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Handelsmacht sucht Verstärkung

gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter

Hallo zusammen,
wir sind ein kleines Team von Hobbyprogrammierern im Alter zwischen 26 und 39 Jahren. Vor 4 Jahren am Weihnachten wurde das Projekt Handelsmacht gegründet. Vorbild unseres Vorhaben war und ist das legendäre Patrizier, Fugger und natürlich die Gilde. Alle diese Spielprinzipien mit einer Onlinewelt zu verknüpfen ist unser Ziel.
Kurze Vorstellung von Handelsmacht:
Unsere interne Test-Domain: test.handelsmacht.de
Was suchen wir?
- Programmierer. Gute Kenntnisse in PHP und SQL.
- Grafiker. Gute Kenntnisse in Photoshop oder Gimp
Wir möchten zunächst auschließlich unser Team vergrößern und endlich das Projekt online schalten. Da wir zur Zeit kein Buget besitzten, können wir zur Zeit keine Vergütung zahlen. Es bleibt ausschließlich ein Hobby Projekt. Aber jedes Mitglied bekommt volles Mitspracherecht und Mitstimmrecht an Konzept und allen Entscheidungen.
Zeit:
Da wir auschließlich Abends, am Wochenende oder im Urlaub arbeiten, kann sich jeder seine Zeit selbst einteilen. Wir freuen uns über jede Verbesserung und Erweiterung.
Programmiersprachen:
Handelsmacht wurde auschließlich in PHP objektorientiert programmiert. Wir setzen auf ein sehr leistungsfähiges JavaScript CrossBrowser Framework. Einige Teile wurden auch in Java programmiert.
Server:
1x Linux Root Server. Sehr gute Anbindung.
1X MySQL SQL Server. Sehr gute Anbindung
Natürlich stehen wir für eure Fragen gerne zur Verfügung, meldet euch einfach hier im Forum, per PM oder per Mail an [email protected]
Viele Grüße
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Wo kann man das Konzept einsehen?
Sind für später Premium Acount geplannt?(Entuell wo man dann auch eine Leistung entschädigung bekommt für die Programmierer)
Wie ist der Aktuelle stand in ca. Prozend angeben zum verhältnis des Konzept.
(Wie weit ihr seit)
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter
Hallo,
hier ein kleiner Auszug aus dem Konzept, möchte nicht alle Details preisgeben, ich hoffe diese Informationen reichen:
Grobkonzept
Wir sind ca. zu 40% fertig. Es ist noch eine Menge zu tun.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Aus dem Konzept
Jeder Spieler kann seine eigenen Preise für seine produzierten Rohstoffe und Wa-ren festlegen

Das ist nicht gut Multispieler können das dann beinard ausnutzen um sich vorteile zu verschaffen.
Durch Erwerb eines Premiumaccounts, kann der Spieler sich auf höhere Ämter bewerben

Auch nicht gut den das bedeuted Spieler die nix zahlen werden nie was im Game erreichen können. Das wiederum zur folge hat das nicht viele das Game spielen werden.
Ich glaube ihr sollte eurer Konzept nochmals überlegen in einigen Punkten. Ansonsten hat es sicher einen anreiz wens gut umgesetzt wird.
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter
Jeder Markplatz hat seine Standardpreise mit Waren bestückt. Du als Spieler kannst wie bei Anno1602 für deine Waren in deinen Betrieben, die Preise festlegen. Das funktionierte im Test mit 10 Spielern bisher hervorragend. Hast du deine Waren zu teuer, kann jeder andere Spieler diese Waren natürlich auch günstiger auf dem Marktplatz erwerben. Ist das Warenangebot auf dem Marktplatz knapp, hast du die Möglichkeit die Preise deiner Waren in deinen Betrieben zu erhöhen.
Du als Spieler hast die Möglichkeit deine Waren dort zu kaufen, wo diese am günstigsten sind. Dabei orientieren sich alle Preise an den standard Marktpreisen, diese varieien je nach Angebot und Nachfrage.
Du wirst ohne etwas zu zahlen auch Ämter anstreben können. Jedoch gibt es Ämter mit Verantwortung die Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben, wie das Amt des Bürgermeisters. Dieses Amt wird ohne Premiumaccount nicht möglich sein. Gleiches gilt für den Regent.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Du als Spieler kannst wie bei Anno1602 für deine Waren in deinen Betrieben, die Preise festlegen. Das funktionierte im Test mit 10 Spielern bisher hervorragend. Hast du deine Waren zu teuer, kann jeder andere Spieler diese Waren natürlich auch günstiger auf dem Marktplatz erwerben.

