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Überlandreise-Systeme in MMORPGs

Überlandreise-Systeme in MMORPGs

Denkt man bei einem MMORPG and die Reise über die Welt, so hat man unweigerlich weitläufige Landschaften vor Augen - doch das könnte sich ändern.

Eine riesige Welt zu erkunden gehört für viele Spieler eines MMORPGs einfach zur Spielerfahrung dazu. Natürlich dauert es anfangs lange, die Welt abzugrasen, doch mit Mounts oder Teleportfunktionen kann man schneller von A nach B gelangen. Aber es ist natürlich ein großer Aufwand, eine riesige Welt zu erschaffen und diese mit interessanten Merkmalen zu befüllen. Dies nagt dann natürlich am Budget des Spiels, das anderswo wieder eingespart werden muss.

Richard "Lord British" Garriott bot mit seinen Ultima-Spielen bisher ebenfalls immer riesige Welten, die erkundet werden konnten. Doch inzwischen scheint er davon abgekommen sein, dass die Erkundung einen großen Teil des Spielspaßes ausmacht, was auch daran liegen könnte, dass sein neues MMO Shroud of the Avatar mit einem sehr geringen Budget entwickelt werden muss. Daher wird das MMO keine offene Welt bieten, die ihr bereisen könnt und das ist laut Garriott auch gut so. Denn oft werden lange Wanderungen von einem Ort zum anderen langweilig und dienen keinem wirklichen Zweck im Spiel. Daher konzentrieren sich die Entwickler bei Portalarium darauf, wenige, dafür aber umso interessantere Gebiete für das Spiel zu erstellen, die mal größer und mal kleiner ausfallen. Diese Orte könnt ihr dann über eine Landkarte erreichen.

Ihr wandert also nicht wie in anderen MMOs durch weitläufige Landschaften, sondern schiebt eine Flagge, die euren Helden repräsentiert, auf einer Papierkarte umher. Laut dem Team von Portalarium würden die Spieler sowieso nur rund 10% des Spielens mit der Reise von einem Punkt zum anderen verbringen, weswegen man sich für eine Überlandreise entschieden habe, die grafisch wenig aufwändig ist und nur dem Zweck der Transportierung des Helden von A nach B dient. 

Könnte ein solches System Schule machen und auch für andere MMORPGs übernommen werden? Die Chance besteht durchaus. Denn wie bereits erwähnt, könnten sich Entwickler dann deutlich stärker auf die detaillierte Ausarbeitung einiger Kerngebiete konzentrieren. Wie man an aktuellen MMOs sieht, tummeln sich die meisten Spieler sowieso nur in bestimmten Gebieten und weite Teile der riesigen Welten werden nicht genutzt oder ignoriert, weil sie keinem Zweck dienen. Dass so etwas gut funktionieren kann, zeigt auch Neverwinter, welches ein ähnliches System wie SotA nutzt. Es gibt einige detailliert ausgearbietete Gebiete, in denen ihr Abenteuer erleben könnt, zu diesen Gebieten reist ihr aber über eine Landkarte.

Ob sich ein solches System mit der Zeit komplett durchsetzt, wird man sicherlich sehen. Den Entwicklern jedenfalls würde es eine Menge Arbeit, Zeit und Geld einsparen.

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