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Mythion - oder die Entwicklung eines Foren-Kampfrollenspiel-Games

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fedelm

Mythion - Deine antike Welt des Rollenspiels!

Hallöchen liebe Galaxy-Gemeinde!

Heute, ungefähr einen Monat nach dem Start der ersten Testrunde an Midsommar 2009 möchte ich Euch nun doch mal die Gelegenheit geben, Eure Aufmerksamkeit auf ein sicherlich für die meisten von Euch unbekanntes, neues Game zu richten.

Naja, genaugenommen habe ich eigentlich mal ein bissel zu viel vom Starren auf endlose code-Zeilen und mag auch mal vernünftigeren Text in die Tasten hämmern, als immer nur Programmcode. ;) Und daher habt ihr nun die freudige Gelegenheit mal ein bisschen von mir über das Spiel zu erfahren. :D

Mythion?! Kenn ich nicht, was'n das?

Och das ist eigentlich recht einfach gesagt, Mythion ist zuerst einmal der Name einer Stadt in der Spielwelt Adnatu. Aber das nur so am Rande ... Ja, ja, es ist natürlich "DIE Stadt" überhaupt, die heilige "Tempelstadt", "Stadt der Götter" bla bla ...ich weiß, ich weiß ;-)

Aber ihr wolltet sicherlich wissen, was das für ein Game ist, das diesen Namen trägt. Nun, Mythion ist ein Rollenspiel; ein Forenrollenspiel, um genau zu sein.

Wer von Euch Forenrollenspiele kennt, der weiß sicherlich auch, dass das meist extrem langweilige Dinger sind, wo man wochenlang auf die Texte der Mitspieler warten darf und irgendwann drüber stirbt und sonst nix tun kann ...

Nee, sowas hatten wir schon zur genüge und sowas wollten wir auch nicht nochmal machen.

Wir?!

Wer wir sind? Ach so, sorry das wisst ihr ja noch nicht. Also wir sind ein Team von so sechs bis sieben Entwickler, das aus genau dem eben genannten Grund von anderen Rollenspielen her sich zusammenschloß, um die Forenrollenspielwelt ein wenig aufzumischen. Klar wird das nicht einfach sein ... aber warum sich mit weniger begnügen. *gg*

Wir setzten uns also hin und entwickelten erst einmal eine Welt und nein, sie ist nicht im Mittelalter angesiedelt wie man jetzt evtl. vermutet und auch nicht in der Zukunft oder so Vampier-Krams, das gibt's ja schon zum Erbrechen bis zur Genüge.Wir haben uns daher für die Antike entschieden. Warum? Nun, weil man da viel mehr Freiraum für Fantasie-Elemente und Magie hat natürlich, was denn sonst.

Aber das ist doch jetzt immer noch nichts anderes.

Stimmt! Ist uns auch aufgefallen und also setzten wir uns wieder hin und berieten und raus kam am Ende die Idee, warum man nicht ein Forenrollenspiel mit den klassischen Elementen eines Browsergames verknüpfen solle.

Hey, das hört sich doch mal nach einer tollen Idee an. Machen wir's so ...

Mist, hätt ich das bloß nicht vor anderthalb Jahren gesagt. Seit dem hab ich nur noch code-Zeilen vor Augen; ihr wisst schon ... aber egal, macht ja Spaß. ;-)

Naja, nach einem vollen Jahr rund um die Uhr arbeiten, nie mehr Sonne und verborgen hinter leeren vorsichhinschimmelnden Pizzakartons war es dann endlich so weit. Das Game ging ans Netz und ... tja, da fehlt doch noch was? Ach Spieler, ja klar, Spieler, fehlen noch. Aber die kommen schon so vereinzelt und ich weiß, sowas braucht Zeit.

Was war nun aber bei rausgekommen?

Gut, Scherze mal beiseite und harte Fakten auf den Tisch, für den den's interessiert und wenn Du bis hier mitgelesen hast, bist du wohl jemand von der Sorte. ;-)

Also basierend auf dem guten alten Orion-Board wurde von uns angefangen ein Browsergame zu entwickeln in dem man wärend des Schreibens des RP-posts den Schreibpartner in Kampfhandlungen verwickeln kann. Dazu besitzt man einen Spielchar, den man mit Waffen und Ausrüstungen ausstatten kann oder der mit anderen Chars anderer Spieler handel treiben kann.

In das Spiel sind Zufallsereignisse eingebaut, die aus drei unterschiedlichen Kategorien von Zufällen mehrere Dutzend verschiedener Ereignisse eintreffen lassen (Zahl beliebig erweiterbar). Die Spielchars können sich in bis zu sechs Königreichen organisieren und dann von ihrem König gemeinsam gegen andere Reiche in den Krieg geführt werden.

