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Entwickler/proger

gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
Hallo
Suche einen Browsergame-proger/entwickler.
Bezahlung auf honorarbasis. Lasten und Pflichtenheft sind nicht von nöten.
wer interesse hat meldet sich bitte unter [email protected]
mfg
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Rokks
Moin Moin,
Dein Gesuch ist etwas mehr als Dürftig ...
Was erwartest Du denn von dem Bewerber?
Was soll er können?
Welche Erfahrungen soll er gesammelt haben?
Wo befindet sich der Einsatzort?
Wie hoch ist das Honorar ... Fest- oder Stundensatz?
Was soll der Entwickler für Dich machen, vor allem um welches Thema geht es?
Gruß
Rokks
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
Gut dann schreibe ich es mal hierein. wollte es dann für interessierte per mail schicken.
Thema des Browsergames ist Mittelalter
-programmiersprache ist dem proger überlassen
-festpreis je nach aufwand ist verhandlungssache, also bei abgelieferten produkt eine einmalzahlung
-grafigen müssen erstellt werden, also sind kenntnisse dahingehend hilfreich (auf mittlerem level)
-erfahrung auf diesem bereich der browsergames ist von vorteil aber nicht unbedingt notwendig da das konzept ausgearbeitet ist
-HTML/XML/CSS und SQL Datenbanken, php, umsetzung ist dem proger freigestellt
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
Hört sich interessant an, aber irgendwie beißen sich zwei deiner Punkte:
> -programmiersprache ist dem proger überlassen
> -HTML/XML/CSS und SQL Datenbanken, php, umsetzung ist dem proger freigestellt
Ansonsten viel Erfolg bei der Suche. Für mich wär die Abschlusszahlung ein KO-Kriterium.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
das ist richtig das sich das beißt. ist auch dem proger überlassen.
die abschlusszahlung deshalb, weil wenn ich ein halbfertiges game habe, nützt mir das nix. den der nächste proger müste sich dann ja in die progsprache des vorgängers einarbeiten.
da ich auf lasten und pflichtenheft verzichte und nur auf einen vertrag setze kann die zahlung auch erst nach ablieferung des produktes erfolgen. ich lass auch mit mir reden das die bezahlung auf einzelne module festgelegt wird.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Todi42
Original von stefan1779
da ich auf lasten und pflichtenheft verzichte und nur auf einen vertrag setze kann die zahlung auch erst nach ablieferung des produktes erfolgen. ich lass auch mit mir reden das die bezahlung auf einzelne module festgelegt wird.

Da du auf Lasten- und Pflichtenheft verzichtest, wird Dir auch keiner ein Festpreisangebot machen. Wie sollte man das auch kalkulieren, wenn nicht klar ist, was zu tun ist.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
also ich brauch kein lasten oder pflichtenheft da das konzept schon ausgearbeitet ist. von der kampfberechnung über die einheiten bis zur forschung u.s.w.
ich brauche nur einen proger der dies umsetzt. natürlich kann er mir auch ein lasten und pflichtenheft dafür machen, aber die zeit kann man auch einsparen.
weil eigentlich sind die leistungs/pruduktfunktion definiert in dem konzept, aber darüber kann man ja sprechen.
der preis hängt vom umfang ab, da hast du recht, den kann ich zur zeit auch nicht abschätzen.
stichtermin für fertiges game soll 01.05.2008 sein.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von splasch
Irgendwie verwirrt mich das.
Du hast ein konzept kenst aber den Umfang nicht.Das wiedersprichst sich doch.
Zeig mal dein konzept her dann kann man den Umfang ein wenig einschätzen.
Und wieviel gedenkst du je nach umfang zu zahlen oder erwartest du preis angebote von uns?
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von None
Splach da muss ich dir wiedersprechen weil du ihn wiedersprichst
Also denk mal er hat nicht so viel Peilung von Proggen,korrigier mich wenn ich daneben liege. Er sucht jemand der sein Konzept umsetzt (was er hoffentlich ordentlich zusammengestellt hat).
Woher soll er wissen als Laie sag ich mal was das für ein Umfang ist?
Für ein guten Progger der viel Zeit hat ist es weniger Umfang/Zeit als für ein Mittelmäßigen
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
richtig habe von progen nicht soviel ahnung. also wer lust hat etwas geld zu verdienen schreibt
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Chojin
Hallo,
ich hab lust geld zu verdienen. Um den entsprechenden Aufwand (und damit auch wahrscheinlich die Bezählung) abzuschätzen würde ich dein Konzept gerne lesen.
reg4rds
chojin
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von esport-com
was ich interessant finde
was denkst du eigentlich wieviel so ein fertiges browsergame kostet
ich denke im 3 stelligen bereich wird es schwierig ein qualitativen programmierer zu finden
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Drezil
3stellig?
Er kann froh sein, wenn es nidrieg 5stellig wird - außer es ist eins von diesen ganz simplen dingern, die man in 2 wochen runtertippseln kann.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von stefan1779
ja und wer hat gesagt das ich kein 5 stelligen betrag zahle? klar bekommt man das auch billiger z.b. durch studenten aber ich will schon was qualitatifes.
wie man hier gleich eingeschätzt wird lol
das nächste mal schreibe ich hin ich habe vor die summe x auszugeben.
ich könnte auch ein kompletes projekt kaufen aber da sind ja nicht meine ideen drin ;-)
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Chojin
Ich glaube hier geht es nicht wirklich darum über Beträge zu streiten, die ein browsergame kostet oder kosten kann, sondern eher darum, dass man hinter einer 2 Zeilen Ausschreibung ein Schülerprojekt erwartet, bei dem deutlich der Bezug zum Realismus fehlt. Deshalb wurde der Budget Betrag überhaupt erst angesprochen.
Ich persönlich bin nur neugierig, was für ein Konzept hinter der Sache steckt und wie es ausgearbeitet ist, wenn es ebenso das Pflichtenheft schon beinhaltet.
Wenn du bereit bist unsummen für dein Projekt zu investieren, dann solltest du vielleicht auch die 20 minuten Zeit investieren um die Beschreibung hier möglichst aussagekräftig zu formulieren.
reg4rds
chojin

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