mmofacts.com

Medieval-browsergame

gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Browsergamer
Hallo zusammen,
ich will mich erst einmal vorstellen ich bin System aus meinem Browsergame www.medieval-browsergame.de.
Es ist so es, fehlen mir ganz viele Sachen zum weiter Ausbauen, ich komme nicht mehr weiter?..
Meine Idee:
Ich will mit einem Team motivierter Leute das Browsergame fertig stellen und auch bekannt machen.
Wir müssen also ein neues Design machen und wir brauchen komplett neue Scripte von Grund auf.
Das heisst wir bräuchten ein Kampfscript Ersteller, Premium Account Gestallter, ein Browsergame Designer und ein Marketing.
Eine weitere Idee ist es eine Karte zu erstellen mit 10000 Feldern wo man die gebaute Burg sehen kann und auch andere Burgen angreifen kann. Die Karte sollte mit Wasser, Bergen und Ebene ausgestattet sein.
Für die Premium Account habe ich mir überlegt, dass man sieht, wenn jemand angreift und die Spieler in der Rangliste sieht.
Er kann zudem noch 4 weitere Bauaufträge in der Bauschleife haben.
Geschichte:
Das ganze Browsergame soll im 17 & 18. Jahrhundert spielen.
Es soll ein mittelalterliches Strategiespiel werden.
Der Spieler versetzt sich in diesem Spiel in die Rolle eines Stadtverwalters und Kriegsherr, der Spieler kann seine Truppen beliebig kommandieren und die Einheiten auf der ganzen Karte rumkommandieren. Der Spieler baut alle Gebäude mit einer Bauzeit
Die Verschiedenen Resis Arten Lehm, Stein, Holz, Eisen, Nahrung und der Platzt für die Einheiten Sollen den Spieler in eine ziemlich reale Welt bringen.
Spiel Details:
Der Spieler wird einer Bevölkerungskultur zu gewiesen wo er seine Stadt aufbauen kann, des Weiteren können Handels oder Frieden Verträge mit den Verschiedenen Spielern abgeschlossen werden können. Der Spieler soll sich auch einen ziemlich realen Kampfscript in die schlacht begeben damit man das mittelalterliche Fehling hat.
Spiel Einheiten:
Kanonen
Die Kanone ist sehr stark gegen Gebäude und ist ziemlich Treff sicher.
Musketen schützen
Die Musketen schützen sind Stark gegen Boden wie auch Kavallerie Attacken.
Schwertkämpfer
Der Schwertkämpfer ist gut im angriff doch in Verteidigung nicht zu gebrauchen
Armbrustschütze
Armbrustschützen sind sehr gute Fernkämpfer mit einer guten Verteidigung, sie bekommen ein Bonus wenn die Stadt einen Wall hat.
Schwere Kavallerie:
Die Schwere Kavallerie ist sehr gut in Verteidigung und in Angriff sie besitzen Pistolen und Schwert.
Bauern:
Besitzen eine Mistgabel und sind sehr schlecht in Angriff.
Was benötige ich für das Spiel:
Ich Brauche ein Team das Freude am dieser Arbeit hat, Top Motiviert und sollte Team Fähigkeit haben. Ich benötige fähige Leute, die sich für meine Idee begeistern lassen, und gerne bereit sind ein Paar Stunden dafür zu investieren. Außerdem brauche ich Leute,
die in dem was sie tun, das perfekte anstreben.
Ich benötige Folgende Leute.
PHP Programmierer
Grafiker & Designer
Marketing Abteil
Was liefere ich?
Ich liefere meine Wenigkeit als Programmierer, Grafiker, Marketing und Designer.
Solltest du also meinen dass du zu meinem Team gehörst? Dan nichts wie schreiben oder Anrufen!
Dominik Schüz
+41 764373463
[email protected]
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von pl-online
Original von BrowsergamerWas liefere ich?
Ich liefere meine Wenigkeit als Programmierer, Grafiker, Marketing und Designer.

Dann hast du ja alles was du brachst. Viel Glück.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Efrait
Hmm... ist dir der Unterschied zwischen den Begriffen "Ancient" und "Medieval" bekannt, was Epochen angeht? Außerdem: Das Mittelalter gilt im allgemeinen als Anfang des 16. Jahrhundert bereits vorbei.
Ich will das hier nicht weiter ausführen, aber du solltest doch etwas mehr Zeit in Recherche stecken. Die Zusammenfassung hier strotzt vor Anachronismen.
Ich schließe mich aber trotzdem meinem Vorredner an. Viel Glück.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nuky
Ich will ja nicht so sein und schliesse mich Efrait, meiner Lieblingsmetallkugel, auch mal an.
Viel Glück.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Korporal
Das ganze Browsergame soll im 17 & 18. Jahrhundert spielen.
Es soll ein mittelalterliches Strategiespiel werden.