Gut dann werd ich dir das mal erklären!
Bei deinen Test mit den 10 Spieler hattes sicher auch keine Mulits
Das bei den Multi funktioniert so ein Spieler erstellt bei euch mehrer Acounts.
Wo er eben auch geld bekommt!
Nun geht der Spieler mit seinen Haupt Acount her und verkauf eine nutzlose Ware zum übertrieben Preis nähmlich so hoch wie seine Mulit acounts geld haben.
Daraus folgt je mehr Acounts der Spieler hat um so schneller und umso mehr Geld bekommt er auf seinen Hauptacount zugeschrieben.
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Fornax
Das ist aber ein Problem bezüglich Multis, und kein Handelsproblem. So Probleme hat man bei jedem Spiel.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
Ja schon Richtig aber wenn man das schon bei der Planung bedenkt. Haben später die Multis weniger Chancen Vorteile daraus zu schöpfen.
Und wenn ein Multi Acount keine Vorteile mehr bringt wird es auch Automatisch keine Multispieler mehr geben.
Den Leider kann zum Stand der heutigen Technick nicht wirklich zu 100% ein Multi erkannt werden.
Vorbeugen hilft da eben oft schon viel weiter.
(Aber ein fertig Game im Nachhinein umzuschreiben ist viel Arbeit)
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von faint
lass jetzt mal die multigeschichte in ruhe, das sind kleinigkeiten.
viel interessanter finde ich das ihr 4 jahre braucht um 40%
herzustellen, heißt das es gibt jetzt pro jahr eine 10%ige steigerung?
das wäre fatal
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter
@faint
Wir haben zwei mal ein komplettes Redesign durchgeführt weil wir einfach mit der Qualität nicht zufrieden waren. Wir lassen uns sehr viel Zeit für die implementation der Funktionen, wir haben es nicht eilig. Damit das jetzt eben etwas schneller geht, habe ich ja jetzt inseriert Selbst wenn wir zwei weitere Jahre benötigen, ist das auch ok.
@splasch
Wir arbeiten nun sehr lange unserem Projekt und es wurden viele Möglichkeiten berücksichtigt Multis zu erkennen und die Game-Engine so hin zu verändern damit es fast keine spielerichen Vorteile von Multis gibt. Ich denke wir sind auf einem guten Weg. Und wer Lust hat kann mitarbeiten. @splasch, bitte sei mir nicht böse aber wir suchen Entwickler und keine Klug..
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von splasch
@noquarter
Höre ich da etwas Hochmut raus.
Einerseit wollt ihr jedem Mitglied volles Mitspracherecht und Mitstimmrecht an Konzept und allen Entscheidungen gegeben.
Und anderseit seit ihr nicht kritikfähig.
Anscheined bist du ja im glauben das euere Multierkenung perfekt funktioniert.
Damit das jetzt eben etwas schneller geht, habe ich ja jetzt inseriert Selbst wenn wir zwei weitere Jahre benötigen, ist das auch ok.

Selbst bei deiner Rechnung kommt etwas wenig raus. Bei dem momenten Tempo sind das 6 Jahre die noch fehlen, und du glaubst jetzt wenn ihr einen oder 2 Programmier findet.
Das die für euch einen Programmier aufwand für den ihr 4 Jahre brauchen würdet gutmachen. Damit ihr die restlichen 2 jahre vom Programmier aufwand macht.
So das das Projekt dann in 2 jahren fertig ist.
sorry aber so viel Hochmut tut schon weh!
Mfg Splasch
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Todi42
Original von splasch
@noquarter
Höre ich da etwas Hochmut raus.
Einerseit wollt ihr jedem Mitglied volles Mitspracherecht und Mitstimmrecht an Konzept und allen Entscheidungen gegeben.
Und anderseit seit ihr nicht kritikfähig.

Was rauchst Du den gerade? Kann es sein, dass Du etwas sehr viel zwischen den Zeilen liest oder beziehst Du Dich auf etwas, was in diesem thread nicht geschrieben wurde?
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von Kapsonfire
eine Lösung für dieses sogenannte multiproblem mit dem handeln wäre ja das man nur eine diskrepanz von 10% des durchscnittspreises setzen darf
so und nun nit irgendwas disinterpretieren und b2t
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter
@Browser-Games World
Dieser Punkt gab auch schon endlose Diskusionen im Team. Der User darf zur Zeit eine Diskrepanz von 25% einstellen. Dieser Wert kann man ja noch ändern, sollten Probleme auftauchen. Aber Muliuser-Geschichten sind wie schon gesagt, im Moment noch Kleinigkeiten, wir haben zur Zeit ganz andere Baustellen.
gepostet vor 16 Jahre, 8 Monate von noquarter
Hallo zusammen,
Ab heute um 20 Uhr könnt ihr gerne mit den Handelsmacht Entwicklern auf unserem Teamspeak Server diskutieren. Der Server ist öffentlich:
Teamspeak:
Host: 87.106.208.182:2907
Alles was ihr hierzu benötigt ist ein Microfon oder Headset und natürlich die kostenlose Teamspeak software:
www.teamspeak.com/
Gruß
NoQuarter

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