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Interview mit dem Entwickler von Traders of Sol

Traders of Sol ist eines der vielen Science-Spiele. Flotten müssen gebaut werden und es gilt zu forschen. Doch eins ist anders: In fast keinem anderen Spiel kommt es so auf Handel an. Das ist der Knackpunkt bei TOS. Der Schwerpunkt liegt nicht mehr, wie bei vielen anderen Spielen, beim raiden anderer Spieler. Wir haben Michaelius, den Schöpfer dieses Spiels interviewt

Riston: Hallo Michaelius. Die meisten werden dich nicht kennen. Vielleicht stellst du dich zuerst einmal vor.


Michaelius: Hallo Riston, mein Name ist Michael Krämer und im Spiel heisse ich Michaelius. Ich bin der Inhaber und Programmierer des Spieles Traders of SOL und 34 Jahre alt. Beruflich bin ich Informatiker.



Riston: Wann bist du auf die Idee gekommen TOS zu coden?



Bauübersicht von TOSMichaelius: Die Idee zu ToS damals entstand aus Frust. Ich war ein Spieler von einem grossen Spiel und musste erschreckend feststellen, wieviele Fehler es dort gab. Spieler ercheateten sich dort alles, nutzten Bots, Scripte etc. Das alles ließ mich auf die Idee kommen, selber ein Spiel zu programmieren. Ich weiss noch als ich das damals meiner Allianz mitteilte und alle nur schmunzelten. Als Runde 1 stand schmunzelte keiner mehr ;-).



Riston: Wie viele Leute hellfen inzwischen bei deinem Spiel mit?



Ein Team zusammenzustellen ist gar nicht einmal so einfach und ich bin stolz das geschafft zu haben. An dieser Stelle möchte ich mich auch bei meinen Co-Admins bedanken, für all die Mühe, Arbeit und Zeit die sie investierten. Sowas ist sicherlich nicht selbstverständlich.



Riston: Worum geht es bei Traders of Sol?



Michaelius: Traders of SOL ist ein Weltraum Spiel mit klassischen Elementen. In ToS wird aber auch versucht, den Handel mit dem Krieg in einer Waage zu halten. Da das Spiel immer weiter entwickelt wird, ist dieses nicht immer so einfach. Grundlegend kann man sagen, dass das Spiel von sehr viel Taktik geprägt ist. Es ist also weniger etwas für reine Aufbauspieler.



Riston: Die Konkurrenz im Genre "Science-Fiction" ist ja ziemlich stark. Was macht Traders of Sol einzigartig? Warum sollten die User gerade dein Spiel spielen?



Forschen in TOSMichaelius: ToS besitzt 8 verschiedene Rohstoffe und eine Währungseinheit. Diese Anzahl hat kein anderes Spiel was ich bisher gesehen habe. Hinzu kommt eine Handelsbörse, die ich ebenfalls noch nicht in dieser Form gesehen habe. Eine Schiffsbörse ist sicherlich heutzutage nichts besonderes mehr, aber auch diese ist implementiert. Natürlich sind noch weitere Sachen implementiert und ebenfalls auch geplant. Es ist ein Alpha Spiel, also noch in der Entwicklung. Was nicht heisst dass man es nicht spielen kann. Das Spiel funktioniert besser als andere Spiele, die sich teils schon Beta oder Finale Version nennen.



Riston: Wie lange dauert eine Spielrunde bei TOS? Wann endet sie?



Michaelius: Im Schnitt dauert eine Runde immer 1 Jahr. Ich versuche alles damit auch Späteinsteiger Chancen haben, sich nach vorne zu arbeiten. Es gibt nebenbei laufend noch eine Speedrunde die sich Faktor 23 nennt. Die läuft immer nur 23 Tage lang. Diese Speedrunde läuft allerdings nicht immer.



Riston: Muss man, um in dem Spiel gut zu werden, den ganzen Tag am rechner sitzen und bauen, oder reicht es auch sich seltener in das Spiel einzuloggen



Michaelius: ToS ist ein Spiel, welches so programmiert ist, das auch Spieler mit wenig Zeit spielen können. Es ist also nicht das schnellste Spiel. Jede Stufe die man baut, braucht viel Zeit. Jede Flugaktion dauert ebenfalls lange.



Riston: Wie sieht es mit der Langzeitmotivation aus? Was hält die User bei deinem Spiel?



Michaelius: Der Techtree bietet viele Ziele, Ziele die man nicht in 3 Monaten erreicht hat, auch nicht in 6 Monaten. Hinzu kommt, wie ich vorhin schon einmal sagte, das im Spiel laufend neue Sachen implentiert werden, die wieder etwas neues bieten.



Riston: Worauf dürfen sich deine Spieler freuen? Kannst du etwas über neue Feautures sagen?



Michaelius: Ich habe in der Vergangenheit oft vorher angekündigt, was es an Neuheiten geben wird. Was passierte? Die Spieler verlangen natürlich ein Datum für die Erscheinung. Damit macht man sich selber nur Druck. Heutzutage mache ich sowas deshalb nichtmehr. Als Anhaltspunkt sage ich aber, dass ich in nächster Zeit mehr für den Handel im Spiel einbauen werde.



Riston: Kannst du noch etwas zu den technischen Daten sagen?



Michaelius: Das Spiel hat 1.425 Dateien, 44 Ordner, Grösse auf Datenträger: 16,2 MB (17.063.936 Bytes). Die Datenbank ist 44 MB Gross und hat 72 Tabellen. Aktuell haben wir nur knapp 600 Spieler, alles aktive, da wir inaktive sehr schnell löschen wenn sie nicht in den Umode gegangen sind. Traffic beläuft sich auf knapp 50gb pro Monat, Trafficschonend programmiert.



Michaelius: Dauerte viel zeit damals, die ganzen Core-Optimierungen. Steckt verdammt viel Arbeit hinter.



Riston: Dankeschön für das Interview, Michaelius. Ich hoffe es hat dir auch Spaß gemacht.



Michaelius: Ich habe zu danken, und ja es hat mir Spass gemacht. Ich hoffe den Usern wird es auch Spass machen das Interview zu lesen.




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