Hallo Forumuser und Progger,
Wir suchen auf diesem Wege noch zuverlässige und fähige php Progger
für unser geplantes Browsergame AviationSim.
Das Projekt befindet sich derzeit bei ca. 50% der Produktion und die Beta ist zum 1.12.2011 geplant.
AviationSim ist eine umfangreiche Wirschaftssimulation rund um die Luftfahrt,
in der der Spieler die Leitung verschiedener Luftfahrtunternehmen angefangen bei Airlines über Wartung und
Groundhandlingunternehmen übernehmen kann.
Mehr Informationen zum Projekt gibt es auf www.aviationsim-game.com
Fachanforderungen:
- Basiswissen : HTML und CSS
- gute Kentnisse mit PHP ab Version 5.3 und der Datebnkanbindung MYSQL V4
- Basiswissen über Javasript wäre von Vorteil
- Kentnisse im Umgang mit der Templateengine VLIB
- Basiswissen im OOP Bereich
- Wissen über die Nutzung vom lokalen Webserver
- Adminstration der Datenbank mit phpmyadmin
Jede Anfrage wird garantiert beantwortet, gefragt sind Hobbyprogger und professionelle Webentwickler.
Deine Hauptaufgabe wird darin bestehen die Gamemodule nach der Templatevorlage umzusetzen
und das Spiel zum Leben zu erwecken.
Ganz wichtig ist uns deine Zuverlässigkeit beim umsetzen der jeweilgen benötigten Scripte da wir das
mit dem Team koordinieren müssen, welches im Moment aus insgesamt 16 Leuten, davon 4 Programmierern besteht.
Du hast jetzt noch den grossen Vorteil aktiv am Game mitzuwirken
und dir eine Umsatzbeteiligung von 3-6% für deine Leistungen zu sichern.
Der generierte Umsatz durch Premiumzahlungen, Werbeeinahmen, Spenden und Sponsoring werden
dir somit ab Veröffentlichung des Spieles monatlich anteilig ausgezahlt.
Die Anteilhöhe hängt von deinem Wissen, deiner stetigen Einsatzbereitschaft und deiner Zuverlässigkeit ab und wird dir selbstverständlich vertraglich zugesichert.
Haben wir dein Interesse geweckt und hast du Lust und Zeit bei uns mitzuwirken dann meld dich einfach unter:
[email protected]
AviationSim sucht weitere Programmierer!
Ganz wichtig ist uns deine Zuverlässigkeit beim umsetzen der jeweilgen benötigten Scripte da wir das
mit dem Team koordinieren müssen, welches im Moment aus insgesamt 16 Leuten, davon 4 Programmierern besteht.
Was machen die anderen 12 Leute in eurem Team? Ist entuell die Erwartung des Projektumsatztes zu hoch angesetzt. (100% / 16 = 6,25%) bei 17 nur noch 5,8% möglich.
Wens gut geht sind das 18 Euro im Monat bei 6% (Umsatz ca 300 € pro Monat). Mal abgesehen das eurer inserrat in jedes Forum gepostet wurde!
Entwickler, Grafiker, Systemadministratoren...
Welchen Projektumsatz wir erzielen werden kann niemand sagen, aber für 300€ im Monat Umsatz wird das Projekt nicht entwickelt.
Sicher schaut man, dass man den Gesuch so vielen potenziellen Programmierern wie möglich zukommen lässt...warum sollte man es auch nur in einem Forum posten..ist die Chance jemanden zu finden ja viel geringer?
Also wollt ihr das schon professionell machen (zumindest habt ihr auch eine Firma gegründet für die rechtliche Seite).
Ansonsten geb ich dir recht - das gesuch in mehrere Foren zu posten macht natürlich sinn (machen andere ja auch :)). Ich will dir aber natürlich nicht den Mut nehmen - aber stell dich lieber drauf ein daß du es mit dieser Art von Browsergame etwas schwerer haben könntes am BG Markt.
Ganz einfach aus dem Grund : es ist ein sehr spezielles Thema wie ich finde und da wirklich die Spielermasse davon zu überzeugen halte ich für schwierig .
Das aber nur mal so am rande.
Ansonsten - viel glück bei der Suche :) Ich kann leider nicht (keine Zeit und das thema ist nicht so meins).
Hallo,
keine Angst den Mut nimmst du mir nicht, eher im Gegenteil. Ich bin mir dessen völlig bewusst was du gesagt hast wobei dein Einwand des sehr speziellen Themas auch Vorteile mit sich bringt die man nicht unterschätzen sollte.
Es war von Beginn an nicht unser Streben auf Masse zu produzieren, ganz einfach weil die Welt keine weitere Schmiede benötigt welche die User mit völlig bescheuerten Spielen verblöden lässt, die in keinster Weise irgendeinen Sinn verfolgen, sondern nur auf den Spaß abzielen.
Ich brauche auch keine 170 Millionen Spieler auf der Welt und habe nicht vor in die höheren Regionen der BG-Schmieden aufzusteigen. Wir möchten woanders Akzente setzen und wie schon gesagt, einen Markt zu bedienen der ein sehr spezielles Thema hat, kann auch seine Vorteile haben, nämlich dass man ansatzweise ohne Konkurenz arbeiten kann und auch nicht wirklich jeden Tag mit einer solchen rechnen muss.
