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Bezahlter Programmierer gesucht

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Flurex

Hallo zusammen

Wir suchen für die Map unseres Browserspiels jemanden, der uns einen Map-Editor programmiert. Dieser soll nur die wichtigsten Features beinhalten (das Konzept wurde bereits notiert) und offline auf dem PC laufen, nicht im Browser. Es handelt sich um 2D-Tile-Maps. Mit dem Editor müsste man die Tiles auf unterschiedlichen Ebenen setzen können. Am Ende müsste der Editor die eigene Datei zum Nachbearbeiten und die Bilddatei abspeichern. So etwas wie Wegfindung etc. braucht er nicht, es geht nur um das Bild.

Die Programmiersprache ist eigentlich frei, wichtig ist nur, dass der Aufwand so gering wie möglich ist. Bei Interesse melde dich einfach per E-Mail, wir können dann den Preis für die Arbeit besprechen.

E-Mail: [email protected]

Gruss

Daniel

gepostet vor 15 Jahre, 7 Monate von Flurex

Danke, aber der ist nicht so perfekt.

Bis jetzt hat sich leider noch niemand gemeldet ...

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Flurex

Wir suchen  immer noch jemanden!

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Redrick

ist etwas gegen eine flash offline anwendung auszusetzen?

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Someone

Was genau muss dieser Editor denn können, was ein normales Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop oder GIMP nicht kann? Die Beschreibung klingt eigentlich nach einem einfachen Anwendungsfall für genau solche Programme.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Redrick

naja ich kann mir schon vorstellen, dass ein nettes tool durchaus seine berechtigungsdasein hat, vorallem wenn man es sich für die gestaltung der karten gleich mehrerer spiele eignet

zum Zusammenklicken wären dann weder photoshop/GIMP notwendig, noch Kenntnisse in deren Bedienung, und die Positionsgenauigkeit bei den Mausaktionen  schon garnicht.
ich kann mir durchaus einen flashclient vorstellen, der sich die Tilesets per URLRequest  reinholt und dann verarbeitet Ist zwar nicht ganz offline, aber  dafür könnte man es wirklich auch der Community zur Verfügung stellen damit diese mitgestaltet. Alternativ pflegt man eine XML bzw. Whatever mit Ressource-Pfaden.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Flurex

Also gegen Flash ist nix einzuwenden. Es wäre aber schon wichtig, dass es offline läuft. Später könnte man das noch ausweiten, um den Editor der Community zur Verfügung zu stellen, aber momentan ist das noch nicht eingeplant.

@Someone: Naja, es ist einfach ziemlich aufwendig, das alles im normalen Bildbearbeitungsprogramm zu machen. Ausserdem müssten es dann auch alle im Team (zudem noch legal) besitzen. ;) Und die Tiles auswählen, evtl. mehrere markieren, dann mit einem Klick einfügen, dann auf einer anderen Ebene weiterarbeiten -> Das geht viel schneller und macht viel mehr Spass. :)

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Nagila Hawa

Original von Flurex

Ausserdem müssten es dann auch alle im Team (zudem noch legal) besitzen. ;) Und die Tiles auswählen, evtl. mehrere markieren, dann mit einem Klick einfügen, dann auf einer anderen Ebene weiterarbeiten -> Das geht viel schneller und macht viel mehr Spass. :)

GIMP ist freie Software und für alle möglichen Plattformen kostenlos verfügbar. Bei Linux ist es in den offiziellen Repositories jeder Distribution (oder sogar vorinstalliert). Es sollte nicht schwer sein, jeden im Team damit auszustatten. Etwas kompliziert ist das aber schon, jede einzelne Karte damit zu zeichnen. Sucht ihr eigentlich jemanden, der nur den Editor baut, oder auch die Tiles malt? Meinst du mit verschiedenen Ebenen Höhenunterschiede? Sollen die Tiles dazu einfach einen Sockel besitzen, oder sich ein echtes 3D-Bild ergeben?

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Nerosmeel

Wenns ums Zeichen von Karten geht kann ich Inkscape empfehlen, damit kann man sich auchseh schöm Karten zusammen stempeln. 


gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Someone

Wie Nagila Hawa schon sagte, ist GIMP gratis (sogar Open Source) und wie ich schon sagte, kann es all das. Man muss sich nur ein wenig mit der Bedienung beschäftigen und ein paar Einstellungen anpassen, dann geht das genauso flott wie mit einem selbsterstellten MapEditor. Ich will Euch da nichts dreinreden, aber wenn Ihr keinen findet, der Euch einen solchen bastelt (wobei ... es gibt auch solche garantiert irgendwo als Freeware) dann habt ihr damit sicher eine Alternative.

