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Thimbleweed Park - oder wie cool Retro sein kann

Thimbleweed Park - oder wie cool Retro sein kann

Ron Gilbert und Gary Winnick, zwei legendäre Spieledesigner, welche für einige bekannte Kult-Adventures verantwortlich sind, kehren nun mit dem Point & Click Adventure Thimbleweed Park zurück und setzen dabei komplett auf alte Tugenden.

Die Ankündigung der Kickstarter-Kampagne für das Point & Click Adventure Thimbleweed Park kam überraschend. Zwei Veteranen aus der Spielebranche, Ron Gilbert und Gary Winnick, möchten ein Spiel entwickeln, wie man es Ende der 1980er-Jahre erhalten hätte.

Ron Gilbert und Gary Winnick zeichnen für so bekannte Adventures wie The Secret of Monkey Island und Indiana Jones and the Last Crusade verantwortlich, die seinerzeit zu den besten damals erhältlichen Spielen zählten und heute Kult-Status genießen. Obwohl das Adventure-Genre aktuell wieder recht beliebt ist, konnte es nie mehr an den Erfolg aus den 1980er- und 1990er-Jahren anknüpfen. Den meisten Spielen fehlt dafür einfach der entsprechende Charme.

Und genau diesen Charme und die Atmosphäre aus den Adventures der 1980er- und 1990er-Jahre wollen die beiden Entwicklerlegenden mit Thimbleweed Park wieder einfangen. Das Spiel soll sich nicht nur genauso spielen mit anklickbaren Schlüsselwörtern und Gegenständen, es sieht auch so aus. Grafisch erwartet Spieler eine verpixelte Grafik mit 16 beziehungsweise 256 Farben. Vielen heutigen Spielern mag nun ein großes Fragezeichen über dem Kopf stehen, weil man damit wohl kaum noch etwas anfangen kann, doch Thimblweed Park richtet sich in erster Linie an Nostalgiker, Spieler älteren Semesters und diejenigen, die gerne wissen möchten, was die Spiele von früher so interessant gemacht hat. 

Thimbleweed Park entführt also in eine Zeit, in der Spiele nicht durch eine großartige Präsentation überzeugen konnten, sondern durch die Atmosphäre und bei denen die eigene Fantasie noch angeregt wurde, weswegen viele dieser Spiele einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.

Dass eine Nachfrage, nach einer solchen "Zeitreise" besteht, zeigt, dass die Entwickler vom angepeilten Finanzierungsziel von 375.000 US-Dollar schon knapp 200.000 Dollar erreicht haben - und die Kampagne läuft noch bis zum 18. Dezember. Retro-Fans dürfen sich also auf einen interessanten Nostalgie-Trip freuen, sofern die Crowdfunding-Kampagne erfolgreich ist - wonach es mometan aber stark aussieht. Wie die Entwickler sagen, wird es dann wohl so sein, als würde man in einer alten Kiste ein LucasArts-Adventure finden, das man noch nie gespielt hat.

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