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Grafiker für RPG-Browsergame!

gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von None
Hallo zusammen,
ich suche derzeit dringend nach mehreren Ingame-Grafiken für mein Browser-Rollenspiel, hauptsächlich Landschaften wie Gebirge, Wälder etc. und Bilder von Charakteren. Die Bilder sollte einigermaßen realistisch aussehen, also möglichst keine "Zeichnungen".
Um das sonstige Design kümmere ich mich, dort (bisher) also kein Bedarf.
Ich würde dem Grafiker dann eine Liste senden, was für Bilder ich benötige. Allerdings könnte das noch etwas dauern, da sich das Spiel zurzeit noch in der Entwicklung befindet und noch nicht der gesamte Code fertig ist.
Nun mal zu der Belohnung...
da das ganze eher privat abläuft, kann ich leider keine Bezahlung versprechen, dafür wird man natürlich auf der Teamseite erwähnt und bekommt nach dessen Implementierung einen kostenlosen Premium-Account, der keine Werbung mehr anzeigt. Bei Interesse evtl. auch Moderatorenstatus im Spielforum.
Würde mich über Interessenten sehr freuen!
Gruß - Thorgon
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von xXxClan
Da du sicherlich wünscht dass da was ordentliches bei rauskommt (realisitsch halt) glaub ich nicht dass du hier ohne Bezahlung ein Angebot bekommen wirst. Nahezu jedes BG welches von Leuten hier bearbeitet wird ist privater Natur, aber dann muss man halt mal 50-100€ hinblättern dafür, dass man ordentliche Grafiken bekommt.....
Ist ja nur einmalig und Grafiken werden, zumindest im Kühlschrank gelagert und unter Schutzathmosphäre gehalten, ja auch nicht schlecht
Greetz,
xXx
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von None
Daran hatte ich auch schon gedacht und hätte eigentlich auch nix dagegen - wär natürlich gut, wenn jemand ein Beispielbildchen besäße.
Trotzdem danke für deine grobe Vorschau, was die Kosten angeht. Bin ja noch taufrisch, klein und unerfahren hier
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Original von xXxClan[...]aber dann muss man halt mal 50-100€ hinblättern dafür, dass man ordentliche Grafiken bekommt.....

Original von ThorgonTrotzdem danke für deine grobe Vorschau, was die Kosten angeht.

Gut, dass Grafiker quasi gratis arbeiten.
Wollte nur mal feststellen, dass ein richtiger Grafiker von so einem Lohn nicht ansatzweise leben könnte.
Aber evtl. findet sich ein halbwegs begabter Schüler, der sich sein Taschengeld aufbessern will.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von None
Ich habe allerdings auf mehreren Portalen gesehen, dass Grafiker etwas ehrenamtilich oder zu einem verhältnismäßig geringen Preis machen - falls sich so also keiner findet, dann würde ich mich an irgendeinen Webgrafiker oder eine Firma wenden.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Ja, das mache ich sogar auch. Aber es handelt sich hier um FREE SOFTWARE Projekte. Also Projekte wo der Quellcode frei ist.
Das hier ist aber ein unfreies Projekt. Ein unfreies Projekt mit Premiumaccounts. Und außerdem ist noch gar nichts vorhanden. Wer gibt mir die Sicherheit, dass dieses Projekt nicht einfach in ein paar Monaten verschwindet? Und wenn nicht, wer gibt mir die Sicherheit, dass er dieses Projekt mit meinen Grafiken nicht bei der ersten sich bietenden Gelegenheit verschärpelt?
Das sind jedenfalls meine Bedenken. Klar, wenn ich das Spiel schon eine Weile gespielt habe und eventuell mit dem Admin bei du bin, schaut die Sache ganz anders aus. Aber so ...
edit: Das Spiel für das ich Grafiken mache ist www.secretmaryo.org/ . Also brauchst du gar nicht mich anbetteln, für die Art von Grafiken die du möchtest bin ich sowieso der falsche.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Original von Frostbringer
[...]dass er dieses Projekt mit meinen Grafiken nicht bei der ersten sich bietenden Gelegenheit verschärpelt?