Ich könnte Euch auch einen solchen Editor basteln, aber ich glaube nicht, dass Ihr meinen Stundenlohn zahlen wollt.  Es ist zwar nicht so viel Aufwand, aber will man einen entsprechenden Bedienkomfort gewährleisten, doch mehr als genug.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Isogames

Seht euch doch mal den WorldCreator an. Ist ein wenig oversized für eure Bedürfnisse wie ich finde, aber für den Preis findet Ihr auch keinen Entwickler.

PS: Eine frühere Version gibts auch für lau glaub ich

http://www.inet2inet.com/Main/Main.htm

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Blabbo

@Someone: Sorry, aber was du da erzählst ist echt Müll. Meinst du nicht, dass Flurex ein bisschen besser weiss, welches Tool er braucht?

Wie soll man denn mit Gimp Maps für Tilebased Games machen?
Die einzelnen Tiles vielleicht, aber doch nicht die Maps.

Absoluter Blödsinn.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Someone

Komisch, hab das schon einige Male für table-top Spiele gemacht und es ging (mit Photoshop) wunderbar. Grid auf die Kachelgröße eingestellt, "Snap to Grid/Guides" eingeschaltet, die unterschiedlichen Tiles in 3 anderen Fenstern im Hintergrund und dann in die jeweilige Layer Group im Hauptfenster eingefügt. Multi-Select, Ebenen ausblenden, Drag and Drop, ... funktioniert alles wunderbar. Die Shortcuts sollte man natürlich kennen.

Aber natürlich ist es keine Konkurrenz zu dem 1A Karteneditor, den Du ihm ganz sicher zum Sonderpreis programmieren wirst, richtig?

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Sarge

Der Witz an guten Tile-Karten ist eigentlich, dass eine Tile die andere Tile entsprechend beeinflusst sei es nun in der Landschaft oder in der Höhe. Also wenn auf eine Dirt-Tile eine Wasser-Tile folgt wird im Zwischenraum eine Strand-Tile eingefügt. Das wirst du nicht mit vertretbaren Aufwand im Photoshop/Gimp hinbekommen da du die Zwischen-Tiles ja alle wiederrum per Hand einfügen musst. Dazu noch Höhen-informationen etc.. Einfach mal die gängigen Map-Editoren von Tile-Basierten RTS-Spielen anschauen wie Starcraft etc..

Ist halt alles eine Frage von wievielen Karten man erstellen will & wie komplex die Tile-beziehungen sein sollen.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Someone

Ja, da wird es dann aufwendig. Es war ein Alternativvorschlag, natürlich gibt es bessere Software, aber wenn sich schon 2 1/2 Monate lang niemand gefunden hat der eine solche liefert ... Es war ein gut gemeinter Hinweis, den jeder nach Belieben ignorieren darf und damit bin auch wieder still.

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Flurex

Ich bin dankbar für jeden Tipp, also danke! Gimp kenn ich schon, aber ich glaub mit einem normalen Bildbearbeitungsprogramm wirds dann schon etwas schwieriger. Wir brauchen ziemlich viele Maps, mit der Zeit werden es bestimmt an die 100 werden ... Einen Grafiker haben wir übrigends schon, also es geht hier wirklich nur um den Editor. Er sollte einfach im Stil vom RPG-Maker sein, also ein ganz normaler Tile-Editor wie ihn viele RPGs haben. Das Problem ist einfach, dass wir keinen guten open source Maker gefunden haben und da wir wirklich viel Maps machen müssen und viel vorhaben, sollte es schon was Vernünftiges sein.

Schön wärs z.B. auch, wenn wir ganze Bilder wie z.B. ein Regenwetter als Layer auf die Map drauflegen können. Sozusagen als Atmosphäre.

Ich werd mir die 2 Programme mal ansehen ... :)

gepostet vor 15 Jahre, 5 Monate von Blabbo

Original von Someone

Komisch, hab das schon einige Male für table-top Spiele gemacht und es ging (mit Photoshop) wunderbar. Grid auf die Kachelgröße eingestellt, "Snap to Grid/Guides" eingeschaltet, die unterschiedlichen Tiles in 3 anderen Fenstern im Hintergrund und dann in die jeweilige Layer Group im Hauptfenster eingefügt. Multi-Select, Ebenen ausblenden, Drag and Drop, ... funktioniert alles wunderbar. Die Shortcuts sollte man natürlich kennen.

Der Witz an einer Tilemap für ein Computerspiel ist ja, dass man eben nicht eine riesengroße Bilddatei hat. Sondern nur die einzelnen Tiles als Grafik, und aus dem Editor die Informationen, wie diese Tiles zur jeweiligen Map zusammengesetzt werden müssen.

Speicherplatz sparen, Wiederverwendbarkeit etc.

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