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Das neue Weltraumspiel Galaxy-Deputy

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

                  

Ich möchte euch ein neues Spiel vorstellen mit dem Namen Galaxy-Deputy. Dieses Game ist nicht wie jedes Weltraumspiel, sondern mehr eine art Geschichte in die Jeder eingreifen kann.

Am Anfang hast du einen Planeten, den du mit den zu verfügung gestellten Resourcen aufbaust. Dein Planet ist somit der Anfang deines Imperiums und nachdem er aussreichen ausgebaut ist und genügen Resourcen erwirtschaftet hat, kannst du beginnen nach und nach andere Planeten zu kolonisieren. Du wirst aber nicht alleine sein, viele andere Imperatoren wollen auch Herrscher über die Galaxy werden. Damit du aber gegen starke Imperatoren gewinnen kannst, hast du die Möglichkeit dich mit anderen Imperatoren in einer Ally zusammenzuschließen.

Game-Features:

- Missionen ( Angriff, Verteidigung , Transport und Expedition )
- NPC Planeten und Spieler.
- Rassen
- Kommandozentrum
- Entwicklungsstufen ( Microtechnologie, Nanotechnologie, Attotechnologie )
- übersichtliches Koordinatensystem.
- 4 Rohstoffe.

Stand der Entwicklung:

Das Spiel ist zurzeit in Entwicklung und wird zum 1.September 2008 released. Damit sich aber keine langeweile einschleicht, könnt ihr euch schon im Forum Anmelden und vllt findet ihr schon Mitglieder für eure Allianz.

Galaxy-Deputy

MFG Das Team von Galaxy-Deputy

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Dunedan

Also das grafische Design der Homepage find ich ja schon mal klasse. Wenn das Spiel auch so wird wird es sicher ein voller Erfolg werden.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Das Spiel wird natürlich ein grafischer leckerbissen! Du kannst dich wenn du möchtest schon im Forum anmelden und bist somit natürlich immer auf dem neusten Stand.

MFG Nero

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von cherry

Jop, die werden euch jetzt mal zeigen wie unrecht ihr "XNova ist schlecht"-Schreier habt!

Die Grafik ist echt der Hammer; besonders die Einheitenportraits sind herzallerliebst. Ich wuenche euch weiterhin viel Motivation und viel Erfolg mit dem Start eures Spiels.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Also Xnova wird nur deswegen als Grundgerüst genommen da es dem allgemein Stand und funktionen der Weltraumspiele entspricht! Was aber auch klar ist, das wir nicht lange Xnova behalten werden sondern wie gesagt aus dem Grundgerüst ein neues machen.

Viele von euch kennen ja schon das XNova-script und wenn man sich das mal anschaut ist chaos und bugs schon vorprogrammier.

Wir nehmen das XNova auch deswegen weil wir Mitentwickler an der neuen 0.9a sind und wir endlich das ganze von vorne anfangen wollen.

MFG Nero

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von exe

Und wo ist da die Geschichte in die Jeder angreifen kann? Das sieht schon so aus wie jedes andere Build&Raid-Weltraumspiel auch ;) Nur halt mit etwas hübscherer Grafik als die üblichen XNova-Klone.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Im Intro wird die Geschichte beschrieben und durch die Missionen im Game kannst du praktisch sogar deine

Geschichte neu erleben.

Die Missionen werden dich durch viele Abenteuer führen, die du dann bewältigen musst.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von splasch

Da es ja wieder ein XNova 9.0a Klone ist. Angaben laut euren Forum. Were mal interresant zu wissen was nun anderes ist als bei der Standard Version?

Behebt ihr alle Bugs selber oder wartet ihr einfach bis das Relase drausen ist.

Zitat: aus euren Forum News

Da das Game aus dem Grundgerüst von Xnova 0.9a entstehen wird, müssen wir euch zuerst eine schlechte Nachricht mitteilen! Xnova 0.9a wird erst ab dem 10.08.08 released und somit können vorerst keine arbeiten am Game ausgeführt werden. Da aber unser Team mit an der Entwicklung beteiligt ist, wird die Veröffentlichung von \\ Galaxy-Deputy // nicht arg weit verschoben.