"verscherbelt" bitte
Original von Frostbringer

[...] und eventuell mit dem Admin bei du bin, [...]
"auf Du und Du"
Original von Frostbringer

[...] Also brauchst du gar nicht mich anbetteln, [...]
bisher bettelt hier mal noch niemand
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Firefox mit Rechtschreibkontrolle in Textfeldern kommt bald. Die Gramatikkontrolle ist aber noch immer nicht in Planung.
Und ob man das was der Originalposter macht betteln ist oder nicht, ist wohl Ansichtssache.
Naja, aber vielleicht ist ihm geholfen, wenn ich auf www.flickr.com/creativecommons/ verweise. Da sind durchaus gute Landschaftsfotos darunter, die man zu bestimmten Bedingungen (z.B. Namensnennung) nutzen kann. Mit ein paar Filtern bekommt man da sicher schnell was brauchbares zusammen. Zum Beispiel mit dem Ölgemälde-Filter von Gimp.
Wo er ordentliche Bilder für Charaktere herbekommt weiß ich aber auch nicht.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
Das dumme an möglichst realistischen Grafiken ist: Entweder sind sie zusammengeklaut - oder es steckt richtig viel Arbeit drinn. Nicht Stunden, sondern Tage. Und der Katalog der gewünschten Grafiken neigt dazu ständig zu wachsen ...
Aber, man kann sich auch als Nicht-Grafiker behelfen, vorrausgesetzt man ist bereit ein gewisses Maß an Arbeit in die Sache zu stecken. Zumal wenn das ganze vor historischen/ fantastischen Hintergrund spielt kann man sich überreichlich an Bildmaterial bedienen, alles was du dazu brauchst ist
- ein Scanner
- ein Bücherhallenausweis
- Ausdauer
Das Problem an den meisten Bildern (besonders denen im virtuellen Raum ist, das irgendwer sein Copyright drauf hat und sehr sehr pampig werden kann wenn dies verletzt wird. Nicht umsonst wurde das digitale Wasserzeichen erfunden (und um ehrlich zu sein: Die paarmal wo ich welche erwischte Bilder von mir sich unter den Nagel gerissen zu haben bin ich auch recht ungnädig gewesen).
Nun gibt es jedoch einen Fundus an den wildesten Landschaftsbildern, verwachsenen Ruinen, zarten Jungfern, Drachentötern, stolzen Burgen usw. der angenehm unüberschaubar ist (auch für die Jäger der vergessenen Copyrights), von großer Vielfalt und von der Szene sogut wie noch nicht entdeckt: Das weite Feld der gemalten Kunst der letzten (nasagenwirmal) 800 Jahre.
Realismus? Kein Problem, schließlich legte man schon damals Wert auf Ähnlichkeiten. Motive? Geh in die Abteilung Kunstgeschichte und fang an zu blättern. (Kleiner Tip: Für deine Bedürfnisse könntest du das passende eventuell bei den Neoraffaeliten finden, bzw. die Romantik und der englische Jugenstil könnten auch ergibig sein)
Und der Riesenvorteil: Du kannst dir ziemlich sicher sein, das dein Spiel eine gute und eher ungewöhnliche Optik haben wird. Versuch bloß die wirklich berühmten Gemälde zu meiden, da liegen oftmas nämlich dann doch wieder Vermarktungsrechte drauf. Doch nicht einmal der glühenste Kunsthistoriker kann sich jede Burgruine vor Abenddämmerung merken.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Original von Nephele
Das Problem an den meisten Bildern (besonders denen im virtuellen Raum ist, das irgendwer sein Copyright drauf hat und sehr sehr pampig werden kann wenn dies verletzt wird.

Wenn du denkst, auf den Bildern in Büchern wäre kein Copyright, dann hast du dich aber geschnitten.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Cpt
auf das buch selber ist wahrscheinlich ein copyright. aber evtl unterstehen die bilder die abgebildet sind (sind ja nur kopien von irgendwelchen werken) keinem copyright
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von xXxClan

§ 60 des UrhG:
(1)Das Urheberrecht an Werken der Literatur, der Tonkunst und der bildenden Künste, deren Urheber (§ 10 Abs. 1) auf eine Art bezeichnet worden ist, die nach § 12 die Vermutung der Urheberschaft begründet, endet siebzig Jahre nach dem Tode des Urhebers (§ 10 Abs. 1), bei einem von mehreren Urhebern gemeinsam geschaffenen Werke (§ 11) endet das Urheberrecht siebzig Jahre nach dem Tode des letztlebenden Miturhebers (§ 10 Abs. 1).

Hinzu kommt das Uhrheberrecht des Fotografen der das Werk fotografiert hat, welches 50 Jahre nach der Veröffentlichung erlischt, somit muss man abwägen und sich gut informieren, um sämtliche Vermutung mal aus diesem Raum zu schaffen.
Original von Blabbo

Original von xXxClan[...]aber dann muss man halt mal 50-100€ hinblättern dafür, dass man ordentliche Grafiken bekommt.....

