Zur Verstärkung unseres Entwicklerteams suchen wir einen Level-Designer im Großraum Mainz.
Du hast Interesse an Science Fiction und Computerspielen? Du kannst spannende Geschichten und überzeugende Spielwelten entwickeln?
Wenn du an einem professionellen Browserspiel-Projekt mit SciFi-Hintergrund mitarbeiten willst und dich gerne auch kreativ einbringst, dann nutze die Chance, dabei zu sein. Die Aufgaben umfassen unter anderem:
- Ausarbeitung einer futuristischen Spielwelt (Fraktionen, Planeten, Handelsgüter,
Raumschifftypen, Nicht-Spieler-Charaktere, Missionen, u.a.m.)
- Beschreibung dieser Spielwelt mit stimmungsvollen Texten
Wenn dein Interesse geweckt ist, schick deine Bewerbung mit Arbeitsproben an:
Projekt Spacetale
c/o Michael Wolf
Boppstraße 26
55118 Mainz
Oder: [email protected]
Level-Designer gesucht [Bezahlung nach Absprache]
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Wulf
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Comanche
Hallo
Mir ist nicht ganz klar warum Du einen Level-Designer suchst. Für ein BG, afaik, braucht es eher einen Game-Designer/Konzept/Story-Entwickler? Würde auch deinen Anforderungen entsprechen.
Mir ist nicht ganz klar warum Du einen Level-Designer suchst. Für ein BG, afaik, braucht es eher einen Game-Designer/Konzept/Story-Entwickler? Würde auch deinen Anforderungen entsprechen.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Wulf
Du hast schon recht, in den meisten Browserspielen braucht man keinen Level-Designer, weil es keine Spielwelt bzw. Level gibt, mit denen man interagieren kann. Da gibt es meist nur ein Planeten-Koordinatensystem mit 3 Koordinaten und die Spieler koennen sich gegenseitig Flotten auf den Hals hetzen.
Spacetale wird aber eine Spielwelt haben, durch die der Spieler sich bewegen kann und die verschiedene Elemente (Raumstationen, Planeten, usw.) mit verschiedenen Eigenschaften (Produktion, Konsum, usw.) beinhaltet.
Der Level-Designer soll die Spielwelt aus den verschiedenen Spielwelt-Elementen (quasi: Bausteine) zusammensetzen und diese mit interessantem Inhalt fuellen.
Spieldesign sowie Konzept haben wir bereits. Die Hintergrundgeschichte ist natuerlich eng mit dem Level-Design der Spielwelt verwoben.
Spacetale wird aber eine Spielwelt haben, durch die der Spieler sich bewegen kann und die verschiedene Elemente (Raumstationen, Planeten, usw.) mit verschiedenen Eigenschaften (Produktion, Konsum, usw.) beinhaltet.
Der Level-Designer soll die Spielwelt aus den verschiedenen Spielwelt-Elementen (quasi: Bausteine) zusammensetzen und diese mit interessantem Inhalt fuellen.
Spieldesign sowie Konzept haben wir bereits. Die Hintergrundgeschichte ist natuerlich eng mit dem Level-Design der Spielwelt verwoben.
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Comanche
Ein Teilgebiet wären wohl "Quests"? Meinst du mit Spieler einen Charakter oder nur den Imperator des Planeten, welcher durch senden seiner Flotte oder auch anklicken bestimmter Objekte einen Informationszugriff bekommt?
gepostet vor 18 Jahre, 11 Monate von Wulf
Auch die Erstellung von Missionen bzw. "Quests" gehoert zur Taetigkeit - siehe Aufgabenbeschreibung im ersten Beitrag des Themas.
Die Frage hat zwar nichts mit der Stellenbeschreibung zu tun, aber ja, der Spieler wird in Spacetale einen Charakter steuern, der kein Imperator eines Planeten, sondern vielmehr Pilot seines eigenen Raumschiffs ist.
Die Frage hat zwar nichts mit der Stellenbeschreibung zu tun, aber ja, der Spieler wird in Spacetale einen Charakter steuern, der kein Imperator eines Planeten, sondern vielmehr Pilot seines eigenen Raumschiffs ist.