Hallo,
da ich mein momentanes Praxissemester sehr früh angefangen habe, habe ich ab mitte Januar 2007 so 3-4 Monate frei und werde dort das machen, was ich eigentlich zur Diplomarbeit wollte:
Ein komplexeres Browserspiel programmieren, das auch Erfolgspotential hat.
An dem Konzept schreib und denk ich etwa ein Jahr immer mal wieder, ich habe noch nicht alle Gedanken zu Papier gebracht, aber das werde ich noch.
Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, aber man stelle sich einfach WoW mit frei definierbarer Rasse und Klasse im Browser vor mit der Möglichkeit Basen zu bauen, eigene Spielabschnitte wie eigene Häuser und Dungeons mit einem Leveleditor zu erstellen und in die Welt einzufügen und Armeen zu kaufen, dann sollte man es etwa haben und mich für komplett bescheuert halten ^^ .
Um dem jetzt sicher aufkeimenden "Omg, wieder ein größenwahnsinniges Kiddy das völlig übertriebene Projekte machen will und vermutlich nicht einmal programmieren kann" etwas beizukommen(ganz wegzukriegen klappt wohl erst wenns fertig ist ): ich weiß was ich tue und so wie ich es mir denke ist es definitiv realisierbar.
Erstmal bin ich bedauerlicherweise in etwas über einem Monat 24, habe eine Ausbildung im IT Bereich, über drei Jahre Berufserfahrung als SW Entwickler(hauptsächlich C++) und zwar auch als Projektleiter, mache hobbymäßig sehr viel Spieleprogrammierung und studiere (recht erfolgreich) Informatik im fünften Semester in Bremerhaven.
Weiterhin erhalte ich Unterstützung von einem sehr guten Designer, der zufällig ein sehr guter Kumpel ist und mit dem ich mich wohl auch in 1,5 Jahren selbstständig mache, also der mich auch nicht hängen lassen wird wenn er leben will.
Einige Sachen wie der Leveleditor sind auch mehr oder weniger fertig, ein verdammt teurer aber zum Glück nicht von mir bezahlter root Server ist vorhanden.
--
Warum schreib ich das jetzt alles?
Ich bin zwar recht optimistisch, das das Ganze in der freien Zeit an der ich da Vollzeit bei gehen werde +ein wenig ins Semester rein schaffbar ist(am Anfang ist eh nie was los bei den Vorlesungen :> ), aber würde mich schon über Hilfe jeglicher Art freuen, damit ich die ganzen langweiligen Tätigkeiten wem anders überdrücken kann.. äää ich mein, damit es schneller vorran geht und mehr Spaß macht.
Allerdings muss ich ganz klar sagen, ich kann Anfänger, Leute ohne Ausdauer oder Leute die nicht im Team arbeiten können nicht gebrauchen, nur Leute die wirklich herausragend gut sind und die Motivation haben etwas zu bewegen.
Seien es gute Programmierer, gute Grafiker, gute Storyschreiber, gute Leveldesigner oder sonstetwas, Arbeit gibt es genug, aber die ist anspruchsvoll und muss hoher Qualität sein.
Bezahlung kann ich direkt nicht bieten, wenn jemand es wirklich wert ist kann er mir gerne Forderungen stellen, die er im Erfolgsfalle haben will und wir können das auch vertraglich festmachen(alle 1000 User mehr einen Peitschenhieb oder so).
Ich werde das dann überdenken ob er das wert ist und ihn wegscheuchen oder auf 10% runter handeln :p .
Andernfalls tuts auch Vertrauen... ihr macht es aus Spaß an der Freude und vertraut darauf, das ich euch nicht vergesse oder ausbreute, sollte ich Milliarden verdienen.
Das werde nich nicht(euch vergessen ), aber das kann auch jeder sagen :p .
--
Gut, mehr blabla will ich nicht schreiben, das liest dann eh keiner mehr.
Wenn jemand fragen hat, kann er die natürlich gerne fragen.
Ansonsten bin ich unter icq 72857435 , email dread _at_ eternalreign _dot_ de oder hier per PM(die ich aber ständig übersehe :/ ) zu erreichen.
