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"Wir möchten mit unseren Spielen international eine möglichst große Zielgruppe jeden Alters ansprechen."

"Wir möchten mit unseren Spielen international eine möglichst große Zielgruppe jeden Alters ansprechen."

Dr. Christian Wawrzinek, Gründer der Goodgame Studios sprach mit uns über das neue Spiel Goodgame Heroes, das Unternehmen und die Branche des Browsergames.

Galaxynews: Wie kam es zur Gründung der Goodgame Studios? Aus welcher Idee heraus entstand die Firma und welche Ziele habt ihr euch damals gesetzt?

Dr. Christian Wawrzinek: Die Gründung ist letztlich aus einem Nebenjob entstanden. Während des Studiums und der Promotion habe ich zusammen mit meinem Bruder Kai Webseiten aufgekauft und optimiert. Damit waren wir so erfolgreich, dass wir 2007 die Altigi GmbH gründeten und die Webseiten-Vermarktung weiterverfolgten. Da es sich überwiegend um Spieleseiten handelte, reifte in uns die Idee und der Wunsch, als Goodgame Studios selbst professionelle Online Spiele zu entwickeln. Mit einem zunächst sehr kleinen Team entwickelten wir dann Goodgame Poker. Als das Spiel im Juli 2009 gelauncht wurde und sich als äußerst erfolgreich erwies, haben wir weitere Spielkonzepte entwickelt und das Team nach und nach vergrößert. Inzwischen haben wir knapp 100 Mitarbeiter und sechs selbstentwickelte Spiele, die weltweit von über 45 Millionen Besuchern monatlich gespielt werden. Vier weitere Social Games sind bei uns in Produktion und werden noch bis Ende des Jahres veröffentlicht. Unser Ziel ist nach wie vor weiteres Wachstum und Erfolg von Goodgame Studios durch die Entwicklung von familienfreundlichen Spielen, mit denen wir weltweit Menschen zwischen 10 -65 Jahren begeistern.

Galaxynews: Jump Jupiter hat im Januar den Preis für das Beste Browsergame des Jahres in der Kategorie Gameplay gewonnen. Was sagt dieser Preis über die Games-Branche aus und welche Bedeutung hat er für euch?

Dr. Christian Wawrzinek: Jump Jupiter basiert auf einem völlig neuartigen Konzept eines Echtzeit-Online-Multiplayer-Jump ‘n‘ Run. In über hundert actiongeladenen Levels können die Spieler eine farbenfrohe und abwechslungsreiche Welt erkunden, Rätsel lösen, Kämpfe austragen und sich immer neuen Herausforderungen stellen. Die Aufgaben können solo oder im Team erledigt werden, man kann mit- und gegeneinander spielen und mit den Mitspielern chatten.
Die Technik hinter Jump Jupiter als synchrones Multiplayer-Action Spiel ist sehr komplex. Aber es hat sich gelohnt und wir konnten den Markt nun um ein ganz neuartiges Spielkonzept bereichern. Wir haben uns natürlich sehr gefreut, dass die Jury die außergewöhnliche Grafik und das innovative Gameplay mit der Auszeichnung Browsergame of the year honoriert hat.

Galaxynews: Mit Goodgame Heroes habt ihr ein neues Spiel gestartet. Was könnt ihr uns darüber erzählen und wie ist die Resonanz auf das neue Spiel?

Dr. Christian Wawrzinek: Seit Anfang Oktober ist Goodgame Heroes auf dem Markt. Dabei handelt es sich um ein spannendes Multiplayer-Rollenspiel in einer farbenfrohen Phantasiewelt, bei dem die Spieler mit ihrem Helden verschiedene Aufgaben bestehen können. Einerseits gibt es spannende Missionen zu erledigen, andererseits kann auch direkt gegen andere Spieler gekämpft werden. Die Spieler können Gilden gründen, mit Freunden kommunizieren, Ausrüstung kaufen und ihren Charakter ausbauen. Dabei hilft den Spielern die Ausrüstung, die beim Schmied und beim Quacksalber gekauft werden kann. Ziel des Spiels ist es, möglichst viel Erfahrung und Wohlstand zu erreichen, um die Fähigkeiten des Helden zu verbessern und somit im Rang aufzusteigen.

Das Rollenspiel ist sehr positiv aufgenommen worden, lässt sich weltweit über diverse Spieleseiten und soziale Netzwerke spielen und kann bereits fast eine halbe Million registrierte Spieler aufweisen. Wir sind sehr zufrieden mit dieser Entwicklung. 

Galaxynews: Eure Spiele haben alle einen eigenen, eher lustigen Cartoonstil. Erreicht man dadurch eher die Klientel der Browsergames-Spieler? Könnt ihr euch vorstellen, auch ein Spiel mit düsterer Atmosphäre zu entwickeln?

