Sehr geehrte Galaxy News Community,
ich bin 25 Jahre und arbeite als IT-Anwendungsberater.
Vor gut 4 Jahren kam mir die Idee ein Browserspiel zu entwickeln.
Die Gründe dafür waren einfach:
- ich testete viele Browserspiele und konnte an keinem richtig Gefallen finden (es fehlte oftmals eine wichtige Komponente)
- jederm(M)an(n) sollte mal einen Baum pflanzen (der Schaffenskomplex "ich wollte etwas schaffen")
- da ich hobbymässig programmiere und auch beruflich etwas damit zu tun habe, wollte ich meine Kenntnisse vertiefen
Das Konzept (die Geschichte) steht schon lange fest. Ich habe vor 3 Jahren mit der Programmierung angefangen und im Zuge des "Lerneffektes" mittlerweile 3 Mal wieder angefangen das "Programmierdesign-konzept" zu ändern.
Ich habe auch oft mit einem guten Freund von mir (beruflicher Softwareentwickler) Gespräche geführt, welche darauf hinausliefen, dass er mir "wenn ich mal nicht weiterkomme" hilft, aber er dem ganzen Projekt (wie ich auch) kritisch entgegensieht und der Meinung ist, es wird nichts großes.
Meiner Meinung nach soll es das auch nicht werden, wenn doch würde ich auch nicht meckern, aber wirtschaftliche und auch sozial bin ich zufrieden genug, dass ich eine "Pleite" meines Projektes auch wegstecken könnte.
Es geht mir nur darum etwas zu beenden und wenn ich es nachher alleine spiele, mir auch egal.
(Bin ich wenigstens Top 1 *grinz*.)
Nun, warum schreibe ich das ganze. Ich weiß jeder Hinz und Kunz schreibt hier rein und will das Leute für Ihn arbeiten und am besten kostenlos. Das allseitsbekannte Wunschkonzert halt :)
Ich würde das zwar auch wollen, aber da ich Realist bin, weiß ich auch dass diese Forderung unzumutbar ist, da jeder auch seine Brötchen braucht.
Mir geht es darum Gesprächspartner zu finden, die aufgrund Ihrer Erfahrungen eventuell Hilfestellungen oder Anregungen geben könnten in Sachen Umsetzung oder Reihenfolgen usw.
Natürlich suche ich auch jemanden der Grafiken für mich machen könnte, ich würde diese Ihm (oder Ihr) bezahlen, allerdings auch nicht um jeden Preis.
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Zum Spielinhalt (Auszüge).
Es ist eine Art Fantasyspiel mit RPG Zügen. Man kann wählen zwischen Rassen und Klassen, welche spezifische Eigenschaften haben. Jede Klasse hat ihre eigenen Waffen und Anforderungen.
Es gibt Schadensarten und dementsprechend auch Resistenzen gegen diese.
Spieler gegen Spieler und Spieler gegen Monster ist möglich. Dies soll ein Anreiz an Spieler sein, welche (wie ich) lieber alleine Abenteuer bestreiten, aber auch die Masse der Spieler ansprechen, welche gegeneinander antreten möchten.
Es gibt Erfahrung für das Töten von Monstern und Schätze. Es gibt eine Weltkarte, welche verschiedene Städte und Ebenen (Wald, Wüste ...) und dementsprechend unterschiedliche Monster beherbergen.
Ist man am Ende der Welt angelangt, erkämpft man sich den Weg zu einem Portal in die "neue Welt", eine sogenannte High-Level Karte mit stärkeren Monstern, besseren Schätzen...
Für die Zeit in der man nicht online ist, kann man sein Alter-Ego "jagen", "fischen" oder "suchen" lassen, damit ein bisschen die Finanzen aufgestockt werden.
In jeder Stadt existiert ein Markt, welcher stufenabhängige Gegenstände anbietet.
Die Charaktere verfügen neben Attributen wie Stärke, Geschick usw. auch über Fertigkeiten in ihrer Waffengattung und diversen Kampfkünsten, aber auch Wörter wie "Händlerpreise verringern" sind zu nennen.
In der Arena, können sich die Spieler zum Kampf aufstellen oder auf Kämpfe wetten. Preisgelder und Ehre winken den erfolgreichen zu.
Es gibt 3 Highscores (Vergleichstabellen), die Ehrentabelle (für die PvP Spieler), die Erfahrungstabelle (für die PvM Spieler) und die Titeltabelle (für diejenigen mit den meisten Titeln).
[Titel werden für besondere Taten vergeben: bsp. die Welt wurde zu 50 % erkundet = "mutiger Kundschafter"]
Gewürzt sind viele Stellen des Spiels mit aufmunternden oder teilweise zynischen Sprüchen, die den Spieler ein Lächeln entlocken sollen.
Beispiel:
Spieler mit Stärke 20 kämpft gegen ein Monster, welches Stärke 150 hat.
"Du stehst einem riesenhaften Ungetüm entgegen, deine Hände zittern. - 10 auf Geschick in diesem Kampf.)
oder
Nach einem Abenteuer:
"Du findest eine Truhe, nach stundenlangem herumprobieren knackst du das Schloß. Innen liegt eine Socke und ein Zettel: "Diese Socke leistete mir treue Dienst, bewahre sie gut."
Enttäuscht ziehst du von dannen.
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Formeln, Tabellen, Monster, Gegenstände, Hintergrund steht alles fest. Programmierstatus ist momentan bei 20% vom kompletten Spiel.
Wenn ein Grafiker Ideen zu Waffen (Gewehre, Drohnen, futuristische Stäbe) oder Monster (Klingenkolibri, Mandraratte) hat, kann er mir ja eine Email mit kleinen Andeutungen seines Könnens präsentieren, am besten mit Angeboten (Preise, Größe, Farbe usw.) schicken.
Wer eventuell Lust hat, am Projekt mitzuwirken (aktiv oder passiv) kann sich auch gern melden. Falls jemals Geld durch das Spiel kommen sollte (was ich bezweifele) wird natürlich jeder Mitwirkende beteiligt.
Natürlich unabhängig vom Geld, was vorher geflossen ist.
Ich möchte niemanden ausbeuten oder ausnutzen, ich wollte nur horchen, ob Gleichgesinnte existieren, welche einfach aus Ergeiz auch mal etwas eigenes Machen wollen, was aber (ich betone es dringendst) auch noch mehrere Jahre dauern kann.
Es geht mir darum, ein schönes Spiel zu entwickeln, was man (vielleicht auch selber) mit Freude spielt und wo man weiß was drin steckt.
Was (aufgrund meines seltsamen Schreibens) etwas unverständlich oder sinnfrei sein sollte, bitte Fragen und ich beantworte euch das gern.
Mit freundlichen Grüßen
Arki