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Zufallsmonster oder von Hand platzierte Gegner?

Zufallsmonster oder von Hand platzierte Gegner?

In MMORPGs stehen Kämpfe an der Tagesordnung. Daher tauchen viele zufällige Kreaturen auf. Doch wären von Hand platzierte Monster nicht atmosphärischer?

In einem Dungeon trifft die Gruppe plötzlich auf einen besonders hartnäckigen Gegner. Der Kobold Offizier mit dem unaussprechlichen Namen führt eine Truppe anderer Kobolde an und bringt die Abenteurer ins Schwitzen. Als er kurz darauf besiegt ist, fragen sich aber einige Spieler, woher dieser Offizier kam und welchen Zweck er erfüllte.

MMORPGs und Single Player-RPGs laufen teilweise sehr verschieden ab. Betritt man in einem SP-RPG ein Dungeon, so findet man dort meist Monster vor, die an dem Ort, an dem sie auftauchen, Sinn ergeben. Der Kobold Offizier etwa lauert im früheren Dienstzimmer der Wache der Mine und besitzt im Inventar eventuell einen Brief, in dem ihm sein Vorgesetzter schreibt, die Mine zu überwachen. Besiegt man ihn, so ist er tot und taucht auch nicht mehr auf. Die Spieler haben das Gefühl, etwas erreicht zu haben und haben erkannt, welchen Zweck der Kobold Offizier im Spiel erfüllte.

In einem MMORPG ist dies anders. Da andere Gruppen das Dungeon ebenfalls betreten können, tauchen immer wieder Monster auf, teilweise an anderen Stellen, teilweise an denselben. Ein Zwischenboss wie der Kobold-Offizier wird zufällig gespawnt, um diese Kämpfe etwas interessanter zu gesalten. Dass dabei derselbe Kobold immer und immer wieder auftaucht und im Prinzip nur den Zweck erfüllt, die Kämpfe etwas interessanter zu gestalten, anstatt wirklich für die Story oder Atmosphäre wichtig zu sein, fällt dabei nicht ins Gewicht. Denn darum geht es in den meisten MMORPGs nicht wirklich. Hier steht eher im Vordergrund, EXP und Beute zu sammeln.

Diese Diskrepanz wirkt sich nun auf Spiele aus, die gerne beides sein möchten, Single-Player-RPG und MMORPG, wie beispielsweise das kommende Shroud of the Avatar oder auch The Elder Scrolls Online. Wie hält man ein Dungeon atmosphärisch aber gleichzeitig die Kämpfe abwechslungsreich? Wie reagieren SP-Spieler darauf, wenn Zufallsgegner auftauchen und diese nicht von Hand mit einem bestimmten Zweck platziert sind? Wie würden MMORPG-Fans reagieren, wenn es keine Zufallsgegner geben würde? Dies unter einen Hut zu bringen ist alles andere als leicht, da man eine der beiden Gruppen sicher enttäuscht. 

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