage ein, dass die Karte nur als Transportmittel von einer zur anderen Szene geplant war, für nichts anderes.

Version R5 bot eine Karte, die eine Stofftextur erhielt, animierte Papierwolken und -wellen sowie eine Zoom- und Scrollfunktion. Doch die Debatte unter den Fans riss nicht ab. Eine Umfrage zeigte, dass knapp mehr als die Hälfte der Spieler die Stoffkarte nicht im Spiel haben wollten. Außerdem wurde explizit danach gefragt, ob noch weitere Funktionen für die Karte geplant wären, darunter Begegnungen mit Monstern oder die Möglichkeit zu rasten. Doch Portalarium stellt im Bezug auf die Karte auf Durchzug. Alle Threads werden ignoriert, auf die Kritik wird nicht eingegangen und auch die Fragen werden nicht beantwortet. Stattdessen kündigte man schlicht an, weitere Animationen zur Karte hinzufügen zu wollen.

Ensprechend gereizt ist nun die Stimmung im offiziellen Forum, da viele sich als Unterstützer des Spiels ignoriert vorkommen. Auch die Aussage, dass man sich nun verstärkt darum kümmern wolle, Shroud of the Avatar grafisch so aufzupolieren, dass es mit aktuellen RPGs mithalten kann, sorgt für weiteren Unmut, da hier die Stoffkarte nicht wirklich ins Konzept passt.

Und trotz der Aussage von Producer Starr Long in einem Interview, dass man bei einem Kickstarter-Projekt "das tun müsse, was die Fans wollen", scheint dies nicht für alle Aspekte des MMOs zu gelten. Denn anscheinend wird hier nicht mit den Spielern, sondern an ihnen vorbei entwickelt und das, ohne über für die Fans wichtige Themen zu sprechen - Schade, Portalarium.

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