Original von ThorgonTrotzdem danke für deine grobe Vorschau, was die Kosten angeht.

Gut, dass Grafiker quasi gratis arbeiten.
Wollte nur mal feststellen, dass ein richtiger Grafiker von so einem Lohn nicht ansatzweise leben könnte.
Aber evtl. findet sich ein halbwegs begabter Schüler, der sich sein Taschengeld aufbessern will.
Ich wollte hiermit keinen Grafiker in irgendeiner Art und Weise heruntersetzen, eventuell kam das falsch rüber, ich denke blos dass dass das der Preis ist, den ein Grafik für die Arbeit nehmen könnte, als kleiner Nebenverdienst neben der eigentlichen Arbeit. Dass freiberufliche Grafiker davon nicht leben können versteht sich ja von selbst.
Greetz,
xXx
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Also bei Werken bei denen der Author seit über 70 Jahren tot ist (also alles vor etwa 1850) kann man meines Wissen bedenkenlos zugreifen. Nur sind diese Werke nicht wirklich gut digitalisiert. Überhaupt ist der Aufwand um an solche Werke heranzukommen teilweise alles andere als unerheblich. Weil die Bücher selbst ja auch einen nicht zu unterschätzenden Wert haben.
Ein Digitalisierungsprojekt wäre Gutenberg: gutenberg.spiegel.de/ . Nur weiß ich nicht, wie es dort mit den Bildern steht. Der Fokus liegt ja doch eindeutig bei den Texten. Aber auf die schnelle habe ich recht gute Abbildungen entdeckt, und zwar von Brehm ( gutenberg.spiegel.de/brehm/tierleb1/index.htm ).
CommonCreatives ist meiner Meinung nach ein guter Weg, aber auch dort gibt es nichts geschenkt. Man muss nämlich dafür sorgen, dass man erkennen kann wer der eigentliche Author von Bild XY ist. Einfach bedienen kann man sich da nicht. Der Vorteil ist aber, dass die Authoren noch leben.
Public Domain ist halt noch besser, aber dort muss man tierisch acht geben. Weil so manches ist nur für US-Amerikaner Public Domain. Zum Beispiel der ganze Kram von der US-Regierung.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
Öchem, eigentlich war mein Ratschlag ja nicht: Schlurche durch das Netz und bedien dich da sondern: Schlepp dich an einen Ort wo du Kunstbücher in ausreichender Menge findest und scann den Kram selbst ein.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Itchy
Original von Nephele
Öchem, eigentlich war mein Ratschlag ja nicht: Schlurche durch das Netz und bedien dich da sondern: Schlepp dich an einen Ort wo du Kunstbücher in ausreichender Menge findest und scann den Kram selbst ein.

