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Interview mit dem Geschäftsführer von DRAGO Entertainment über die Zukunft des Endzeit-MMORPGs Grimlands

Interview mit dem Geschäftsführer von DRAGO Entertainment über die Zukunft des Endzeit-MMORPGs Grimlands

Lucjan Mikociak, Geschäftsführer von DRAGO Entertainment im Gespräch über das MMORPG.

Nachdem die gamigo AG überraschend das Aus des MMORPGs Grimlands bekannt gegeben habt, versucht das Entwicklerstudio DRAGO Entertainment jetzt, das Spiel über Kickstarter zu Ende zu entwickeln. Wir haben mit Geschäftsführer Lucjan Mikociak über die Einstellung des MMORPGs, die Kickstarter-Kampagne, die Zukunft des Spiels und mehr gesprochen.


MMOFacts: Kam die Einstellung von Grimlands von Seiten der gamigo AG für euch überraschend?


Lucjan Mikociak: Ja, sehr überraschend. Ich glaube niemand hat gedacht, dass es zu einer Einstellung eines Spieles, das so weit entwickelt ist und bei den Spielern so beliebt ist, kommen könnte. Dabei war es nur ein kleiner Trost, dass die Einstellung nichts mit dem Spiel selbst, sondern dem Strategie-Wechsel gamigos von Entwicklung zu Distribution zusammenhängt. Andererseits muss ich aber auch sagen, dass wir mit dem Team von gamigo noch immer eine gute Beziehung haben und dankbar sind, dass sie uns den Weg auf Kickstarter freigemacht haben.

MMOFacts: Wie weit ist denn das Spiel inzwischen fortgeschritten?


Lucjan Mikociak: Grimlands ist bereits spielbar und wir konzentrieren die Entwicklung auf die Fertigstellung weiterer Features, erweitern noch das Crafting, die Charakter-Entwicklung und natürlich die Erstellung von weiterem Content.
Als nächsten Schritt planen wir dann umfangreiche Änderungsvorschläge aus der Community umzusetzen. Weiteres Beheben von Fehlern sowie Erhöhung der Server-Stabilität und der Performance des Clients sind weitere Aufgaben, an denen noch gearbeitet wird. Die grundlegenden Systeme und Spielmechaniken sind bereits implementiert und werden die ganze Zeit verbessert und balanciert.

MMOFacts: Was genau hebt Grimlands von anderen MMORPGs ab?


Lucjan Mikociak: Vom der post-apokalyptischen Welt einmal abgesehen hätten wir an erster Stelle die Freiheit, die wir dem Spieler geben. Grimlands ist ein Sandbox-MMORPG, wo wir versucht haben den Sandbox-Aspekt soweit wie möglich zu treiben. Wir stellen dem Spieler eine Spielwelt zur Verfügung und lassen ihn machen. Wir schreiben nicht vor, wo und wann er irgendwo gehen kann oder ab welchem Level er welche Möglichkeit des Spiels nutzen darf.
Für Spieler, die an das an der Hand führen gewohnt sind, haben wir Quests, die ihn durch die Spielwelt leiten, aber diese sind optional.
Wir haben eigentlich gar keine Level der Charaktere und haben auch auf Klassen verzichtet. Stattdessen setzen wir auf ein extrem flexibles System, das dem Spieler erlaubt seinen Charakter so zu entwickeln, wie er es möchte. In Grimlands werden Fähigkeiten durch Ausführung gesteigert, d.h. wenn man z.B. mit einer Pistole schiesst, steigert man den Pistols-Skill. Das erlaubt nicht nur viel Freiheit, sondern der Spieler muss sich vor dem Spiel auch nicht mit Charakter-Builds auseinandersetzen. Obendrein kann ein unerfahrener Spieler auch seinen Charakter auch nicht verskillen. Jeder Char kann jeden Skill lernen und Grimlands bietet mehr als 300 Skills und Talente.
Als nächstes hätten wir natürlich das ziemlich schnelle und dynamische PvP, vor allem dank der an Shooter angelehnten Kampfmechanik, Deckungssystem und zielen auf Körperteile, die auch unterschiedliche Effekte hervorrufen. So verlangsamen Treffer in die Beine den Gegner, während kritische Treffer in die Arme ihm das Schiessen erschweren.Das umfangreiche Crafting und die vollständig auf Spielern aufgebaute Wirtschaft sind auch Merkmale, die Grimlands von den meisten MMORPGs unterscheiden. Die besten Items im Spiel werden von Spielern erstellt und das Crafting-System erlaubt hier eine unglaubliche Menge an Modifizierungen, Anpassungen und auch visuellen Änderungen an den Items. Selbst die Stats eines Items werden durch den Crafter bestimmt.


