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nexxter game advertising


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Facts

Beschreibung

nexxter startete im März 2007. Die Zeit war reif für den ersten eGame-Spezialisten in Deutschland. Denn die Chancen, dass eGames in Zukunft eine hohe Relevanz im Entertainment- und Medienmarkt haben werden, stehen hoch. Die Branche und besonders die Gamer sind erwachsen geworden, die Anzahl der Spieler wächst enorm und mit ihnen erweitern sich die Zielgruppen sowohl soziodemografisch als auch psychografisch.

Die Herausforderungen der Branche liegen in der Stabilisierung und Erweiterung der Business-Modelle. Hier setzt nexxter mit seiner gebündelten Team- und Markterfahrung an.

Developer, Portale und Medienhäuser beraten wir bei der Entwicklung und Erweiterung des Business Modells, bei der Gestaltung des Portfolios, bei der Vermarktung und Suche nach geeigneten Kooperationspartnern. Zu den Mandanten der ersten Stunde zählen u. a. die UEFA, Bigpoint, Deutschland spielt! und 7games, Sat1Spiele. Später kamen u. a. Upjers, Koch Media, Fooma, Intergi, Northworks, Travian Games sowie Fooma hinzu.

Interessierten Werbekunden schlagen wir passende eGames und eGame-Umfelder für alle erdenklichen Formen des eGame-Advertising vor und vermitteln zwischen den Advertiser (Klienten) und den Developer bzw. Publisher (Mandanten). Hier konnten wir bislang namhafte Unternehmen wie Fujitsu, KarstadtQuelle Versicherungen, C&A, L´Oreal, Nissan, Kaspersky, Wagner Pizza, Nivea, Games Convention Online, Tipp24 als Klienten gewinnen.

Zudem suchen wir stetig den Austausch mit allen Marktteilnehmern und Forschungseinrichtungen, um Erfahrungen im Markt zu bündeln und gemeinsam Trends frühzeitig zu antizipieren. So sind wir auch Mitglied  des BVDW und aktiv im Kreis „connected games“.

Internationale Kontakte ermöglichen es uns, Learnings und Entwicklungen in ausländischen Märkten früh zu erhalten und Kontakte zwischen deutschen und ausländischen Marktteilnehmern herzustellen.

Allgemeine Management und Marketing-Expertise aus vielen Jahren Konzern- und Agenturtätigkeit bringen wir auch gerne in den noch jungen Markt der Online-Games-Anbieter ein.

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