Dr. Christian Wawrzinek: Wir möchten mit unseren Spielen international eine möglichst große Zielgruppe jeden Alters ansprechen. Passend dazu gestalten wir unsere Spiele vor allem farbenfroh und familienfreundlich.
Dieser sehr breiten Ausrichtung werden wir auch in 2011 treu bleiben. Wir werden aber auch einige wenige komplexere Spiele produzieren. Dort kann die Grafik dann zum Teil auch etwas düsterer werden.  



Galaxynews: Wo seht ihr den Browsergames-Markt in etwa 5 Jahren? Was werden die eurer Meinung nach wichtigsten Neuerungen und Änderungen des Marktes sein?

Dr. Christian Wawrzinek: In den letzten Jahren hat sich der Markt ohnehin schon insofern verändert, dass immer mehr Menschen z. B. über soziale Netzwerke online spielen. Ich denke, diese Entwicklung wird sich weiter fortsetzen: immer mehr Menschen aller Altersgruppen werden spielen. Die Kombination der Social Games aus Spiel und sozialen Features hat sich als enorm erfolgreich erwiesen. Dieses Prinzip ist noch lange nicht ausgereizt und wird sich meines Erachtens weiterentwickeln. Ebenso haben synchrone Multiplayer Action Games noch sehr viel Potenzial, das sich erst im Laufe der nächsten Jahre richtig entfalten wird. Und natürlich wird der gesamte mobile Spiele-Markt weiterhin wachsen. Es wird also mehr gespielt werden als jetzt, allerdings auf anderen Plattformen.

Galaxynews: Wie auch an euren Stellenausschreibungen zu sehen ist, scheint es euch und auch der Branche gut zu gehen, während in anderen Bereichen des Games-Segments eher Stellen abgebaut werden. Was glaubt ihr woran dies liegt und meint ihr, dieser Trend wird sich dauerhaft fortsetzen?

Dr. Christian Wawrzinek: Wir sind innerhalb von gut einem Jahr von 10 auf fast 100 Mitarbeiter gewachsen, haben die Bürofläche verachtfacht auf die jetzigen 1000 qm und werden bis Ende des Jahres mit insgesamt 10 eigenen Spielen erfolgreich auf dem Markt vertreten sein. Ein Ende dieser rasanten Entwicklung ist bisher nicht abzusehen. Der gesamte Online Games Markt wächst weiterhin sehr rasant und wir sehen international noch enorme ungenutzte Potenziale. Die Zahlen im Vollpreis-Spiele-Segment sind rückläufig, da mittlerweile auf allen Plattformen alternativ auch free2play Spiele für die User verfügbar sind. Dort kann grundsätzlich kostenlos gespielt werden und man kann ein Spiel auch mal lange testen, bevor man ggf. etwas bezahlt.
Eine Änderung des Monetarisierungskonzepts haben viele Spieleentwickler leider verpasst. Sie sehen sich jetzt mit sinkenden Absatzzahlen aber dennoch höheren Produktionskosten als bisher konfrontiert. Wichtig ist denke ich in jedem Produktionsbetrieb, dass man stets sehr wirtschaftlich und ergonomisch denkt und sich flexibel an die Gegebenheiten des Marktes anpassen kann.

Galaxynews: Was können die Spieler denn in Zukunft von euch erwarten?


Dr. Christian Wawrzinek: Innerhalb der nächsten Wochen werden wir nach und nach vier weitere Spiele launchen, die thematisch und optisch sehr unterschiedlich sind. Einer der neuen Titel wird in der griechischen Mythologie spielen, ein anderes ist ein Time-Management-Spiel. Zu viel wollen wir aber noch nicht verraten. Für 2011 sind schon weitere ambitionierte Projekte in Arbeit.

 

Über Dr. Christian Wawrzinek:

 Dr. Christian Wawrzinek, Jahrgang 1980, ist zusammen mit seinem Bruder Dr. Kai Wawrzinek Geschäftsführer des Hamburger Spieleentwicklers Goodgame Studios. Als einer der Gründer und Produktionsleiter ist er verantwortlich für die operative Ausrichtung des Unternehmens und für die Koordination neuer Produktentwicklungen. Nach dem Studium der Zahnmedizin an der Universität Kiel promovierte er 2008 am Universitätsklinikum Schleswig-Holstein. Ausgestattet mit einem ausgeprägtem Unternehmergeist und der Leidenschaft für Computerspiele gründeten  die Brüder Wawrzinek bereits während des Studiums die Altigi GmbH. Unter der Marke Goodgame Studios werden seit Juni 2009 Social Online Games entwickelt. Christians Lieblingsspiel ist Goodgame Café.

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