Es gibt über 30 verschiedene Berufe, von der Hure über Bauern, Schauspieler bis hin zum Patricier. Sklaven werden das Rückrat der gerade im Entstehen begriffenen Wirtschaftssimulation bilden und Sklaven bekommt man als Reich, wenn man kriegerisch erfolgreich ist. Es werden nämlich schlicht Spieler der unterlegenen Polis (Königsstadt) in die eigene integriert und zu Sklaverei verdammt - bei guter Führung kann der Herrscher ihnen natürlich auch wieder die Freiheit geben, aber naja.

In der RP-Welt gibt es derzeit bereits sieben verschiedene Magiearten mit jeweils 2 fertiggestellten Leveln, die zusammen über 80 Zauber beinhalten (bis Level 5 ist mindestens geplant). Es gibt sechs Rassen, aus denen man wählen kann und jetzt schon in Summa über 100 Gegenstände, die diese hauptsächlich im Kampf verwenden können.

Wie schon angedeutet, ist die Wirtschaftssimulation gerade seit 2 Wochen in der Entwicklung und bereits in der Lage Rohstoffe zu fördern und aus denen beliebige Zwischenprodukte herzustellen, aus denen dann in den nächsten Tagen hoffentlich auch die Endprodukte herstellbar sein werden. Der Techtree ist vom Programmansatz her ohne Begrenzung erweiterbar und läßt somit noch allen Spielraum für Vorschläge aus der Spielerwelt, die von mir seeeehr gern gesehn sind. Ich bin nämlich eigentlich sehr faul wenns ums ausdenken geht. :)

Ein unabhängiger (NPC) Händler bietet jetzt schon Waren feil und bei sportlichen Wettkämpfen kann man das nötige Geld dafür gewinnen.

Weitere Erweiterungen des Game-Teils sind geplant bzw. so es Vorschläge gibt auch erwünscht.

... soviel erst einmal in der Kürze jetzt dazu. Anzumerken bleibt nur noch, dass da es sich wirklich um ein Rollenspiel handelt. Die überwiegende Zahl der eben beschriebenen Spielfunktionen sind nur aus dem Rollenspielgeschehen heraus spielbar, also wer nicht gern schreibt, wird auch nicht viel davon zu sehen bekommen (Ausnahme ist lediglich das Wirtschaftssystem).

Wir haben das mit Absicht so gemacht, denn die Erfahrung aus anderen Games zeigte, dass es sonst zwar einen Haufen von Zockern gibt, die aber am Leben der RP-schreibenden Community nie teilhaben. Da wir aber den Aufbau einer aktiven und auch kommunikativen Community anstreben, in der die Leute aktiv sowohl RP als auch ingame spielen und sich auch darüberhinaus kennen und miteinander reden/schreiben und sich vielleicht auch mal im RL treffen, sahen wir das so als besser an.

Zur Rollenspielwelt schreib ich demnächst noch ein wenig mehr.

Jetzt sei nur kurz angemerkt, es geht im Grunde um den Wettkampf der verschiedenen Poleis (Königsstädte), um deren Vorherrschaft auf dem Kontinent. Verknuspert wird die ganze Sache aber noch durch das Spiel der Götter Mythions, die ihre eigenen Pläne haben, als wirkliche Chars im Spiel existieren und obwohl zwar meist in ihrer eigenen Welt lebend, doch so hin und wieder mit Sicherheit in das Leben der Sterblichen (also das Leben der Spielerchars) eingreifen werden.

So, und wer nun neugierig geworden ist und Lust verspürt in der Runde von durchweg hervorragenden Schreibern und Spielern, in der antiken Welt Mythions seinen Charakter zu Ruhm und Ehren zu verhelfen der sei herzlichst eingeladen, bei uns vorbeizusehen, mitzuspielen und hoffentlich auch aktiv an der Weiterentwicklung mit seinen Ideen und Erfahrungen teilzuhaben.

Viel Spaß und Vergnügen bei allem das ihr tut!

Im Namen des Teams Mythion.

Fedelm - Mitentwickler und Coder

)O(

PS: Eines sei noch angemerkt, in Mythion braucht man Zeit um seinen Char zu entwickeln. Wer sich vorstellt in 2 Wochen mal eben die Rangliste zu topen, der ist bei uns wahrscheinlich falsch, weil das wohl nicht gehen wird. Aber ich lass mich gern eines besseren belehren, es soll da ja echt kreative Spieler geben. :D

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Viala

So... wo 95% aller werbenden zu wenig schreiben, ist hier glatt zu viel... oder ich bin von meinem Tippseln heute her schon zu vernebelt im Kopf o.O

Wie läuft da jetzt das rp? Immernoch wie in einem Forenrp? Oder habe ich das irgendwie falsch verstanden? *grübel* ihr seht mich ein wenig verwirrt...

achja ps: die adresse unten in der sig ist das spiel, richtig? ich würde den code oder was auch immer das ist, rausnehmen ^^ verwirrt nur noch mehr :)

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fedelm

Das war verwirrend ... *gg* ... ich weiß, aber es ist auch nicht einfach zu erklären, wenn man es nicht gesehen hat. ;-)

Gut, wie funktioniert das also etwas genauer.