Hilfe bei (größerem) Browsergame
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von dreaddy
gepostet vor 18 Jahre von LeoManiac
Ist zwar schön und gut was du schreibst aber ich sehe keine Anforderungen?!
Ok du suchst gute Teamfähige Mitarbeiter das ist schon mal klar...
Da du von C++ sprichst denke ich mal das du zumindest das Backend in C++ entwickeln willst und der Rest?
Ist OOP ein Muss?
Was für andere Fähigkeiten sollte man mitbringen? MySQL, Oracle, Umgang mit SVN, UML etc?!
Ok du suchst gute Teamfähige Mitarbeiter das ist schon mal klar...
Da du von C++ sprichst denke ich mal das du zumindest das Backend in C++ entwickeln willst und der Rest?
Ist OOP ein Muss?
Was für andere Fähigkeiten sollte man mitbringen? MySQL, Oracle, Umgang mit SVN, UML etc?!
gepostet vor 18 Jahre von dreaddy
Hi,
also als Programmierer sollten sehr gutes PhP und/oder C++, sowie Mysql Wissen mindestens vorhanden sein.
Das Spiel wird größtenteils mit php/mysql laufen, ein paar Teile werden aber auch C++ sein(Leveleditor und im Hintergrund laufende npc KI etwa).
Was oop betrifft, in C++ auf jeden Fall, in php da wo es Sinn macht, krampfhaftes Klassen bauen weil es so modern ist macht da nicht unbedingt Sinn und macht das Ganze auch nicht unbedingt schneller.
Wenn nötig wird auch UML zum Einsatz kommen, aber nicht bei jedem Ranz, sondern nur wo es auch Sinn macht und eine normale textuelle Dokumentation an ihre Grenzen stößt und das sie bisher noch nicht.
Verstehen sollte man UML schon, aber das is ja auch darauf ausgelegt das es jeder verstehen sollte... mehr oder weniger... da was erstellen könne wäre nett, muss aber nicht.
Um Level erstellen zu können, sollte man mit einem Editor ähnlich
eternalreign.de/index.php?cat=&newpage=download umgehen können und damit auch Level erstellen können, die ansprechend und "naturgetreu" aussehen, also keine kerzengraden Flüsse mit einem Baum.
Als Grafiker sollte man halt im designen von webseiten und/oder 2d Grafiken was drauf haben.
Halt einmal für das Spieldesign selbst und einmal für des erstellen der Welt/Grafiken dafür.
Alles andere ist denke ich klar.
greetz
dreaddy
also als Programmierer sollten sehr gutes PhP und/oder C++, sowie Mysql Wissen mindestens vorhanden sein.
Das Spiel wird größtenteils mit php/mysql laufen, ein paar Teile werden aber auch C++ sein(Leveleditor und im Hintergrund laufende npc KI etwa).
Was oop betrifft, in C++ auf jeden Fall, in php da wo es Sinn macht, krampfhaftes Klassen bauen weil es so modern ist macht da nicht unbedingt Sinn und macht das Ganze auch nicht unbedingt schneller.
Wenn nötig wird auch UML zum Einsatz kommen, aber nicht bei jedem Ranz, sondern nur wo es auch Sinn macht und eine normale textuelle Dokumentation an ihre Grenzen stößt und das sie bisher noch nicht.
Verstehen sollte man UML schon, aber das is ja auch darauf ausgelegt das es jeder verstehen sollte... mehr oder weniger... da was erstellen könne wäre nett, muss aber nicht.
Um Level erstellen zu können, sollte man mit einem Editor ähnlich
eternalreign.de/index.php?cat=&newpage=download umgehen können und damit auch Level erstellen können, die ansprechend und "naturgetreu" aussehen, also keine kerzengraden Flüsse mit einem Baum.
Als Grafiker sollte man halt im designen von webseiten und/oder 2d Grafiken was drauf haben.
Halt einmal für das Spieldesign selbst und einmal für des erstellen der Welt/Grafiken dafür.
Alles andere ist denke ich klar.
greetz
dreaddy