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Immer noch tierisch Prä-Alpha: Imperiae

gepostet vor 19 Jahre von marcelh
Hi,

nach kurzer Auszeit durch Migration auf Apache 2.0.55, mod_perl2,
neueste Mason Version... naja - wir haben den Code wieder ans
Laufen bekommen.

[OT: Die mächtigste Infrastruktur IMHO, aber ich empfehle nach den
Upgradeerfahrungen keinem ohne ein Heer von Sysadmins diese zu
verwenden]

Wie dem auch sei: www.imperiae.com Die Registrierung nun etwas
einfacher, da die alte Sprachauswahl ein wenig "Overkill" war.
Wählt bitte als Galaxie "Random" aus, alles andere kann derzeit in
die Hose gehen und u.U. euren Bildschirm zur Explosion bringen.
Solltet ihr immer noch Probleme beim Registrieren haben, User: alfons,
Passwort: 123456, kann natürlich wilde Effekte geben, wenn mehrere
Leutz unter diesem Namen eingeloggt sind.

Mittlerweile wird der Spieler auf einen Planeten verfrachtet, den
sieht man durch eine Positionsangabe samt Link im Player Menü.

Ich habe die kleine Antlia Zwerggalaxie statt der Testgalaxien
online gestellt, damit man langsam ein Gefühl für die Größenordungen
bekommt und auch Erfahrungen bzgl. Handhabbarkeit sammelt.
http://de.wikipedia.org/wiki/PGC_29194

Kleine Neuerung ist ein rudimentäres Frontend im Forschungsbereich.
Eigentlich ist die Neuerung das Backend dahinter, sprich die
Trees. Es sind 4 ineinander verschachtelte Bäume. Das Frontend ist
eigentlich nur als Test zum Durchklicken. Noch sehr klein,
der Forschungen, Artefakte, Schiffe und Bauten werden mehrere
hundert sein. Is so. Kundenwunsch.

Ach ja: Im Player Menü sieht man dann was schon "erforscht/gebaut"
wurde.

so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre von Chojin
Ich kann keine forschungen im testaccount finden :roll:

reg4rds
chojin
gepostet vor 19 Jahre von marcelh
Original von Chojin
Ich kann keine forschungen im testaccount finden :roll:
chojin


:roll: vielleicht kommt das daher, daß andere schneller waren
und sich schon durchgeklickt haben.

Ja.

=> siehe die lange Liste im Player Menü
gepostet vor 19 Jahre von Chojin
Da kommt aber schnell die langeweile auf, wenn man so schnell fertig ist mit dem forschen

Hab ich das richtig gesehen das ihr "Fertigschiffe" habt und keine "Bausatzschiffe" mit modulen, sprich gestaltung durch den spieler?

Der aufbau von dem techtree hört sich interesant an, vieleicht kannst du mir das mal näher erklären. :roll:

reg4rds
chojin
gepostet vor 19 Jahre von marcelh
Original von Chojin
Da kommt aber schnell die langeweile auf, wenn man so schnell fertig ist mit dem forschen


Haha ;-) Ist jetzt zum Durchklicken, jedes Item hat natürlich seine
Constraints bzgl. benötigter Ressourcen (u.a. Zeit). Hier geht es
erst einmal die Abhängigkeiten auf die Reihe zu bekommen.
Ansonsten ist das für 12-18 Monate ausgelegt.


Hab ich das richtig gesehen das ihr "Fertigschiffe" habt und keine "Bausatzschiffe" mit modulen, sprich gestaltung durch den spieler?


Na was meinste warum es "Equipment" gibt? Es werden - was die
Schiffe, aber auch Gebäude, betrifft - nur die Klassen erforscht,
die eigentliche Charakterisierung nimmt der Spieler vor. D.h.
er erforscht halt einen Carrier Klasse x, hat halt Fassungsvermögen
blahfasel und dann stellt er selbst ein, ob der Carrier dies
oder jenes transportieren kann und wie schwer er bewaffnet ist,
welche Triebwerke etc. Diese "Schablone" kann er benennen und
abspeichern und dann eben unter diesem Namen herstellen lassen.

Wir haben uns da an Pax Imperia und MOO2 orientiert.

so long,
Marcel
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von schokofreak
Frage: mit was für einem Budget wird da schon wie lange entwickelt?
Ich seh irgendwie nur recht wenig Resultat für all die Aufwendungen.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Crafty-Catcher
Beim Klick auf News od. Diskussion kommt das:
Ein Fehler ist aufgetreten.