Kann man daraus entnehmen das Ihr wartet bis andere das Game erweitert haben und stellt es dann auf euren Server online?

Tut mir leid ich kann das nicht nachvollziehen das man wartet bis ein anderer Programmierer das erweitert  hat. Statt selbs das Release zu schreiben.

(Wenn dann einen Bug gibt wird dann wieder ins Xnova forum gepostet und gewartet bis jemand anderes wieder eine Lösung dort postet.)

Mitterweillen gibst ja schon viele verschiedene Releas version von den verschiedensten Programmieren.

Warum also schreib ihr nicht eurer eigenes Released?

Mfg Splasch

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Es ist so das dass Spiel zuerst mit unserer 0.9a starten wird und wir dann nebenher ein neues Game schreiben.

An denn funktionen im neuen Game wird sich dann nichts ändern, sondern es kommen neue dazu und die Spieler sind praktisch somit integriert bei der Entwicklung durch ihre vorschläge.

MFG Nero

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Mein team gehört zu den Programmieren von Xnova 0.9a und somit warten wir nicht auf die Erneuerungen sondern wir sind selbst dran beteiligt.

Wir geben sicher kein Produkt anderer für unseres aus, sondern wir nehmen das woran wir selber beteiligt sind.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von splasch

ausschließlich Unterstützter Browser: Firefox

Wenn Ihr das erweitert dann verstehe ich aber nicht warum ihr euch nicht an die Gängigsten Browser haltet? (Mindestens IE ,Firefox entuell Opera unsw.)

Ich hab mir selbst mal kurz xnova angeschaut. Wie ich gesehen hab ist es auf Templates aufgebaut. Also ein klax das Design und damit die Browserkompalität zu gewährleisten.

Das ändern des Html/ CSS code erfordert doch nicht wirklich viel. Und man sollte sich ja doch an einen gewissen Standard halten wenn jeder sein eigenes Süpchen kocht.

Wird man für jedes Game dann einen anderen Browser brauchen und das kanst doch wirklich nicht sein!

Mfg Splasch

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Das siehst du wie wir, das es nur auf einem Browser kompatibel ist kann so nicht weitergehen. Aus diesem Grund wird es ja ein neues Script geben und das wird dann 100% für die gängigen Browser kompatibel sein.

Wäre ja sicher eine einschränkung wenn man nur mit Firefox Spielen könnte

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von faint

Habt ihr etwas mit der Gameforge zutun oder wieso benutzt ihr die Bilder von Ogame?

Der erste Screenshot mit den Avataren zeigt die gleichen Avatare wie bei

Ogame.de -> "Über Ogame" und dann im Frame auf "Lese die Ogame Geschichte"

Will keinen Ärger provozieren, nur wäre es interessant ob ihr ein GF Team seit oder

euer Grafiker der gleiche wie der von GF ist oder wie auch immer, das interessiert mich :)

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Wir haben die Bilder von Ogame als test verwendet, diese werden aber heute mittag wieder entfernt und durch andere ersetzt! leider haben wir das zeitlichen grunden ganz vergessen zu enfernen

!danke für den hinweis!

Wobei ich sagen möchte das wir uns im allgemeinen von Ogame und ihren arbeiten entfernen möchte, da unser game mit ihrer arbeit nichts zu tun haben

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Dunedan

Ok, wenn XNova dahintersteckt gibt's von mir gleich erstmal ein paar Minuspunkte. Aber ihr habt ja anscheinend sowieso vor was eigenes zu machen.

Wobei ich immernoch hin und weg von dem Design der Homepage bin. Wer hat denn das Design gemacht? Kann man euch den irgendwie klauen?

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Also unser Grafiker ist auch gleichzeitig unser Gründer, somit sieht es schlecht aus das er für jemanden anderen etwas entwerfen wird.

Aber vllt kann man sich da irgendwann was überlegen wenn man sich besser kennt

MFG Nero

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Neith_

moin...

hier wird nix geklaut

das mit den Bilder von o-game ist meine schuld...war mal wieder zu schnell!

hiermal 2 Beispiel wie sie später aussehen sollen

gruß, Neith

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen

Ich könnte mir schon vorstellen dass einige für diese Grafik schon ein bisschen was bezahlen würden - beeindruckend.

