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Bewertung der Browsergames durch User

gepostet vor 15 Jahre, 12 Monate von inok1989

Die Bewertungen für die Browsergames machen keinen Sinn.

Wenn man sich mal anschaut wie die Benotung und die Kommentare aussehen, dann fällt auf, dass es eigentlich nur darum geht.

Wer kann mehr User mobilisieren die dem eigenen Game 10 Punkte geben und möglichst allen anderen 1 Punkt.

Da kann man echt bei allen BGs durchgehen und es kommt immer das selbe resultat raus.

Ich wär dafür die Bewertung rauszunehmen, da sie überhaupt nicht repräsentativ ist. Eine Redaktionelle Bewertung würde da schon viel mehr aussagen und wär nicht so einfach manipulierbar.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Klaus

und wer übernimmt die redaktionelle Bewertung tausender Spiele, die sich ständig wandeln?

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Max77

genau und dann würde ja eine person alle spiele so bewerten die er mag oder nicht... das heist mag die person die diese games bewertet mein spiel nicht dann macht er es total schlecht!

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von keksmaster

Original von Max77

genau und dann würde ja eine person alle spiele so bewerten die er mag oder nicht... das heist mag die person die diese games bewertet mein spiel nicht dann macht er es total schlecht!

diejenige person muss sich dann natürlich an feste kriterien halten. das ist ja wohl klar. denn eine bewertung nach geschmck ist genau so schlecht wie die user bewertung.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Klaus

Nein Nein Nein, nochmal von oben, wie man im Theater sagt.

Browserspiele sind dermaßen schlecht von extern zu bewerten. Bei klassischen Spielen kann man ein paar Stunden rein schauen um einen Rundumblick zu erhalten, bei Browserpspielen brauchst du hingegen Tage oder Wochen. Unterm Strich brauchst du dutzende Redakteure und bekommst so schön unterschiedliche Meinungen. Die Aussagekraft ist dadurch nicht höher als bisher.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Max77

wieviele redakteure willst du da reinnehmen in dieses bewertesystem? wie stellst du dir das vor?

@Klaus ich gebe dir vollkommen recht!!!

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Fodazd

Ich persönlich ignoriere diese Bewertungen ohnehin, aus oben genannten Gründen.

Als Entwickler will ich natürlich, dass mein Spiel möglichst weit oben steht, und das erreiche ich in erster Linie dadurch, dass ich meine User dazu mobilisiere, sich wie oben dargestellt auf den verschiedenen Votingseiten zu betätigen... Was wie schon gesagt den Effekt hat, dass nicht das beste BG am weitesten oben steht, sondern das mit den meisten Usern, die sich auf ebendiesen Votingseiten herumtreiben.

Als Spieler will ich aber ein Spiel finden, das genau meine persönlichen, subjektiven Vorlieben und Wünsche anspricht, und nicht das mit den meisten mobilisierten Usern... Von daher ist einem Spieler, der nicht sich nicht der Illusion hingibt, dass "viele Stimmen" = "gut", die Bewertung eines Spiels bei seiner Suche ziemlich egal. Der Spieler will etwas über das Konzept, das Setting, und auf gewisse Art und Weise die "Philosophie" des Spiels wissen, um seine Entscheidung zu treffen.

Vorschlag: Anstatt über irgendeine Form von "Bewertungssystem" zu dskutieren sollte es mehr Kriterien geben, anhand derer man Spiele suchen kann... Realitätsnähe (Realistisch, "Fantastic Realism", Cinematic), Storyline (Simulation, dynamische Storyline, feste Storyline), Pushing (Fair - verboten, Frei - erlaubt) sind nur die ersten Möglichkeiten, die mir einfallen würden. Außerdem würde ich noch eigene Kriterien für die einzelnen Genres einführen, z.b. Manalevel, Powerlevel und RPG-Pflicht für Rollenspiele, sowie Modulare Schiffe, Kampfsystem und Techlevel für Strategiespiele.

Das hat in meinen Augen zwei Vorteile:
-> Der Spieler kann schneller ein Spiel finden, das auch wirklich seinem Geschmack entspricht.
-> Der Entwickler kann sich leichter von anderen Spielen seines Genres abgrenzen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Nagila Hawa

Wie wäre es mit einem Tag-System, wie auf vielen Anderen "Sammelseiten" (Internet-Kaufhäuser, Open-Source-Projektverzeichnisse, Spieleverzeichnisse...)? Oder ist es das, was du mit "eigenen" Kriterien meintest?

Die zuerst genannten zusätzlichen Kriterien finde ich auch sehr gut (bis auf "Pushing")

Einer zusätzliche Hitliste, bei der nicht die täglichen Stimmen zählen, sondern die Anzahl der Benutzer, die ein Spiel als Favorit eingetragen haben, würde ich auch interessant finden. Die "letzte Aktivität" eines Benutzers sollte ja gespeichert sein, damit seit Wochen inaktive Benutzer nicht mehr zählen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von inok1989

Dann läufts aber auch immer noch gleich. Wer mobilisiert am meisten User die sich jede Woche hier einmal kurz anmelden. ;)

Eine Bessere Beschreibung mit Suchkritierien wäre durchaus sinnvoll.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Kallisti

yeah, tag cloud web 2.0 buzzword storm inc!

Ich mag tag clouds allerdings. ;) Wäre der aktuellen Lösung definitiv überlegen.

Ein ähnliches Konzept (das mehr die Orientierung des Spiels, denn die Qualität bewertet) hatte ich Neit vor einiger Zeit für die Galaxy-News Awards empfohlen und es wurde dann auch eingesetzt. Keine Ahnung wie da das Feedback war, aber ich fand die Idee toll. ;) Man kann also quasi weiterhin für sein Spiel abstimmen, gibt aber seine Stimme für ein Kriterium des Spiels ab. z.B. Grafikqualität, Komplexität (Vorsicht, nicht Kompliziertheit) oder Spieltiefe. Dann merkt man deutlich den Fokus des Spiels. Allrounder kommen dabei insgesamt schlechter weg, aber man könnte ja dennoch auch eine Form von "Gesamtcharts" nach Quantität haben, aber gleichzeitig die Charts der einzelnen Kategorien bereitstellen. Es kann ja dennoch weiterhin die Gesamtzahl der Votes als Faktor einfließen, aber mit angepasster Formel, so dass low voting Games herausfliegen, aber der Einfluss der Stimmen mit wachsender Stimmzahl sinkt (z.B. Votes/(50+Votes)). Wenn man dazu die Stimmen der letzten 30 Tage nimmt, wird es relativ repräsentativ für den aktuellen Zustand.

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