Hallo Galaxy-News Leser,
nachdem ich die letzten Monate nur Gutes von WOD zu berichten hatte (siehe meine Posts oben), bahnt sich nun leider eine Katastrophe an.
Die Entwickler hatten die gute Absicht, das "Twinken" (das Ausrüsten von Spieler mit niedrigen Leveln mit sehr guten Gegenständen aus höheren Dungeons) zu erschweren.
Die Durchführung dieser guten Absicht in ihrer aktuellen Form verfehlt leider völlig das anvisierte Ziel und wird den Spielspaß schwerwiegend dämpfen.
Was ist geschehen?
Gegenstände erhalten Level-Anforderungen. Spieler brauchen einen Mindestlevel, um bestimmte Gegenstände anziehen zu können.
Grundsätzlich eine sinnvolle Maßnahme.
Allerdings haben die Entwickler vielen Gegenständen Levelanforderungen gegeben, die extrem weit über dem Spieler-Level liegen, in dem die Gegenstände gefunden werden.
Beispiel:
Meine junge Gruppe auf Welt 3 - bestehend nahezu komplett aus Reallife-Freunden und entsprechend effektiv - findet mit Level 12 in "Dem Sagenumwobenen Zwergenstieg" einen Großen Nicolit-Turmschild der meisterlichen Verteidigung.
Dies war einer unserer Ziele, weil wir wussten, dass dieser hervorragende Gegenstand in diesem speziellen Dungeon selten gefunden werden kann.
Unser Paladin reißt sich 3 Beine aus, um alle Eigenschaften-Anforderungen (extrem hoch) zu erfüllen und kann diesen genialen Gegenstand mit Level 13 endlich tragen (er hat das Schild also weder geschenkt bekommen, er hat es nicht einmal auf dem Marktplatz gekauft).
Dieser Schild hat nun die Levelanforderung 27 erhalten. Grob geschätzt wird die Gruppe in 4-5 Monaten diesen Level erreichen. Level 27 sollte ungefähr der bis dato höchste Spielerlevel im Spiel sein (auf der älteren Welt 1; auf Welt 3 sogar einige Levels darunter.
Wir werden also, obwohl wir diesen Dungeon betreten durften und dieser Gegenstand bekanntlich in diesem Dungeon - selten - abfällt, den Gegenstand nicht anziehen, sondern müssen ihn entweder 4 Monate im Gruppenlager aufbewahren oder ihn auf dem Marktplatz verkaufen.
Was haben die Entwickler falsch gemacht?
Anstatt dem Ziel - der Verhinderung von Mißbrauch - treu zu bleiben und Gegenständen einen "Mindest-Level" zu geben, gegben sie den Gegenständen nun "Durchschnitts-Level", ordnen die Gegenstände also einem korrespondierenden Spielerlevel zu.
Was sind die Auswirkungen dieser Maßnahme, die bereits in so vielen anderen, vorallem neuen RPG-Spielen großen Motivationsschaden angerichtet hat?
Der Spielerfokus wird - noch mehr - auf dem schnöden Sammeln von Erfahrungspunkten liegen, um schneller sinnvolle Gegenstände (etwa als Highlevel auf dem Bazaar gekauft) anziehen zu können. Dies anstelle von Gruppen - wie die meine -, die versuchen, am Limit zu spielen und all ihre Fertigkeiten, Zauber, Taktiken, Positionierungen, Konfigurationen, Gegenstandswahl, usw. einsetzen, bis sie einen hohen Dungeon endlich knacken, um dann mit für sie sehr guten Gegenständen belohnt zu werden.
Das wird es nicht mehr in dem Maße geben.
Leider ist dies der Aspekt in WOD, den ich seit über einem Jahr über alle anderen Browserspiele und teilweise sogar Echtzeitrollenspiele schätze.
Auf dem Bazaar werden ältere Spieler (Level 20+) die hervorragenden Gegenstände, die teilweise in Dungeons ab Stufe 8 gefunden werden, billig kaufen können, weil die jüngeren Spieler diese Gegenstände noch monatelang nicht tragen können und Gold für Fertigkeitensteigerungen und Verbrauchsgegenständen brauchen. Wegen diesem Überangebot bei den wenigen, die diese Gegenstände tragen können, wird die Motivation der Spieler höherer Stufen ebenfalls fallen (z.B. Dyaxt, mein Level 24 Paladin).
So, dass war meine erste Einschätzung.
Ansonsten ist WOD selbstverständlich das beste Browserspiel, dass mir jemals untergekommen ist. Trotzdem, nach einer ununterbrochenen Reihe von durchdachten und gut ausgeführten Spielverbesserungen, ist dies nun der erste gravierende Fehlschritt in WoD.
Beste Grüße
Dyaxt, Level 24 Paladin der Gruppe Sabbathunter
Katastrophale Änderung in WOD
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Dyaxt
gepostet vor 18 Jahre, 10 Monate von Souleater
Reg dich nicht so auf, WoD ist ja trotzdem geil, und ausserdem hat WoD ja auch nen aktiven Staff, der sowas auch ändert. Dein schöner Schild wurde z.B. auf Stufe 17 gesetzt :)
gepostet vor 18 Jahre, 8 Monate von Ventiaus
Ja, das is n kleines Problem ... zumindest war es eins. Die neuen Regeln brauchen immer 1-2 Woche num sich einzuspielen. Die neuen Regeln mit dem veredeln und verbessern der verschiedenen Items find ich auch super.
