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„Wir haben beschlossen, uns auf den Businessbereich zu konzentrieren“

„Wir haben beschlossen, uns auf den Businessbereich zu konzentrieren“

Als Publikumsmesse ein Flop, als Businessmesse absolut wertvoll - das war das Fazit vieler Aussteller zur ersten Games Convention Online im vergangenen Jahr. Die Leipziger Messe hat reagiert und präsentiert die GCO 2010 in neuem Gewand. Näheres hierzu und viele weitere interessante Neuerungen erfuhren wir im Interview mit Silvana Kürschner, Strategy Director der Games Convention Online.

GalaxyNews: Hallo Frau Kürschner. Letztes Jahr haben Sie uns versprochen: Es wird definitiv eine GCO 2010 geben. Wie laufen die Vorbereitungen?

Silvana Kürschner ist Strategy Director der Games Convention Online bei der Leipziger Messe GmbH

Silvana Kürschner: Hallo. Versprochen ist versprochen und es gibt die GCO auch in diesem Jahr als Fachveranstaltung für die Online- und Mobile-Gamesindustrie. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, wobei es jetzt um rein organisatorische Aufgaben geht. Programmseitig sind die Vorbereitungen abgeschlossen.


GalaxyNews: 2009 waren Sie bei der Messe Leipzig bereits hauptverantwortlich für die erste Games Convention Online. Hat sich Ihr Aufgabenspektrum seitdem verändert?



Silvana Kürschner: Ich würde nicht sagen, dass es sich verändert, es erweitert sich vielmehr. Täglich liest und hört man von neuen Entwicklungen und Trends in der Games-Branche. Als Veranstalter von Messen muss man am Puls der Zeit bleiben und genau hinhören, was die Branche bewegt und diskutiert. Es geht nicht einfach nur darum Quadratmeter zu verkaufen, wir denken uns in die Kunden hinein und nehmen die Bedürfnisse ernst. Nur so kann eine für die Industrie maßgeschneiderte Plattform entstehen.



GalaxyNews: Verändern wird sich mit der zweiten Auflage allerdings die Messe selbst. Welche Neuerungen können Sie uns bereits verraten?



Silvana Kürschner: Mit jeder Veranstaltung lernen wir natürlich auch dazu und arbeiten daran, für die Kunden und Besucher eine gelungene Veranstaltung auf die Beine zu stellen. Wir haben uns in diesem Jahr im Bereich Business Talks weiterentwickelt. Das fachliche Spektrum haben wir um branchenrelevante Themen wie Mobile Games, Social Games, Technologies, Legal Issues, Trends & Challenges, Marketing,  Internationale Märkte und Community Management erweitert. Mehr als 70 internationalen Experten u.a. von Aeria Games Europe GmbH, Digital Chocolate Ltd., Electrotank inc., Eximion/Kalydo, Kalicanthus Entertainment, Playdom Inc., Sleepy Giant Entertainment Inc. referieren auf der GCO. Eine Neuheit ist die Community Manager Conference - von Community Managern für Community Manager. Sie findet in diesem Jahr zum ersten Mal statt und bietet die einmalige Gelegenheit mit Persönlichkeiten des eigenen Berufszweiges in direkten Kontakt treten und sich auszutauschen zu können.



GalaxyNews: Den Publikumsbereich hingegen werfen Sie plötzlich komplett aus dem Programm. Warum kam der Wandel der Publikumsmesse GCO hin zu einer reinen Fachmesse so spontan?



Silvana Kürschner: Die Entscheidung den Publikumsbereich abzusagen, ist uns nicht leicht gefallen. Jedoch hat die Zahl der angemeldeten Aussteller nicht ausgereicht, um eine wirtschaftlich tragbare Veranstaltung zu realisieren. Gemeinsam mit dem Beirat der GCO haben wir deshalb beschlossen, uns auf den erfolgreichen Businessbereich zu konzentrieren. Zudem wollten wir keinesfalls die hohen Erwartungen der Besucher, die mit Leipziger Games-Messen verbunden sind, enttäuschen. Ich hoffe, dass die Gamer Verständnis für diese Entscheidung haben.



