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Wie andere Spieler PvP-Fans den Spielspaß verderben

Wie andere Spieler PvP-Fans den Spielspaß verderben

PvP ist in MMORPGs ein zweischneidiges Schwert. Man möchte sich mit anderen messen, doch das kann schnell nach hinten losgehen.

Ich erinnere mich an meine ersten Gehversuche in Ultima Online. Als großer Ultima-Fan fand ich die Idee reizvoll, in der Fantasywelt Britannia zu "leben" und meine eigenen Abenteuer zu erleben - gemeinsam mit anderen Spielern. Auch die Möglichkeit, mich mit anderen Spielern in Kämpfen messen zu können, war interessant. Ich begann meine Abenteuer in der Stadt Trinsic, erkundete die Örtlichkeiten und wagte mich auch kurzzeitig nach draußen in die Wildnis, um hier ein paar Tiere zu jagen.

Eines Tages wurde ich etwas mutiger, wollte eine Reise zur Hauptstadt Britain unternehmen. Also schulterte ich mein neu gekauftes Schwert und die von einem Freund hergestellte Lederrüstung und machte mich auf den Weg. Nicht weit vor den Stadttoren Trinsics rannte mir ein anderer Spieler entgegen und bat mich um Hilfe. In einer nahegelegenen Höhle hätte er sich mit einem Freund vor einigen Monstern versteckt. Sie würden noch jemanden suchen, der gemeinsam mit ihnen die Monster jagt, da sie zu zweit nicht stark genug wären. Ich witterte ein interessantes Abenteuer und folgte dem Typ in die Höhle. Hier wollten sein Kumpel und er mir erst einmal ein bißchen unter die Arme greifen und mit mir trainieren. Ich sollte ihn angreifen, sodass wir üben konnten. Unerfahren wie ich war, tat ich das auch. In diesem Moment veränderte sich die Farbe meines Charakternamens und ich wurde als Playerkiller gebrandmarkt. Die beiden Typen lachten mich aus und töteten meinen Helden, nahmen ihm all sein Hab und Gut weg.

Nach meiner Wiedererweckung fielen gleich erneut einige andere Spieler über mich her, da sie aufgrund der Farbe meines Namens davon ausgingen, dass ich ein fieser Playerkiller sei. Schon war ich wieder ein Geist... Diese Spielerfahrung verdarb mit jeglichen Spielspaß, mich an PvP-Inhalten in MMORPGs zu beteiligen. Auch später und in anderen Spielen hatte ich daran kein Interesse mehr.

Diese Art, wie man anderen Spielern den Spielspaß am PvP verdirbt ist in MMOs mit offenem PvP Alltag. Das wissen auch die Entwickler dieser Spiele und arbeiten daher an neuen Methoden des PvP. Reine Arenakämpfe, spezielle PvP-Gebiete, PvP-Server, Neulingsschutz... alles interessante Ideen, die für mehr Fairness sorgen, doch der Hintergedanke des Systems wird dadurch ausgehebelt. PvP an sich ist eine interessante Sache. Spieler, die sich in verfeindeten Gruppen bekriegen. Banditen, die anderen Spielern auflauern... Hört sich in der Theorie gut an. Doch die Praxis zeigt leider, dass es keine Fairness in einem solchen System gibt und vor allem auf niedrigstufige und unerfahrene Spieler losgegangen wird, welche dann die Lust am Spiel verlieren.

Vielleicht entdeckt mal ein findiger Entwickler das Allheilmittel, welches offenen PvP für alle Spieler fair macht. Bis dahin halte ich mich weiterhin aus den Spieler gegen Spieler-Kämpfen in MMORPGs raus.

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