Und das scheint mir mal ein positives Beispiel für XNova zu sein - ich hoffe ich täusche mich nicht.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Dunedan

/me klaut Neith

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Nerocer

Ich dank euch für eure konstruktive kritik und für das Lob an unsere Grafiker. Ihr könnt uns auch mal einfach so im Forum besuchen auch wenn ihr nicht zu Spielen kommt.

MFG Nero

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Sk3y

Wir haben jetzt übrigends ein neues Inro ^^

könnt ja mal schauen ^^

Mfg

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von MrMaxx

Ich kann mich natürlich irren, aber ist die Sequenz, in der das Raumschiff startet nicht zufällig aus einem alten "Mass Effect" Promo-Video? Hat eine verblüffende Ähnlichkeit.

MrMaxx

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von splasch

Also wenn ihr mich frag ist das Intro aus mehren Film teilen zusammen geschnitten worden. Ein Teil dürfte von Stargate sein das am Intro zu sehen ist. Es wurde ledig nur die Große schrift davor ein geblendet.

Die Stimme die man hört errinnert auch an die Stargate goaul Stimmen.

Dann dürften kurze Sezenen noch aus anderen Filmen zu sehen sein.

Mfg Splasch

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Sk3y

Öhhhmmm

Kurze auflösung.

Die stimme ist meine nur Modifiziert.

Stargate-Tunnel ist klar woher er kommt.

Das aufsteigende schiff ist von AvP2

Der planet ist einfach nur ein bild was verschoben wird.

Mfg

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von MrMaxx

Ich nehme mal an, das ihr im Einverständnis mit den Rechteinhabern handelt?!

Maxx

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Klaus

Das Stargate-Wurmloch würde ich lieber rauslassen. Da es ja eindeutig zu identifizieren ist gibts sicher schnell Ärger mit MGM.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von tector

ich weiß nicht wie man anhand von 2-3 grafiken schließen kann das die grafik sehr gut wird...

oder seht ihr mehr als ich?

bin skeptisch was das game angeht, aber dennoch gespannt... lass mich gerne positiv überraschen..

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von DrakeL

Original von Klaus

Das Stargate-Wurmloch würde ich lieber rauslassen. Da es ja eindeutig zu identifizieren ist gibts sicher schnell Ärger mit MGM.

Der Anfang wo das Schiff startet ist auch einfach zu erkennen (Alien vs Prepador 2 wie schon gesagt wurde). Ich würde daher empfehlen alle Szenen raus zu nehmen, die nicht euch gehören oder wo Ihr nicht die Rechte habt (ich wage zu bezweifeln, dass Ihr diese habt).

Beim Rest schließe ich mich tector an, ich sehe nur ein schickes Hintergrundbild. Das Intro ist zusammengepuzzelt, was in meinen Augen schon ein sehr negatives Bild auf das Projekt wirft.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Seberoth

Boa eigentlich ist es ja garnicht meine Art solche Beiträge abzugeben, aber als ich den Beitrag gelesen habe konnte ich nicht mehr.*rofl*

Ich hab mir direckt das Intro reingezogen... Das beste ist die Schrift "Present the BEST Browsergame". Dadurch bin ich jetzt total überzeugt. Das Spiel wird der Renner!!!

Und jetzt lasst ihn/sie doch. Mein Gott, ist das unser Problem das die Filme zusammenschneiden (nebei Stagate 4ever^^). Ok, schon richtig, den besten eindruck macht das nicht aber nunja.

Wie lassen uns mal Überraschen:)

MfG,

  Seberoth

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Sk3y

Ja lass euch mal überraschen.

EDIT// Sry für meinen ton tag war nicht gerade gut verlaufen. Da hat mich das einfach aufgeregt.

