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Lebenspunkte-Regeneration in MMORPGs - ja oder nein?

Lebenspunkte-Regeneration in MMORPGs - ja oder nein?

Wie Hitpoints in einem MMORPG zurückgewonnen werden, ist ein sehr komplexes Thema.

Viele Spieler empfinden die Entwicklung des MMORPG-Genres als eine Casualisierung. Immer mehr Elemente, die schwer zu meistern waren, werden vereinfacht, um es einer breiteren Zielgruppe zu ermöglichen, ebenfalls am Spiel teilzuhaben. Darunter beispielsweise auch, wie die Helden ihre Lebenspunkte zurück erhalten.

Geht man zu den Anfangstagen der Computer-Rollenspiele zurück, so gab es keine automatische Regeneration der Hitpoints. Man musste entweder einen Heilzauber sprechen oder rasten, um Leben zurück zu erhalten. Durch diese Art der Lebensenergie-Regeneration wurden die Kämpfe zu einer taktischen Herausforderung, da man immer vorsichtig sein musste. Später wurden dann Heiltränke eingeführt, was die Sache etwas vereinfachte. Für einige Spieler schon zu sehr, da man sich oft mit Hunderten an Tränken eindecken konnte, um dann so relativ sorgenlos in die Kämpfe zu ziehen. Dies wurde dann auch so in MMORPGs übernommen. 

Inzwischen gibt es eine automatische Regeneration der Hitpoints. Dies bedeutet, befindet ihr euch nicht in einem Kampf, dann füllen sich die Lebenspunkte eures Helden mit der Zeit automatisch auf. Dies führt dazu, dass man sich oft aus Kämpfen zurückziehen konnte, um sich schnell zu regenerieren, wodurch Kämpfe keine echte Herausforderung mehr waren. Dies wurde dann etwas abgewandelt, etwa dahingehen, dass auch Monster ihre HP regenerieren konnten, wenn sie sich nicht mehr im Kampf mit euch befanden. 

Vor allem in einem MMORPG ist die Regeneration der Hitpoints ein großes Thema. Denn hier prallen zwei Welten aufeinander - die Powergamer, die alles möglichst schnell im Spiel erreichen wollen und die Rollenspieler, die lieber ein möglichst realitätsnahes Spielerlerbnis möchten. Hier die Balance zu finden, ist nicht einfach. Eine Regeneration der Lebenspunkte über Rasten ist beispielsweise schwierig umzusetzen. Während man in einem Single Player RPG beispielsweise ein Gasthaus aufsuchen kann, um dort einige Stunden zu schlafen, ist dies in einem MMO nicht möglich. Denn man kann die Zeit für einen selbst nicht beschleunigen, da alle Spieler in derselben Welt agieren. 

Es müssen also Methoden im Spiel sein, welche es ohne Zeitbeschleunigung ermöglichen, Hitpoints wieder herzustellen. Zaubersprüche sind hier eine gute Möglichkeit und auch Tränke. Ob aber eine automatische Regeneration wirklich nötig ist und nicht eher der Atmosphäre im Spiel schadet, müssen die Spieler selbst entscheiden und ihre Meinung an die Entwickler weitergeben.

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