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Alpha-Tester gesucht

gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von None
Hallo,
www.dim-6.de
ein Weltraum-Aufbau-Strategie Spiel; recht klassisch, aber mit einigen neuartigen Features.
Grafik kommt im Mai (universe map gibts aber schon grafisch); daher vorerst nur für Freaks des Genres.
Eifrige Tester, die auch Bugs und CRs im Forum posten bekommen später kostenlose Premium Accounts...

Viel Spaß
Boris
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Qmaster
Original von dim6

ein Weltraum-Aufbau-Strategie Spiel; recht klassisch, aber mit einigen neuartigen Features.


Kannst du mir vielleicht ein Tip geben welche von den Features neuartig sind ?. Habe mich mal im Spiel durchgeklickt und nichst gefunden.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von None
zuerst wollte ich alle "neuen" Features beschreiben - aber dann bin ich zu dem Schluss gekommen, dass du vielleicht länger als 10 Minuten spielen solltest, um das rauszufinden.
Vielleicht unterhälst du dich auch mit ein paar Leuten, die schon länger dabei sind, oder liest die Anleitung.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Qmaster
Original von dim6
zuerst wollte ich alle "neuen" Features beschreiben - aber dann bin ich zu dem Schluss gekommen, dass du vielleicht länger als 10 Minuten spielen solltest, um das rauszufinden.
Vielleicht unterhälst du dich auch mit ein paar Leuten, die schon länger dabei sind, oder liest die Anleitung.


nein darum gehts nicht. Es geht um die neuartigen Features.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von None
ich verstehe deine antwort nicht... aber hier ein (nicht vollständiger) auszug aus der introduction

Some Features:
* growing planet population (depends on other factors) as a strong resource
* Build-Q's
* Custom ship designs
* user defined fleet routes
* In-flight fights (combat is not restricted to planet positions)
* fine grained fight/damage engine; full fight logs
* graphical, zoomable universe map shows only scanned objects; realtime
* shields/hull auto repair at space stations
* auto-follow command for fleets
* buildings dependencies with custom activation
* stargates
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Crafty-Catcher
Die Antwort ist wohl so zu verstehen, das eine Liste der neuartigen Features gewünscht ist, also Features die es vorher in keinem anderem public BG gab.

Also fallen solche unter anderen raus:
-Build Q's
-Custom ship designs
-In-flight fights
-graphical, zoomable universe map shows only scanned objects;
-stargates

die anderen habe ich persönlich noch nicht in BGs gesehen das heißt aber nix, da ich mir erst recht wenige angeschaut habe.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von Dreighton
> * growing planet population (depends on other factors) as a strong resource

Hatte doch schon das gute, alte Black Nova Traders.

> * user defined fleet routes

Ist bei OGame-Clonen eher selten, aber es gibt doch nun wirklich sehr viele Spiele, wo man sich frei im Spieluniversum bewegen kann.

Ist aber auch ein gutes Beispiel, daß eine Featureliste allein noch nicht so veil aussagt, sondern die Kombination macht's aus.

> * fine grained fight/damage engine; full fight logs

Schwer zu beurteilen. Ich denke mal, daß so zeimlich jeder seine Kampfengine für "ausgefeilt" hält.

> * buildings dependencies with custom activation

Das finde ich interessant, da kann ich mir nämlich gar nichts drunter vorstellen. Am ehesten würde ich noch an sowas denken wie voneinader abhängige Gebäuse, alos wenn ich eine Fabrik bauen und betreiben will, brauche ich erstmal ein Kraftwerk, aber das wäre auch nicht sehr neu. Erklär mal!

Fazit I: Es ist nicht leicht, das Rad neu zu erfinden.

Fazit II: Muß ein Spiel immer nach dem Motto "toller, größer, weiter, bunter" angepriesen werden? Reicht es nicht, ein solides Spiel zu machen, ohne daß man gleich so einen Hype machen muß.
gepostet vor 19 Jahre, 10 Monate von None
Hi,
dein Kommentar gefällt mir gut - wollte keinen Hype machen, in der Tat finde ich die Kombination der Features interessant - wie du geschrieben hast, gibts alles prinzipiell schon, aber nicht zusammen in einem Game.
Habe mir auch ewig den Kopf zerbrochen, das Rad neu zu erfinden, ist aber wirklich nicht einfach.
Das mit der Buildings activation bedeutet, folgendes: Wenn einge Gebäude z.b. energie benötigt, aber nicht genügend bekommt, wird es automatisch im Hintergrund langsam gedrosselt, in 10% Schritten... abhängige Gebäude (z.B. ship yard von space station) werden entsprechend mit gedrosselt, allerdings in Abhängigkeit der Ausbaustufe möglicherweise nicht so stark. Man kann die Aktivierung zur Energie/Ressourceneinsparung auch manuell drosseln.

Gruß
Boris

PS: bitte nicht als ogame clone bezeichnen. Ich finde Ogame (auch wenn ich mich jetzt hier oute) so ziemlich das langweiligste , was ich jemals entdeckt habe. Aber - Ironie des Schicksals- durch dieses Game habe ich mir gesagt "das kannst du besser"... Nur scheint die Einfachheit ja doch viele Leute anzuziehen... faszinierend ;-)
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Valerion
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[Sarkasmus]Wo soll man sich da registrieren?[/Sarkasmus]
Siehe:www.dim-6.de
gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Quix0r

Original von Valerion

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Siehe:www.dim-6.de

Wurde wohl aufgekauft und platt gemacht? Jetzt kommt einen Firmenpräsenz, die Softwarelösungen für Unternehmen entwicklelt. :(

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