MMOFacts: MMORPGs haben auf Kickstarter einen eher schweren Stand, wenn sie nicht gerade eine bestimmte Nische bedienen. Dagegen sind Old-School-RPGs sehr beliebt. Wie schätzt ihr die Chancen ein, euer Ziel von $ 650.000 zu erreichen und wie wollt ihr die Fans innerhalb der Kickstarter-Kampagne dazu animieren, bei der Finanzierung zu helfen?


Lucjan Mikociak: Wir werden jetzt mehr Einblick in Grimlands geben, viel auf die einzelnen Features und Möglichkeiten des Spiels eingehen, damit Spieler Grimlands besser kennenlernen können. Viele glauben, Grimlands wäre "nur" ein MMO-Shooter und wir werden den MMORPG-Aspekt jetzt mehr in den Vordergrund bringen.

MMOFacts: Immer mehr MMORPGs setzen auf Single-Player-Elemente, darunter beispielsweise Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online oder auch Shroud of the Avatar. Plant ihr auch so etwas für Grimlands?


Lucjan Mikociak: Wir machen zwar keine aufwendigen Cut-Scenes zu unseren Quests, aber worauf wir sehr stark bei Grimlands achten ist das man als Solo-Spieler im Spiel sehr gut voran kommt. Selbst Dungeons können in einen Solo-Modus geschaltet werden.

MMOFacts: Das mag vielleicht etwas weit hergeholt sein, aber meint ihr, dass ihr mehr Spieler erreichen würdet, wenn ihr beispielsweise ankündigen würdet, dass Grimlands auch offline als Single-Player-RPG gespielt werden könnte (gewisse Änderungen am Spiel natürlich vorausgesetzt)? Immerhin ist es ja so, dass Onlinespiele von vorneweg die Spieler ausschließen, die offline und alleine spielen möchten. Mit einem optionalen Single-Player-Modus würde man doch sicher ein breiteres Publikum erreichen...


Lucjan Mikociak: Ich glaube wir würden in der Tat mehr Spieler damit erreichen und auch für Kickstarter wäre das sehr hilfreich. Wir glaubet aber auch, dass es für das Spiel einfach besser ist, wenn wir uns auf die aktuellen Aspekte vom jetzigen Spiel konzertieren anstelle noch ein Single-Player-Mode zu entwickeln. Grimlands ist ein wirklich grosses MMORPG und wir befürchten, dass wenn wir uns von der originalen Vision ableiten lassen, weder das MMORPG noch das Single-Player zufriedenstellend sein wird.

MMOFacts: Was werdet ihr tun, falls ihr das Kickstarter-Ziel nicht erreicht?


Lucjan Mikociak: Das werden wir sehen, wenn wir an diesem Punkt ankommen. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, den Kickstarter anzukurbeln und das Spiel den Spielern etwas näher zu bringen. Eines steht aber fest: wir haben nicht vor, die Entwicklung von Grimlands einzustellen.

MMOFacts: Animiere unsere Leser mit ein paar Worten dazu, bei der Grimlands-Kickstarter-Kampagne mitzumachen.


Lucjan Mikociak: Wenn ihr Grimlands unterstützt, erwartet euch ein außergewöhnliches, innovatives Spiel, das von Hardcore-MMO-Spielern für Hardcore-MMO-Spieler gemacht wird. Der Haupt-Unterschied zu den meisten Kickstartern ist jedoch, dass wir ein nahezu fertiges Spiel haben und nicht nur ein paar Konzeptzeichnungen und wilde Ideen. Es fehlt nicht mehr viel und das ist eure Chance, ein kleines Team mit Herzblut zu unterstützen!


MMOFacts: Vielen Dank für das Gespräch.

Zur Kickstarter-Kampagne des postapokalyptischen MMORPGs Grimlands.

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