Auch neu ist das man jetzt ab Stufe 20 einen besonderen Pfad für seinen Helden wählen kann.
Auch hier ist es aber leider so, dass sich viele Spieler beschweren mit einigen Wegen nicht zufrieden zu sein, da es für jede Heldenklasse nur 3 Wege gibt. zB der Priester bekommt den ersten Pfad als Heiler - sehr passend - den 2. als Nahkämpfer - auch gut - den dritten aber als ne art heiliger fernkämpfer mit total neuen skills und fertigkeiten für den Priester, anstatt dem erwarteten Weg des Akbethpriester der noch bessere Feuerzauber wirken kann, oder wenigstens die alten verbesert. Den Akbethpriester sind seeeeeeeeeeeeeeeehr häufig.
Ansonsten muss auch ich sagen das WoD das besste spiel überhaupt ist. Besonders die Comunikation ist gigantisch. Nicht nur PN's können verschickt werden - jede Gruppe hat mehrere Foren und einen Chat. Insgesamt muss es in WoD wahrscheinlich hunderte von Foren geben. Und es gibt für jeden ca. 10 betretbare Chats.
Ich finde das echt unglaublich: Auf jeder welt laufen über 5000 sehr aktive spieler rum ... und mit 50% hat man sich schon öffter unterhalten^^ Jeder kennt jeden^^
Auch neu ist das man jetzt ab Stufe 20 einen besonderen Pfad für seinen Helden wählen kann.
Auch hier ist es aber leider so, dass sich viele Spieler beschweren mit einigen Wegen nicht zufrieden zu sein, da es für jede Heldenklasse nur 3 Wege gibt. zB der Priester bekommt den ersten Pfad als Heiler - sehr passend - den 2. als Nahkämpfer - auch gut - den dritten aber als ne art heiliger fernkämpfer mit total neuen skills und fertigkeiten für den Priester, anstatt dem erwarteten Weg des Akbethpriester der noch bessere Feuerzauber wirken kann, oder wenigstens die alten verbesert. Den Akbethpriester sind seeeeeeeeeeeeeeeehr häufig.
Ansonsten muss auch ich sagen das WoD das besste spiel überhaupt ist. Besonders die Comunikation ist gigantisch. Nicht nur PN's können verschickt werden - jede Gruppe hat mehrere Foren und einen Chat. Insgesamt muss es in WoD wahrscheinlich hunderte von Foren geben. Und es gibt für jeden ca. 10 betretbare Chats.
Ich finde das echt unglaublich: Auf jeder welt laufen über 5000 sehr aktive spieler rum ... und mit 50% hat man sich schon öffter unterhalten^^ Jeder kennt jeden^^
gepostet vor 18 Jahre, 5 Monate von Waro
Genau, ich spiel das Spiel seit gut 2 monaten und bin total süchtig. Hab mir jetzt auch einen premium gekauft, weil´s das Spiel einfach verdient. Die Community ist Gigantisch, selbst mit denen, die nicht auf der gleichen Welt sind kann man sich per PN unterhalten und mit den 100 Foren hast du dich glaub ich auch ein bisschen verschätzt (mehrere tausend warscheinlich) die alle im Spiel eingebunden sind und wenn im Gruppen- oder Clanforum jemand einen Beitrag geschrieben hat, leuchtet so ein lustiges Symblochen auf^^.
An anfang ist es zugegebener maßen ein bisschen Kompliziert und es gibt warscheinlich keinen Spieler, der alle Gegenstände kennt, weil es so fast unendlich viele gibt in verscheidenen arten, Variationen und Stärken, unmöglich alle zu kennen (ausser man ist programmer und selbst bei denen bezweifele ich, dass sie alle ohne nachzuschauen kennen :P )
Von der "Katastrophalen Änderung" kann ich nicht sprechen, weil ich nicht mit dabei war, aber ich seh das eher positiv, so ist es viel logischer und besser.
Ich möchte mich bei den programmern für dieses großartige Spiel bedanken *verneig*
Einfache Nachteil an dem Spiel ist einfach, dass es richtig gespielt total süchtig macht :( *süchtig ist*
MfG Schütze, Barbar, Gladiator, Gelehrter und zweifacher Quacksalber Waro^^
An anfang ist es zugegebener maßen ein bisschen Kompliziert und es gibt warscheinlich keinen Spieler, der alle Gegenstände kennt, weil es so fast unendlich viele gibt in verscheidenen arten, Variationen und Stärken, unmöglich alle zu kennen (ausser man ist programmer und selbst bei denen bezweifele ich, dass sie alle ohne nachzuschauen kennen :P )
Von der "Katastrophalen Änderung" kann ich nicht sprechen, weil ich nicht mit dabei war, aber ich seh das eher positiv, so ist es viel logischer und besser.
Ich möchte mich bei den programmern für dieses großartige Spiel bedanken *verneig*
Einfache Nachteil an dem Spiel ist einfach, dass es richtig gespielt total süchtig macht :( *süchtig ist*
MfG Schütze, Barbar, Gladiator, Gelehrter und zweifacher Quacksalber Waro^^