Alles hat seine Vor und Nachteile und wir bewegen uns genau dort wo wir uns bewegen wollen, denn wir setzen Qualität vor den Profit und dafür brauche ich die Masse nicht.
Entwickler, Grafiker, Systemadministratoren
Die Antwort war mir doch etwas zu Allgemein. Wenn ihr 4 Entwickler (Programmierer) habt bleiben 8 Leute für Grafiker und Systemadmin über. Das man mehr als 2 Systemadmin braucht denke ich mal nicht. Wobei diese Admins ja aktuell solang das Game nicht läuft nicht viel zu tun haben. Würden also 6 Grafiker überbleiben das ich auch nicht ganz glauben kann.
Soweit ich mich erinner läuft das Projekt ja schon über 1 Jahr und es gibst durchaus ansehende Grafiken. Wie weit seit ihr nun mit dem Spiel. Und wie lange schätz ihr das es noch zu fertig stellung braucht.
Sind den alle Leute bei euch geblieben nach so einer langen Zeit springen doch immer wieder die ein oder andere Person ab (Vorallem im Hobby bereich). Wie rechnet ihr den Verdienst dann ab für ein halbes Jahr Arbeit oder so.
Mfg.
Original von soerenk23
Alles hat seine Vor und Nachteile und wir bewegen uns genau dort wo wir uns bewegen wollen, denn wir setzen Qualität vor den Profit und dafür brauche ich die Masse nicht.
VS
"Welchen Projektumsatz wir erzielen werden kann niemand sagen, aber für 300€ im Monat Umsatz wird das Projekt nicht entwickelt."
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Klar braucht man eine Masse an Spielern - jetzt nicht umbedingt einige millionen. Aber damit sich das Produkt rentiert (und ich denke mal ihr wollt ja auch damit geld verdienen ) braucht man natürlich eine gewisse Anzahl an Spielern die das Spiel interessant finden.
Sonst kann man es gleich wieder einstampfen. Klar gibt es auch keine konkurenz in der hinsicht - das ist natürlich ein vorteil - gar keine frage. Aber ich denke gerad unter den Marketingtechnischen Aspekt werdet ihr es schwer haben .
@ Splash
Wir haben im Moment:
3 Grafiker davon ein Zeichner, einer fürs Gamelayout und ein 3D Grafiker
5 Entwickler welche sich um die Konzepierung einzelner Gamemodule kümmern
5 Programmierer, davon 2 Webdesigner die also für Frontend und Templates zuständig sind
1 Admin fürs Forum und den Server
2 Leute die sich um den Support kümmern...und diesen planen, sowie konzepieren
Wieviel man braucht ist ja auch unerheblich...es kommt ja am Ende auf das Ergebnis an...
Entwickeln tun wir seit Oktober 2010 und sind etwa bei 50% des gesamten Games angelangt.Die Beta ist etwa für den Februar 2012 angesetzt, kann sich aber auch noch verzögern..weil wir kein halbfertiges Spiel auf den markt werfen wollen.
Abgesprungen sind natürlich immer mal wieder Leute, meist aus Zeitmangel..jedoch haben wir so langsam unser Wunschteam zusammen und suchen dafür eben noch wie oben beschrieben einen weiteren Programmierer auch für zukünftige Projekte, die bei uns noch in der Schublade liegen und je nach Erfolg von AviationSim dann entwickelt werden. Also wenn wollen wir keine Eintagsflieg bleiben...sondern weitere Gamekonzepte umsetzen.
@Neo
Natürlich wollen wir mit dem Game Geld verdienen, keine Frage (wer will das nicht)...aber ich setze eben den Profit nicht vor die Qualität und produziere deshalb ein Spiel für den Massenmarkt...ich poduziere ein Spiel wo ich 100% dahinter stehen kann.
Niemand kann sagen was wir mit dem Projekt erreichen werden...es kann super laufen aber auch total floppen...für beides bin ich zu haben so lange ich es wenigstens versucht habe und das Spiel so fertig gestellt habe wie ich es mir wünsche. Sollte es wiedererwartend nicht funktionieren ist es auch o.k...aber davon gehe ich nicht aus..weil die Resonanz auf die Konzepte schon jetzt ziemlich gut ist.
Schauen wir was kommt...ich würde mich freuen wenn sich jemand dafür begeistern kann und ein Teil dieses tollen Projektes sein möchte.
Hi soerenk23,
habe euer Projekt eben erst entdeckt und würde gerne etwas anmerken:
Als Gründer und Entwickler von AirlineSim finde ich es selbstverständlich immer spannend zu sehen, wie andere Projekte im Luftfahrtbereich aus der Traufe gehoben werden. Nach bald 10 Jahren in diesem Genre bekommt man ja doch etwas die Betriebsblindheit.
Allerdings wollte ich an dieser Stelle doch mal dezent darauf hinweisen, dass ihr in Punkto Namens-, Farb- und Logo-Wahl doch einen Tick mehr Kreativität an den Tag legen könntet. Damit klar ist, was gemeint ist, empfehle ich einen Blick auf eben diese Aspekte auf www.airlinesim.aero.
Entsprechend würde ich mich sehr freuen, wenn ihr zumindest euer Logo und ggf. eure Farbwahl bis zum "Go-Live" noch mal überdenken könntet.
Vielen Dank.