GalaxyNews: Gibt es darüber hinaus Dinge, bei denen Sie 2009 gemerkt haben: Das müssen wir unbedingt anders machen?



Silvana Kürschner: Im letzten Jahr haben wir gemeinsam mit dem Hans Bredow Institut aus Hamburg eine Zweitageskonferenz organisiert und gezielt Sprecher eingeladen. In der Durchführung haben wir von vielen Firmen die Anregung bekommen über einen Call for Paper das Themenspektrum zu erweitern, was wir natürlich gerne aufgenommen haben. Der Blick auf das diesjährige Programm zeigt, dass wir dadurch zusätzliche branchenrelevante Themen und ein noch internationaleres Podium anbieten können.



GalaxyNews: Letztes Jahr war Südkorea offizielles Partnerland der GCO. Sind für die Neuauflage ebenfalls Partnerschaften mit bestimmten Ländern geplant?



Silvana Kürschner: Im letzten Jahr haben wir mit Korea ein Partnerland gewählt, das weltweit als Vorreiter im Bereich der Online Games gilt. Für das Publikum war es ein kompakter Blick in die Welt bisher in Europa weitestgehend unbekannter Onlinegames. Für die Businessplattform ist kein explizites Partnerland geplant.



GalaxyNews: Browsergames waren vor allem durch das Engagement großer Entwicklerfirmen stützender Pfeiler der ersten GCO. Wie wird es diesbezüglich auf der zweiten Convention aussehen?



Silvana Kürschner: Im Gegensatz zu einem Publikumsbereich in dem sich vorrangig die Spieleanbieter präsentieren, ist das Ziel der Businessplattform, in der Kombination aus Ausstellern und Fachbesuchern, die gesamte Wertschöpfungskette der Online- und Mobilegamesindustrie abzubilden. Wir haben im zweiten Jahr stabile Ausstellerzahlen, sie sind sogar leicht gestiegen und auch die Teilnahme am Business Matching im Vorfeld der Messe ist sehr rege und deckt über die registrierten Fachbesucher eben diese Facetten der Wertschöpfungskette auf einem sehr guten internationalen Niveau ab.



GalaxyNews: Was unternehmen Sie, um auch kleinere Entwickler ins Boot zu holen?



Silvana Kürschner: Mit dem Angebot von sehr preiswerten Ausstellungsständen geben wir vor allem jungen Firmen die Möglichkeit, auch mit geringeren Marketingbudgets sich den internationalen Fachbesuchern und den Medien zu präsentieren. Das Business-Matching-System bietet darüber hinaus im Vorfeld der GCO den Blick auf die bereits angemeldeten Teilnehmer und die Möglichkeit mit ihnen Termine zu vereinbaren. Somit wissen die Firmen bereits vorher, ob ihr Angebot nachgefragt ist oder sie die richtigen Gesprächspartner in Leipzig treffen können. Derzeit sind Firmen aus über 20 Ländern im Business Matching angemeldet.



GalaxyNews: Mit der Business-Fokusierung unterscheidet sich die GCO nun in wirklich allen Punkten von der altbekannten Games Convention. Wo sehen Sie die einst größte Spielemesse Europas in den nächsten Jahren?



Silvana Kürschner: Ich möchte an dieser Stelle betonen, dass die Games Convention Online ein neues Produkt ist, das nicht mit der GC-Games Convention vergleichbar ist. Mit der GCO setzen wir auf einen sehr dynamischen Markt der Online und Mobile Games. Wir bieten mit der GCO eine internationale Plattform für die Online- und Mobile-Games-Branche und werden in Zusammenarbeit mit dem Beirat, abgestimmt auf die Bedürfnisse und strategischen Zielsetzungen der Industrie, die zukünftige Positionierung der GCO festlegen.



GalaxyNews: Vielen Dank für das Interview!

 

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