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Wie Underworld Ascendants Improvisation Engine Spiele verändern kann

Wie Underworld Ascendants Improvisation Engine Spiele verändern kann

Das RPG Underworld Ascendant soll über Kickstarter finanziert und wird bei Release ein spezielles Feature namens "Improvisation Engine " haben, welches die Art, wie man Quests angeht, verändern könnte.

Erhält man in einem RPG oder MMORPG eine Quest, so erledigt man diese meist auf vorgegebenen Pfaden. Man muss drei Wildschwine töten oder den Koböldkönig erledigen oder einen Schatz stehlen. Das lässt meist nicht viel Freiraum darin, wie man an derartige Situationen herangehen will.

Underworld Ascendant will dies ändern. Prinzipiell gibt es für Herauforderungen keine vorgegebenen Lösungen. Möchte man einen Fluss überqueren und dort hält sich im Wasser ein finsterer Lurker auf, so muss man diesen nicht bekämpfen, um weiter zu kommen. Vielmehr kann man ihn ablenken oder einen anderen Weg auf die andere Seite suchen. Dabei könnte die Riesenspinne helfen, die gerade an der Decke der Höhle entlang krabbelt. Per Zauberspruch wird sie betört und trägt einen anschließend an der Decke entland auf die andere Seite. Vielleicht lockt man aber auch die Spinne oder ein anderes Monster ans Ufer, sodass der Lurker auf es aufmerksam wird und sich beide bekämpfen. Dies könnte man ausnutzen, um schnell den Fluss zu überqueren.

Die Improvisation Engine will den Spieler dazu ermutigen, selbst auf Lösungen für verschiedene Situationen zu kommen. Man soll durch logisches Denken und Ausprobieren immer wieder neue Möglichkeiten finden, eine Herausforderung zu meistern. Vielleicht muss man die Kobolde gar nicht töten, um an deren Gold zu kommen. Eventuell lassen sie mit sich handeln. Oder man schleicht in die Schatzkammer und versucht, das Gold zu stehlen oder man versucht, den Auftraggeber davon zu überzeugen, dass er das Gold gar nicht nötig hat. Vielleicht kann man ihn auch mit Gold aus einer anderen Quelle zufriedenstellen. 

Die Improvisation Engine verändert, wie man an Quests herangeht. Anstatt nach der Lösung zu suchen, welche sich die Entwickler überlegt haben, denkt man sich einfach selber etwas aus und in den meiste Fällen sollte dies sogar funktionieren.

Nutzen dies noch mehr Spiele, dann sollten Quests in Zukunft deutlich spannender und abwechslungsreicher werden.

Underworld Ascendant soll über eine Kickstarter Kampagne finanziert werden. Bis zum 6. März wollen die Entwickler 600.000 US-Dollar zusammen bekommen, um das Spiel entwickeln zu können.

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