Ich persönlich ignoriere diese Bewertungen ohnehin, aus oben genannten Gründen.
Als Entwickler will ich natürlich, dass mein Spiel möglichst weit oben steht, und das erreiche ich in erster Linie dadurch, dass ich meine User dazu mobilisiere, sich wie oben dargestellt auf den verschiedenen Votingseiten zu betätigen... Was wie schon gesagt den Effekt hat, dass nicht das beste BG am weitesten oben steht, sondern das mit den meisten Usern, die sich auf ebendiesen Votingseiten herumtreiben.
Als Spieler will ich aber ein Spiel finden, das genau meine persönlichen, subjektiven Vorlieben und Wünsche anspricht, und nicht das mit den meisten mobilisierten Usern... Von daher ist einem Spieler, der nicht sich nicht der Illusion hingibt, dass "viele Stimmen" = "gut", die Bewertung eines Spiels bei seiner Suche ziemlich egal. Der Spieler will etwas über das Konzept, das Setting, und auf gewisse Art und Weise die "Philosophie" des Spiels wissen, um seine Entscheidung zu treffen.
Vorschlag: Anstatt über irgendeine Form von "Bewertungssystem" zu dskutieren sollte es mehr Kriterien geben, anhand derer man Spiele suchen kann... Realitätsnähe (Realistisch, "Fantastic Realism", Cinematic), Storyline (Simulation, dynamische Storyline, feste Storyline), Pushing (Fair - verboten, Frei - erlaubt) sind nur die ersten Möglichkeiten, die mir einfallen würden. Außerdem würde ich noch eigene Kriterien für die einzelnen Genres einführen, z.b. Manalevel, Powerlevel und RPG-Pflicht für Rollenspiele, sowie Modulare Schiffe, Kampfsystem und Techlevel für Strategiespiele.
Das hat in meinen Augen zwei Vorteile:
-> Der Spieler kann schneller ein Spiel finden, das auch wirklich seinem Geschmack entspricht.
-> Der Entwickler kann sich leichter von anderen Spielen seines Genres abgrenzen.