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Keine Erfahrungspunkte für Kämpfe - Aufschrei der Spielerschaft oder interessante Spielmechanik?

Keine Erfahrungspunkte für Kämpfe - Aufschrei der Spielerschaft oder interessante Spielmechanik?

Traditionell erhalten Spieler Erfahrungspunkte durch Kämpfe in Spielen. Doch was passiert, wenn man diese Spielmechanik entfernt?

Zieht man in einem (MMO)RPG in den Kampf gegen ein Monster oder auch im PvP gegen einen anderen Spieler, so erwartet man, dass man dafür Erfahrungspunkte bekommt. Diese Spielmechanik wurde mit Pen & Paper-Spielen wie Dungeons & Dragons eingeführt und hat sich seitdem auch in Computerspielen etabliert. Doch geht es auch anders?

Das kommende RPG Pillars of Eternity von Obsidian Entertainment geht einen anderen Weg. Ihr erhaltet durch Kämpfe keine EXP. Dies hat einen bestimmten Grund. Die Entwickler wollen Kämpfe dadurch aus der gängigen Spielmechanik herausholen und sie zu etwas Besonderem machen. Ihr müsst nicht mehr jedes Monster angreifen, das ihr seht und könnt auch aus Auseinandersetzungen fliehen oder versuchen, an Gegnern vorbeizuschleichen. Missionen sollen sich so auf vielfältigere Art und Weise lösen lassen. Da man keine XP für Kämpfe erhält, entfällt auch das Grinding. Man ist nicht mehr gezwungen, jeden Feind anzugreifen, um genug XP zu sammeln, sodass man schnell aufsteigen und seinen Helden verbessern kann. Dadurch liegt der Fokus des Spiels auf anderen Dingen, wie etwa dem Absolvieren von Quests. Der Fokus von Kämpfen wird auch verändert. Man kämpft nicht mehr der XP wegen, sondern, weil man keine andere Wahl hat, weil man jemanden helfen will oder weil man möchte. Man ist nicht mehr gezwungen, zu kämpfen. Dadurch werden Kämpfe zu etwas Besonderem und Gefährlichem.

Dem gegenüber steht natürlich die Spielmechanik, dass sich Kämpfe inzwischen in Spielen, vor allem MMORPGs, zu etwas entwickelt haben, das sich weit von spannende Auseinandersetzungen voller Gefahren entfernt hat. Kämpfe sind Mittel zum Zweck geworden, um schnell aufsteigen zu können. Grinding ist für viele MMORPG-Fans wichtig, um sich schnell verbessern zu können. Zudem findet man oft Beute bei Monstern und erhält man bei der Suche nach Beute zusätzlich Erfahrungspunkte, ist das ein netter Bonus. Viele Spieler lieben den Kampf auch des Kampfes wegen. Sie mögen es, sich mit anderen Spielern zu messen und gegen Monster zu kämpfen. Dies macht einen großen Teil des Spielspaßes für einige Spieler aus und sie möchten dafür auch eine Belohnung haben, indem sich Ihr Charakter durch Kämpfe verbessert.

Es ist ein zweischneidiges Schwert. Keine XP für Kämpfe zu vergeben hat aber einen gewissen Reiz und könnte für interessante Spielsituationen sorgen, die vielfältiger sind, als nur immer auf Kämpfe setzen zu müssen. Dass sich dies aber durchsetzt, ist eher zweifelhaft, da sich viele Spielmechaniken, darunter auch, wie Kämpfe ablaufen und was man als Belohnung bekommt, zu sehr eingeschliffen haben.

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