@Drakel dein link in der sig verweißt nur auf eine fehlerseite

Mfg

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Dunedan

Mein erster Eindruck von eurem Projekt war, wie man weiter oben auch nachlesen kann, super. Da wusste ich allerdings noch nicht, dass ihr auf XNova aufsetzen wolltet. Das machte dann gleich wieder einen negativen Eindruck. Aus der Verschiebung des Releasedates auf kommendes Jahr schließe ich einfach mal ganz posititv für euch, dass ihr nun doch nicht auf XNova setzen wollt. Dann kam da noch das Intro. Auch das fand ich super. Zumal ich davon ausging, dass es von eurem tollen Grafiker sei. Dann las ich, dass das auch nur geklaut und zusammengeschnitten ist. Und jetzt noch hier einen unfreundlichen Ton gegen die berechtigte Kritik anzuschlagen ist ja wohl auch unter aller Sau. So langsam haben sich sämtliche Pluspunkte die ihr bei mir gesammelt hattet aufgelöst. Eigentlich schade, denn ihr hättet was draus machen können.

P.S.: Und das Argument "das machen ja andere auch so" ist ja wohl mal vollkommen für'n Arsch.

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von splasch

Ich bin generell bei neuen Projekten skeptisch. All zu oft sieht man irgendwo Urhheber rechtverletzungen.

Oft wird versucht mit Toller Grafik ein Lob zu bekommen. Wobei es sich oft dann nur um verfremdete Bilder oder sogar Orignale fremdgrafiken handelt. Bei verfremdung eines Bildes muß glaub mindesten 60% geändert werden so das es als ursprüngliches Bild nicht wieder zu erkennen ist um selbst darauf die Urheberechte zu erhalten.

Was mich dann noch mehr ärgert sind die möchte gern Webdesinger die Design verkaufen mit fremdgrafiken wo keiner mehr weiß wer eigentlich der Urheber dieser Grafik ist. So lang die Grafiken freigeben sind ist es ja ok aber selbst diese liegen oft einer Liezens bestimmung die beim verkauf dann auch weitergeben werden muß.

Denn oft kommen so spürche rüber wie mit kauf des Design erhalten sie alle rechte dafür was ja dann bei Lizens gebundener Grafiken ja nicht mehr stimmt.

Also was soll man noch viel von einen Projekt halten wo man sieht das Script ist nicht von dem Jenigen bwz eigene erweiterungen gibt es auch keine sowie bei der Grafik handelt es sich um Fremdes werk.

Am ende bleibt nur eine sehr kleine Eigenleistung über in der Form

.) Zeit aufwand für zusammen stellen der Fremd Bilder bwz (Webdesin)

.) Installation des fertigen Scriptes

.) Im xnova Forum fragen wegen einer Bug Lösung oder Erweiterung

.) Einspielen der gepostet Script bwz kopieren der im Forum freigeben Datein

Daher glaub ich erst daran wenn man auch sehen kann das Dinge enthalten sind die auf eigener Basis aufgebaut wurden. (Also sachen die man nicht so einfach mal aus einem Forum runter laden kann.)

Ein Möglicher weg dazu were immer nur die alten Versionen für alle Freigeben und die neuere als Unicat zu behalten bis ihr wieder eine neuere Version geschrieben habt.

Denn oft werden einfach nur die Copyright einträge unerlaubter weise gelöscht. Siehe dazu die ganzen Klone die es gibt (Bsp Htn, xnova unsw)

Mfg Splasch

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Sk3y

Ja ok ... öhmm wie soll ich das jetz schreiben.

Die Idee Xnova für den Start zu nutzten ist nicht mehr relevant. Wir arbeiten an einem Externen Server an der Programmierung.

Wir werden natürlich in zulunft darauf achten das Copyrigths beachetet werden. Falls nötig werden wir auch die erlaubnis dazu einholen. Sollte ja kein Problem darstellen.

Wir wollten nur die Xnova-version ,wo sich der release ja verschoben hat durch Teaminterne probleme, nehmen damit schonmal was zum Spielen vorhanden ist.

Zu deinem Vorschlag die alte Source für alle Freizugeben muss ich leider schon jetzt verneinen. Nicht weil wir Geheimnisse haben.  Aber das Team will weg von der OS-Geschichte. Ausserdem habe ich das bisher noch nie gesehen.