Öh pass aber auf, daß das Urheberrecht auf diese Bücher und die enthaltenen Photos auch abgelaufen ist.
Wenn Du da sicher gehen willst, dann nimm Dir eine Kamera, mach Photos im Musem und verwende Deine eigenen Photos.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Durch reines abfotographieren geht aber der Urheberrechtsanspruch des Original-Autors definitv nicht verloren. Die einzige Ausnahme die ich kenne ist die Panoramafreiheit. In ein Museum zu gehen und einfach zu fotographieren ist also alles andere als eine gute Idee. (edit: Rechtslage Österreich)
Als Quellen kommen nur solche in Frage, wo man das ausdrückliche Einverständnis des Urhebers hat, oder derselbige schon seit über 70 Jahren tot ist. Ob jetzt Bibliothek oder Internet ist reichlich egal.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Itchy
Ah sorry.
Ich dachte es wäre klar, daß wenn ich "Museum" schreibe damit ein Museum meine, in dem Sachen ausgestellt werden, die mehrere hundert (oder sogar tausend) Jahre alt sind.
Im Museum of Modern Arts sollte man sowas natürlich nicht machen.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Blabbo
Diese Diskussion geht in ne seltsame Richtung.
Ich würde diese "Spielgrafik" echt gerne mal sehen, die aus klassischen Gemälden zusammengestöpselt ist
Nephele, mach doch mal nen Beispielscreen, wie sowas aussehen soll
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
(Man soll nie was vorschlagen ... grblm....)
Jaja, aber ich brauch etwas um was halbwegs ansehnliches zu basteln.
Dabei festgestellt: Die reine Photografie von Gemälden stellt keinen eigenen schöpferischen Akt dar, insofern sind viele der Fotos von Gemälden Public Domain. Manchmal ist Wiki einfach unbezahlbar. ^^
(Jaja, aber ich will den Kram auch nicht kommerziell benutzen, sondern nur zeigen das es geht, deshalb klau ICH mir die Bilder natürlich entgegen meiner Worte aus dem Netz zusammen)
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Ein Beispiel für eine solche Ingame-Grafik wäre mit Sicherheit Freewar. Für die ganzen Fotos könnte man sich ohne weiteres bei der CommonCreative-Abteilung von Flickr bedienen.
Um die Vorgaben zu erfüllen, würde ich Overlib einsetzen ( www.bosrup.com/web/overlib/ ). Dann gibt es unten auf der Seite ein Häckchen mit "Copyright anzeigen". Wenn das aktiviert ist und man mit der Maus über die Bilder fährt sieht man Namen des Authors, Lizenz und woher ich das Bild habe. Eine andere Methode wäre auf die Popups zu verzichten, und in den Copyright-Modus auf eine Seite zu linken, wo man die entsprechenden Angaben sieht.
Nur mal so zur Idee, wie ich mir das vorstellen könnte.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
Kleine Zwischenbilianz, nachdem ich nun schon ein paar Tage rumbastele:
Also alles in allem würde ich sagen, man kann da was nettes zusammenbauen, wobei der Themenbereich natürlich sehr auf historisches/ Fantasy begrenzt ist. Ein SF RPG dürfte mit diesem Bilderfundus nicht zu machen sein.
(Schätze morgen oder übermorgen werdet ihr das Ergebnis dann selbst sehen)
Aaaaber:
Man sollte wohl doch ein wenig Ahnung von Kunstgeschichte haben, denn es ist zwar alles zu finden was man braucht, nur nicht da wo man nach suchen würde. Ca. die Hälfte der Buttonbebilderung hab ich bisher aus einer endlosen Reihe von Kreuzigungen rausgeschnippelt, wo manormalerweise wohl eher nicht nach Burgen und Rüstungen suchen würde.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
Wie man sieht, es geht und es sieht nicht schlecht aus.

gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von leitstelle
Nicht schlecht, was man so in alten Büchern findet^^
Respekt für die Umsetzung!
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Frostbringer
Ja, saubere Arbeit. Das ganze schaut wirklich stimmig aus. Ein großes Problem (zumindest für mich) ist es ja Bilder zu finden, die den gleichen Stil benützen. Aber du hast es anscheinend grandios gelöst. Respekt.
Ansonsten will ich nur sagen, dass man sich eben zu helfen wissen muss. Die Welt wurde ja nicht gestern erschaffen, und selbst wenn gibt es Leute die ihre Werke der Allgemeinheit zur Verfügung stellen. Und es wäre schlimm, wenn man diesen Schatz ignorieren würde.
gepostet vor 17 Jahre, 9 Monate von Nephele
Bei der Zusammenstellung der Bilder hab ich mich locker durch die Jahrhunderte, Stilrichtungen, Künstler und Maltechniken bewegt und ich denke, wenn man will, kann man zusätzlich auch noch andere Kunstrichtungen als die Malerei einbinden. Warum nicht mal die Buttons im Stil antiker Vasenmalerei oder teilweise mit Skulpturendarstellung arbeiten? Wichtig ist, das man einen passenden, stimmigen Rahmen schafft, der das ganze dann verbindet.
An der Lösung hab ich drei Tage gebastelt (ohne eine reale Spielvorlage zu haben - auch das musste nebenbei noch miterfunden werden!) und Bilder von Mittelalter bis Anfang 20. Jahrhundert verwendet. Allerdings hab ich ein vernünftiges Grafikprogramm, was man dann wohl auch noch auf die Must-Have Liste setzen sollte, denn ohne wäre das wohl eher daneben gegangen. Aber die "Rahmen" stylisch zu gestalten ist ja was das sogar viele der Programmierer nicht schlecht drauf haben.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Blabbo
Hehe, garnicht so schlecht
Sieht sicher besser aus als die meisten BGs
Man ist halt nur sehr abhängig von den gefundenen Motiven.
Und die Darstellung z.b. einer Karte dürfte schwierig werden.
Ausserdem dürften sich Kunstkenner an den "falschen" Bildunterschriften stören, aber davon gibts ja (zum Glück) nicht soviele

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