Fehlerbeschreibung: Can't locate object method "remote_ip" via package "Apache2::Connection" at /data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/news/autohandler line 27. Stack: [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/news/autohandler:27] [/usr/lib/perl5/site_perl/5.8.5/HTML/Mason/Request.pm:909] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/news/autohandler:55] [/data/web/www.imperiae.com/root/mb/news/index.cgi:45] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/news/autohandler:79] [/usr/lib/perl5/site_perl/5.8.5/HTML/Mason/Request.pm:909] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/news/autohandler:70] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/autohandler:100] [/usr/lib/perl5/site_perl/5.8.5/HTML/Mason/Request.pm:909] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/mb/autohandler:82] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/autohandler:26] [/data/web/www.imperiae.com/mcom/nlp-base:19]
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von BjoernLilleike
Ist das dieses omninöse Giganto-Projekt mit dem horrenden Entwicklungsbudget?
Dann hoffe ich mal, dass ihr noch richtig gute Ideen in Petto habt, welchen Vorteil es hat, dass deutsche, tschechische und chinesische Spieler in ein und dem selben Riesenuniversum miteinander spielen können..

Mal ganz ehrlich, die Sprache ingame jederzeit umstellen zu können ist zwar von der Technologie her gedacht eine prima Sache, aber wer eine Fremdsprache lernen will, macht das sicher anderswo.
Und alle übrigen möchten dies einmal bei der Anmeldung einstellen und dann automatisch immer richtig vorfinden. Allenfalls mal versteckt in den Settings die Möglichkeit, dies bei Besuch der portugisischen Nichte zum Vorführen umschalten zu können..
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Nuky
es geht zwar noch nix aber das universum sieht ja schon beeindruckend aus..
is da noch so viel versteckt was man nicht sehen kann oder bleibt das vom prinzip her so?
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von schokofreak
Original von Nuky
es geht zwar noch nix aber das universum sieht ja schon beeindruckend aus..
is da noch so viel versteckt was man nicht sehen kann oder bleibt das vom prinzip her so?


Vom einem Game mit diesem Budget erwarte ich, dass das ganze Universum in 3D realisiert ist.
Zusätzlich auch, dass die Navigation durch das Universum ebenfalls in 3D erfolgt.

Gruss
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von rescale
Original von schokofreak
Original von Nuky
es geht zwar noch nix aber das universum sieht ja schon beeindruckend aus..
is da noch so viel versteckt was man nicht sehen kann oder bleibt das vom prinzip her so?


Vom einem Game mit diesem Budget erwarte ich, dass das ganze Universum in 3D realisiert ist.
Zusätzlich auch, dass die Navigation durch das Universum ebenfalls in 3D erfolgt.

Gruss

Von einem Spiel mit diesem Budget erwartet man noch viel viel mehr... Schon alleine von der Grafik her würde ich als Auftraggeber dem Projektleiter das ding um die Ohren knallen... Ob es spielerisch was taugt, kann man mit dem eingeschränkten Testaccount ja nicht gerade sagen...
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von schokofreak
Hmmm... das ganze kann ja n Testfrontend sein.
Insofern find ich das Frontend gut... am Anfang ist ja das Backend wichtig.

Allerdings überzeugt mich auch das Backend nicht...
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von BjoernLilleike
Das mit dem Testfrontend habe ich ja auch schon gedacht, aber würde ich da allen ernstes alle Welt einladen reinzugucken, vor allem wenn nichts wirklich richtig funktioniert?

Wenn ich mir jetzt ein Urteil bilden sollte, dann würde ich sagen: Riesenfake als Marketing-Gag.

Aber ich lasse mich natürlich gerne jetzt oder später vom Gegenteil überzeugen.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Amun Ra
Wir programmieren zur Zeit ein BG im Kundenauftrag und das
Auftragsvolumen bewegt sich im sehr hohen 6-stelligen EUR
Bereich. Mit "sehr hoch" meine ich knapp 7-stellig.


Ich würde dir jeden einzelnen Cent wieder ausprügeln,
für so eine Arbeit...
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von HSINC
also wir haben keinerlei infos ob es sich bei dem auftrag um dieses game handelt. insofern ist eigentlich alle diskussion darüber ziemlich sinnlos ^^
ausserdem war marcelh seit einer ganzen weile nicht mehr hier.
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von _Jan_
Ein Fehler ist aufgetreten.