Was das Copyrigth entfernen angeht (bei OS-Spielen) bin ich absolut dagegen. Dazu wird ja auch Teamintern von Xnova-Germany diskutiert.

Also Fazit: Kein Xnova-Clon, alles eigentständige Programmierung

Nur mal so nebenbei, falls es jemanden gibt der Interesse an dem Spiel hat und sich mit Video-Erstellung gut auskennt und vllt noch andere Fähigkeiten besitzt. Möge sich dieser bitte mal bei uns melden. Grundvorraussetztung ist aber Thema Video-Erstellung

Mfg

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von abuzeus

Original von Sk3y

Wir werden natürlich in zulunft darauf achten das Copyrigths beachetet werden. Falls nötig werden wir auch die erlaubnis dazu einholen. Sollte ja kein Problem darstellen.

Da steht dir womöglich eine unangenehme Erkenntnis bevor: Das wird doch ein Problem darstellen. Gerade größere Firmen nehmen das mit dem Copyright durchaus ernst. Und solange du keine Fanpage machst, sondern etwas völlig Eigenständiges, sehe ich nicht, dass der Copyrighthalter dir da nen Freibrief geben wird. Hat er ja nix von (auch nicht mittelbar). Solche Rendersequenzen kosten eine Menge Asche und es kommt ja nicht von ungefähr, dass Viacom youtube auf eine halbe Fantastillioneinself Dollar verklagt hat.

Was habt aus dem Nasenstüber hier gelernt? Hoffentlich, dass man nichts ankündigt, was man nicht auch halten kann (...wird natürlich auch ein grafischer Leckerbissen.. - ihr seid in der Planungsphase, richtig?), dass man die alten Säcke respektiert, wenn man neu in einer Szene auftaucht und, dass ist das wichtigeste: Nicht niemals nie austicken. Wer sauer ist, postet lieber tags drauf nochmal. Ich weiss das aus eigener, bitterer Erfahrung.

Achso, Rechtschreibung macht sexy

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Neith_

Moin.

Hier ist ja was los.....ist euch mal der Gedanke gekommen das hier nix copy/paste ist? Sondern die Sequenzen nachgebaut(Gerendert) worden sind.....es gibt Leute die das können.

Den Tunnel hatte ich in ca. 30min fertig , der pc in ca.2h >nix copy!

Irgendwie sehen doch alle immer gleich aus oder nicht?.... ich habe das Rad ja auch nicht neu erfunden.

Habe jetzt mal die markanten Sachen raus genommen und dafür neue Render eingefügtwenn es nun wieder nach Film xyz aus sieht dann weiß ich auch nicht mehr weiter. 

Zitat von splasch:Am ende bleibt nur eine sehr kleine Eigenleistung über in der Form>

.) Zeit aufwand für zusammen stellen der Fremd Bilder bwz (Webdesin)>mit Sicherheit nicht...wird alles individuell erstellt!

.) Installation des fertigen Scriptes >Nein wird alles neu programmiert von uns!!!!!

.) Im xnova Forum fragen wegen einer Bug Lösung oder Erweiterung> brauchen wir nicht weil es ja kein xnova ist ..lach und wir sind sogar im Xnova-Team.

.) Einspielen der gepostet Script bwz kopieren der im Forum freigeben Dateien>jupp wir spielen unsere Scripts ein

Danke das ihr euch so viele Gedanken macht.

Gruß, Neith

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von sepei

Meine Frage

Seit ihr stolz den Plani von Andrew zu nehmen.

Der die seite weis weis wem ich meine.

Ihr seit ja nichtmal fähig den plani nach dem tut zu machen. sry aber ja.

Wenn ich mich nicht ihre ist das der komplett gleiche tunnel nur in orange.

Und dazu hat andrew genug tuts

Ich finds wirklich nicht super von euch.

Das schiff sieht auf den ersten blick nicht selbst gemacht aus.
Entweder ist es wirklich schlecht ausgeschnitten.
Oder es wurde in Cinema 4D oder 3ds max so schlecht gerendert.