Jo das ist schon interessant, Leben wohl immer noch im Mittelalter
Kleiner Tip: Informier dich über das Mittelalter und deren Zeiten, es gibt auch große unterschiede zwischen dem frühen und späten Mittelalter..
Über Google / Wikipedia solltest du genug Infos finden um auch mal die Zeit etwas anzupassen..
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
Das "Mittelalter" ist im historischen Kontext keineswegs ein fester Begriff für einen klar begrenzten Zeitabschnitt. Das 18. Jhdrt. wäre in der Tat etwas zu spät, jedoch zeigte das 17. Jhdrt. in seinen Grundzügen Merkmale mittelalterlich-feudaler Gesellschaftsordnung, die erst mit der Französischen Revolution 1789 beseitigt wurden (wenn auch nicht restlos).
Also hört mit diesen Kleinlichkeiten auf, ausserdem hatte er garnicht nach der Bewertung seines Konzeptes gefragt...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von blum
Original von Browsergamer
Ich benötige Folgende Leute.
PHP Programmierer
Grafiker & Designer
Marketing Abteil

Ich glaube, Du benötigst am allermeisten jemanden, der korrekt Deutsch schreiben kann.
Das meine ich ernst.
Das beste Design nützt Dir nichts, wenn Du auf der Startseite 89 Rechtschreibfehler stehen hast.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Korporal
Naja 17 Jahrhundert..
Das Mittelalter ist eher ende des 14sten Jahrhundert bis Anfang des 15sten Jahrhunderts zu ende gewesen, so klein ist diese "kleinigkeit" also nicht...
Da ich derzeit selber ein Spiel in der Zeit des späten Mittelalters mache, habe ich mich genug darüber informiert..
Da komm ich wieder dahin, das du dich vielleicht entscheiden solltest ob du im frühen - späten Mittelalter das Spiel gestalten willst, da diese Zeitspanne etwa 1.000 Jahre beträgt.
Hier findest du einige Infos zum Mittelalter, allerdings ist Wikipedia eher für die Zeitliche einordnung geeignet, für die Geschichtlichen Sachen würde ich Seiten empfehlen, die sich mit dem Mittelalter beschäfftigen.
Nehme es einfach als kleine Hilfe stellung
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Klaus
Original von paigo
Das "Mittelalter" ist im historischen Kontext keineswegs ein fester Begriff für einen klar begrenzten Zeitabschnitt. Das 18. Jhdrt. wäre in der Tat etwas zu spät, jedoch zeigte das 17. Jhdrt. in seinen Grundzügen Merkmale mittelalterlich-feudaler Gesellschaftsordnung, die erst mit der Französischen Revolution 1789 beseitigt wurden (wenn auch nicht restlos).
Also hört mit diesen Kleinlichkeiten auf, ausserdem hatte er garnicht nach der Bewertung seines Konzeptes gefragt...

Das 17. und 18. Jhd (ca. 1600-1799) ist bereits das Zeitalter der Aufklärung, welches praktisch als Konsequenz die franz. Revolution hervorbrachte.
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Kelen
Ich würde mal sagen das wir den nicht wieder sehen, auch wenn ich sein Gesuch eben so schlecht wie manch anderer halte, seid Ihr auch daran schuld
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von None
Das 17. und 18. Jhd (ca. 1600-1799) ist bereits das Zeitalter der Aufklärung, welches praktisch als Konsequenz die franz. Revolution hervorbrachte.

Das Zeitalter der Aufklärung kann z.B. in Bezug auf feudale Previlegien oder das Vasallentum zu den Ausläufern des Spätmittelalters gezählt werden. Jedoch würde ich dir in dem Punkt Recht geben, dass das definitiv Auslegungssache ist...
gepostet vor 17 Jahre, 8 Monate von Nephele
Erst einmal: Viel Glück mit deinem Projekt, im Grunde liest es sich ja nicht schlecht an, aber was du unbedingt auf deine Liste setzen solltest:
Einen fachlichen und sprachlichen Lektor
Klar, es soll ein Spiel und kein Geschichtsuntericht werden, aber (auch aus der eigenen Erfahrung raus): Es ist für alle schöner, spaßiger und spielisch besser wenn die Fakten wenigstens nur um ein, zwei Jahrhunderte daneben liegen ... wobei die Browsergame, welches im 17. und 18. Jahrhundert spielt bestimmt mal eine reizvolle ABwechselung wäre - nur keine (hust) mittelalterliche.

Auf diese Diskussion antworten