Original von Nuky
Ich glaube die Komplexität ist durchgehend bei fast allen Hobbyspielen höher als bei kommerziellen - aber das spannende ist, ich trau mich zu behaupten, bei vielen ist das sogar gut so. ;)
Würde ich so nicht unterschreiben, bei den kommerziellen Spielen wird nur darauf geachtet, die Komplexität intuitiv und leicht verständlich zu verpacken. Es bringt nichts ein Spiel was für die Masse ausgelegt ist so kompliziert aufzubauen, dass man dafür ein Physikstudium o.ä. braucht. Die Komplexität in diesen Spielen wurde einfach nur gut verpackt, was meiner Meinung nach auch eines der größten Probleme bei den Hobbyspielen ist, dort wird nicht so stark auf die Intuitivität geachtet wie bei kommerziellen.
Original von leitstelle
Was leider fehlt ist die Unterstützung wirklich innovativer Entwickler - auch im Hobbybereich. Die großen Konzerne klotzen mit Werbung und viel Geld für die 321ste Kopie irgendeiner Idee. Und wenns in der Kategorie Weltraum nimmer so läuft, so wird das Game schnell auf Mittelalter umgemodelt und fertig ist wieder ein "Spiel des Jahres". Traurig ...
Also ich weiss nicht ob du dir die Nominierungen angeschaut hast, für mich sind fast alle nominierten Spiele innovativ.
Schon die ersten 4 Spiele (Game Design) finde ich fast alle sehr innovativ.
Jump Jupiter: Erstes wirkliches Jump and Run Browsergame, wenn das nicht innovativ ist, was dann?
Updinner: Wie fast alle Spiele von Upjers ein ziemlich ausergewöhnliches Setting. Ergo, auch innovativ.
Gilde1400: Das einzige was ein klassisches Spielprinzip hat, aber eine wirklich 1A Aufmachung und technisch gut gemacht ist.
Wewaii: Auch hier ein wirklich innovatives und wirklich hübsches Spiel, wenn das für Browsergames nicht innovativ ist, dann weiss ich auch nicht.
Machen wir mal weiter mit Präsentation:
Hellblades: Erstes Hellikopter Browsergame zwar auch mit bewährtem Spielprinzip, aber technisch und optisch 1A umgesetzt was bei Präsentation ja nun ausschlaggebend ist.
Pirate Galaxy: Weltraumshooter mit echtem 3D im Browser, wenn das keine Innovation ist...
Fun Fast Fantastic: ein 3D Auto Rollenspiel, innovaties Setting, innovative Technik und optisch wirklich Toll, ebenfalls das was man innovativ nennen kann.
Wewaii: siehe oben.
Nemesis2030: echtes 3D Strategiespiel mit toller grafischer Aufmachung, ebenfalls ein gutes Beispiel für Innovation.
Die ganzen 3D und Actionspiele sind enorm komplex, denn da muss die ganze Physik, Schadensberechnung, Kollisionsberechnung und zum Teil noch KI live im Gameserver mitberechnet werden, diese Berechnungen finden in kaum einem Hobbyspiel statt und somit sehe ich bei der Komplexität die meisten kommerziellen Browsergames weit vorne.
just my 2 cents