Fehlerbeschreibung: **No such solar system!
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Kallisti
Original von HSINC
also wir haben keinerlei infos ob es sich bei dem auftrag um dieses game handelt. insofern ist eigentlich alle diskussion darüber ziemlich sinnlos ^^
ausserdem war marcelh seit einer ganzen weile nicht mehr hier.


Doch, das hat er mir per PM bestaetigt.

Oder sogar in einem Thread? Auf jeden Fall geht es um imperiae.
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von KoMtuR
Original von _Jan_
Ein Fehler ist aufgetreten.

Fehlerbeschreibung: **No such solar system!


Mensch du hast mal ein System getroffen? Entweder werden die Punkte in der Karte noch größer, oder man brauch 5 Minuten, um so ein scheiss System überhaupt erstmal zu treffen. Wozu stell ich eigentlich beim registrieren die Sprache ein? Bei mir ist ein Teil des Menu englisch oder war das so beabsichtigt?

Wenn nichtmal die Einfachsten Dinge klappen. naja ich denke man muss einfach bis April abwarten. Komisch aber nur, dass da noch so wenig fertig ist...sind nur noch knappe 2 Monate

edit: Hab gerade nochma den alten Thread mit dem Budget rausgekramt und da hab ich nochma gesehen, dass es ja erst august werden soll anstatt april
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von BjoernLilleike
Wenn die im August einen weltweit gleichzeitigen Release mit riesiger Marketingkampagne hinlegen wollen, dann würde ich aber spätestens im April ein quasi fertiges Spiel in einen großangelegten werfen wollen, um es dann auch wirklich releasefähig zu bekommen.

So gesehen ist der Stand heute für den angepeilten Release wirklich extrem dünn..
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von Wulf
Diese Diskussion unterstellt dass auf der Webseite der aktuelle Entwicklungstand online ist.

Falls sie einen eigenen Entwicklungsserver haben, koennte dort eine weit fortgeschrittenere Version laufen.
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von schokofreak
Original von BjoernLilleike

So gesehen ist der Stand heute für den angepeilten Release wirklich extrem dünn..


Untertreibung des Jahres...

@Wulf: Richtig, das unterstellen wir. Allerdings denke ich, dass man nur lauffähige Versionen ins Internet stellt. Sprich lieber einmal zu wenig eine Pre Alpha als einmal zu viel.
Vorallem denke ich, dass solch ein Projekt ne grosse Vorlaufszeit haben muss - anderenfalls erreicht man die Ziele im Bezug auf die Menge der Spieler der Zeile erst mit sehr grosser Verspätung. Für n Vorlauf nimmt man normalerweise schöne Screenshots (welche die Final auch nie erreichen wird ), ne Designstudie und Beschreibung - oder halt n Prototyp der grafisch oder inhaltlich ansprechend ist.
Der jetzige Prototyp ist nix von beidem.
Fazit: Zumindest von Marketing haben die Jungs Null Bohne. Wenn sie nciht sogar von der Entwicklung selbst auch nicht mehr ahnung haben.

Gruss
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von BjoernLilleike
In der Tat sehe ich auch gerade, dass der Orgininalpost aus dem Oktober ist. In der Zwischenzeit dürfte sich einiges getan haben was nicht unbedingt in die sichtbare Version eingeflossen ist.

Vielleicht mag der Entwickler uns ja ein kleines Update des Entwicklungsstandes geben, damit die wüsten Spekulationen hier aufhören.
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von Nuky
vielleicht is das auch alles ein marketing-gag und im august kommt die perfekte version raus?
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von Midil

weder das Marketing noch den Gag würde ich dahinter verstehen...
gepostet vor 18 Jahre, 9 Monate von Nuky
wieso? jetz intressiert sich halb gn dafür weils so lächerlich is..
gepostet vor 18 Jahre, 1 Monat von Wulf
Soweit ich mich erinnere sollte das Projekt doch mitte diesen Jahres fertig werden und alles bisherige in den Schatten stellen?
Zumindest tut es dass nicht auf imperiae.com:
Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
Please contact the server administrator, [email protected] and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.
More information about this error may be available in the server error log.
Apache/2.2.3 (Unix) mod_ssl/2.2.3 OpenSSL/0.9.7j PHP/5.1.4 mod_apreq2-20051231/2.5.7 mod_perl/2.0.2 Perl/v5.8.8 Server at imperiae.com Port 80

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