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Beschreibung
Die Grundidee des Spieles basiert auf ein einfaches selbsterstelltes Game auf den C64 in den Jahren 1985/86.Spielablauf(Kurzform):
Du wirst als Verbrecher von deiner Rasse in ein Universum verbannt, daß nur über ein Wurmloch zugänglich ist. Eine Rückkehr ist jedoch ausgeschlossen. Du hast nur dich, dein Startschiff und eine begrenzte Menge an Energieeinheiten. Nun beginnt dein Kampf ums Überleben, als erstes mußt du die Basisstation suchen und finden.
Dort kannst du z.B. ins Casino gehen, dort sind Aushänge und Informationen über Aufträge usw. oder du fragst den Barmann nach etwas. Das allgemeine Zahlungsmittel sind Energieeinheiten, gehe damit vorsichtig um. Du brauchst sie als Treibstoff oder um Reparaturen, Schiffsreisen usw zu bezahlen - es gibt nur wenige Sachen die du umsonst bekommst. Es gibt auch auf der Station Einrichtungen, wo du Schiffe kaufen, verkaufen, aufrüsten oder reparieren lassen kannst. Du kannst wenn du dein Schiff verkauft hast, auch eine freie Stelle auf der Station annehmen um dort Energieeinheiten verdienen. Oder du buchst eine Schiffsreise zu einer anderen Station und versuchst dort dein Glück. Später kannst du auch mit anderen zusammen eine eigene Station errichten und verwalten.
Das Leben in diesen Universum ist jedoch hart, du kannst zwar mit verschiedenen Möglichkeiten Energieeinheiten gewinnen, aber jedes Material zum Bau von Schiffen oder Stationen ist begrenzt. Du kannst aus kleinen Schiffen ein großes Schiff oder ein Modul für eine Station bauen lassen, aber du kannst keine Schiffe selbst bauen. Du bist auf verlassene Schiffe, Wracks im Weltraum angewiesen, außer du überfällst ein anderes Schiff und kaperst es. Aber Vorsicht, wenn du dein Auskommen als Pirat verdienen willst. Der Universumsrat schickt regelmäßig seine Sicherheitsflotte um die Schiffswege zu kontrollieren oder ein erkanntes Piratennest auszuheben. Und evtl wirst du sogar gefangen und mußt eine Zeitstrafe absitzen. Sei jedoch gewarnt und entführe keine Zivilisten um Lösegeld zu erpressen - dann würdest du gnadenlos verfolgt werden, nicht nur wegen des Kopfgeldes auf dir!
Einfacher ist es du bist Vermesser und erkundet des Universum und verkauft deine Sternenkarten an Stationen usw., evtl findest du in den Weiten des Weltalls ein Wrack - welche sehr begehrt sind. Oder du wartest mit deinen Werkstattschiff auf einen Notruf eines Schiffes ohne Treibstoff oder eines beschädigten Schiffes. Mit einen Transportschiff kannst du Schiffsteile, große Mengen Energieeinheiten oder zwei Passagiere befördern. Ein mittleres Schiff für zwei Spieler verlangt gute Koordination zwischen beiden, denn aussteigen während eines Fluges geht nicht^^. Mit einen Energieschiff kann man aber an bestimmte Stellen Energieeinheiten gewinnen. Mit einen Frachter kannst du doppelt soviel Fracht und Passagiere befördern wie mit einen Transporter. Mit dem Zerstörer kannst du deine Energieeinheiten im Dienste des Universumrates bekommen, oder du versuchst dich als Begleitschiff von Konvois in unsicheren Gegenden oder als Kopfgeldjäger um Piraten zu jagen.
Ein Schiff mit 3 Spielern erfordert gutes Timing und Teamwork. Mit dem Passagierschiff hast du automatisch eine Andocklizens, wenn du die Stationen regelmäßig anfliegst. Zudem bekommst du immer bei Bedarf Unterstützung durch die Flotte des Universumrates im Notfall. Das Schlachtschiff ist das stärkste baubare Schiff. Man hofft, daß die Baupläne nie in falsche Hände geraten.
Eine Station besteht aus bis zu 9 Modulen, das Kernmodul ist die Kommandozentrale. Es gibt noch ein Casino, den Passagierhafen, den Frachthafen, die Werft, das Hotel, die Energiebank, die Sicherheit und ein noch freies Modul. Jeder Spieler kann, sofern frei, den Posten eines Moduls übernehmen. Man erhält ein Grundentgelt an Energieeinheiten plus Anteile aus Passagieren, Reparaturen usw. Das heißt je besser eine Station läuft, desto mehr bekommt man. 9 Stationen sind bereits erbaut, die Basisstation sowie für jede Rasse eine. Sie zu finden, ist nicht einfach. Mann sollte sehen, daß man Karten von einen Vermesser oder Barmann bekommt. Ein Flug ins Blaue könnte in einen Wurmloch enden, das einen in eine ferne Galaxie bringt oder in einen Nebel der Energieeinheiten vernichtet!
Jedes Sonnensystem besteht aus neun Feldern, wobei im Zentrum eine Station ist oder gebaut werden kann. In den freien Feldern befinden sich Planeten, Trümmerfelder, Nebel, Wurmlöcher, Wracks usw. Neun Sonnensysteme ergeben eine Zone. Neun Zonen sindein Sektor und neun Sektoren eine Galaxie. Neun Galaxien ergeben einen Quadranten, wovon es wiederum neun im Universum gibt. Bestimmte Quadranten sind aber vorläufig für einen evtl Plusaccount gesperrt!Hinweis: Das Spiel ist zwischen Planung und Alpha-Phase.