Naja villeicht wird das besser als ich denke

grüße vom noob

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Sk3y

JO @Sepei du 100% recht

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von sepei

Jetzt habt ihr aber nicht das video rausgenommen xD

Ja das oben war meine Meinung.

Und jeder darf ja seine Meinung hier posten dazu ist ja das forum da ;)

Und das mit xnova meinte ich so das es ganz sicher ähnlich aufgebaut ist.
Darum code teile
Naja macht neue Planis mit dem tut und vll das schiff noch etwas besser rendern dann bin ich ja zufrieden. Sonst ist ja an euch eh nix auszusetzen. Startseite forum sieht ja sonst nicht schlecht aus

Und nein ich bin nicht böse weil ihr nichts mehr macht ;)

Ihr wisst schon was ich meine.

Edit: Wenn ich mit den Plani nicht recht gehabt hätte hättet ihr es sicher nicht rausgenommen

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von Neith_

genau.... nur wegen dir haben wir das intro rausgenommen.....du hast 100% recht !

gepostet vor 16 Jahre, 3 Monate von sepei

Lol wie muss ich das jetzt verstehen.

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Sk3y

Galaxy-Deputy Team sucht Verstärkung

2 x PhP-Programmierer

Benötigt
PHP, MySQL, CSS, Ajax ist optinal
Was es geben wird:
20 - 30 Gebäude
20-50 einheiten + Waffencombination + Upgrades (Forschungen)
ca 20 - 30 Forschungen
9 Galaxien
4 Rassen
Allysystem
Support-System
etc.
Link zur Pre-site: http://www.galaxy-deputy.de
Würde mich über eine Kontaktaufnahme freuen:
ICQ: 270270011 oder PN
oder per Mail: marcel_franke_gesch[at]gmx.de
Mfg Sk3y

gepostet vor 15 Jahre, 11 Monate von Profion

Guten Abend...

Habe mir mal alle Beiträge in diesem Thread angeschaut und musste wieder mal schmunzeln ;)

Zunächst mal zum Thema klauen: Es gibt mittlerweile so verdammt viele Filme, Serien, Comics, Spiele uvm., dass es schwierig geworden ist, nicht irgendetwas im Programm zu haben, das etwas anderem ähnlich sieht. Daher sollte man das schon gelassener sehen solange es nur bei einem gewissen Grad an Ähnlichkeit bleibt. Ob man Dinge verwenden sollte, die Hinz und Kunz dank Tutorials auch erstellen können ist natürlich wieder eine andere Frage, liegt aber im Ermessen des jeweiligen Teamleiters bzw. Grafikers. Besser ist allemal, etwas ganz eigenes zu entwerfen.

Nun mal zu meinem ersten Eindruck vom Spiel. Ich schaue mir öfter mal andere Projekte an, schließlich will man ja auf dem Laufenden bleiben was es so gibt - und obwohl ich nun in mein 9. Jahr Browsergaming gehe packt mich hin und wieder mal die Lust, etwas anzuspielen oder auch länger zu zocken bis mein RL anklopft und ich keine Zeit mehr habe ;)

Ich muss sagen die Website sieht wirklich gut aus - zumindest das bisschen, was es bisher davon gibt. Allerdings weiss ich auch, dass das allein nichts zu bedeuten hat da der Rest ebenso ansprechend sein muss. Und es wurd ja schon gesagt - Aufbau-Strategiespiele gibt es gerade in diesem wachsenden Genre sehr viele (eigentlich zu viele). Auch die Beschreibung eures Spiels lässt nicht auf wahnsinnig viel Innovatives hoffen. Interessant könnten natürlich NPC-Spieler und Missionen werden. Im Endeffekt wird sich aber wohl auch hier der altgewohnte Trott einschleichen: Tagsüber öfter mal einloggen, vor dem Schlafengehen Ress und Fleet saven etc... und nachts vielleicht ein oder zwei Mal aufstehen. Oder nicht?

Was unterscheidet Space Deputy von anderen Spielen? Wieso sollten Leute, die heute Ogame, Icewars, SpacePioneers oder oder oder (...) zocken morgen auf Space Deputy umsteigen?

Gruß,
Profion

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