Richtig ist, es ist einerseits ein RP; also Du schreibst, wie in allen anderen Foren-RPs auch, die Geschichte deines Chars mit anderen Spielern im Wechsel in einem Forum.

Darüberhinaus legst du diesen Char aber auch, wie in einem herkömmlichen Strategie-Game als Spielfigur richtig an. Er hat dann einen Beruf, ein Alter, Werte für Stärke, Verteidigung, Intelligenz, Ausdauer, er hat ein Inventar, das sich mit richtigen Gegenständen füllen läßt, die er findet oder kauft etc, er hat somit auch eine Geldbörse und damit neben dem geschriebenen Leben in deiner Geschichte auch ein "richtiges" Leben als Spielfigur in einem Strategie-Game. Und er kann folglich auch stärker werden, sich trainieren, richtig sterben oder krank werden. Du kannst nun nun also nicht nur schreiben, sondern ihn auch bsw. kämpfen oder Sporttreiben, Waren handeln und bald auch produzieren lassen.

Dazu mußt Du aber dann doch wieder dein RP schreiben - weil wir eben doch ein Forenrollenspiel sind. Wenn Du geschrieben hast, wie Du bsw. jemanden angreifst, aktivierst du vor dem Absenden des Posts die Kampfsimulation und das Game entwickelt dann aus den Daten deines Chars, seiner von dir vorher festgelegten Kampfausrüstung, der aus dem Inventar ausgewählten Waffe etc. den Angriff.

Wenn der angespielte Gegner (also der Mitschreiber, den Du in deinem RP-post angespielt hast oder ein anderer der sich berufen fühl mit einem post auf den deinen zu antworten) auf diesen Angriff in seinem RP eingeht und sich ebenso verteidigt, dann kommt es zum Zweikampf und anhand der Daten beider Spielerchars und einer Menge Zufälle wird ein Kampfergebnis ermittelt, dass dann ausgegeben wird und anhand dessen beide Schreiber dann ihr RP weitergestallten können.

Das ganze ist etwas schwierig zu erklären, wenn man es nicht gesehen hat, ist dann aber eigentlich von der Spielweise her recht einfach.Denn wir wollten zwar ein komplexes Game machen, aber kein von der Bedienung her kompliziertes.

Abgesehen vom hier beschriebenen Zweikampf gibt es aber noch mehr Fälle, wo das ingame (also das Game im Forum) in das RP eingreift. Bsw. treffen im RP hin und wieder auch automatisch generierte Zufälle als NPC-posts ein, in denen dann bsw. steht, dass dein Char eben von bsw. einer Schlange gebissen worden ist oder etwas gefunden hat, das er dann auch real aufnehmen kannst und das dann seinem Inventar hinzugefügt wird und so später auch zur Verfügung steht.

Ausführliche Infos dazu und zu allen anderen Funktionen und der RP-Welt, dem Regelwerk und so weiter findet man aber in der Knowlegde Base (<- klickst du hier) des Spiels. Anhand von ausführlichen Beschreibungen und  Screenshoots und allem drum und dran, kann man sich da eigentlich gut informieren

Wer natürlich einfach "nur" RP schreiben will, der kann das selbstverständlich genauso gern bei uns tun.

Wer aber Wert legt auf ein wenig Ranglisten-Wettrennen, Handel mit Waren und Produktion dieser oder Aufbau eines schlagkräftigen und produktiven Reiches mit Anhäufungen von Geldvermögen, der findet bei uns genauso ein Zuhause.

cu Fedelm

PS: Danke für den Hinweis mit der sig, da hatte sich ein fieses p-tag eingeschlichen, das da nicht hingehörte.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Viala

Ah Ok, das ist schon verständlicher... aber es hätte mir auch ein: "Ja, das rp ist immernoch forum, aber man hat eine Engine dazu" gereicht ;)

Leider bin ich da doch mehr der 1zu1-rpler, der sich in Chats und p&p-runden rumtreibt ;) Aber ich wünsche euch viel erfolg.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fedelm

Danke schön ... Erfolg können wir natürlich auch hier brauchen.

Wobei wir den auch schon in älteren RP-Projekten hatten von daher sehe ich eigentlich der Sache noch recht optimistisch entgegen.

P&P ... ja ein Teil unserer Leute kommt von da - aber wer hat schon noch die Zeit sich Ncähte um die Ohren zu schlagen bei Freunden am Tisch. Von daher sitzen wir nun an nem virtuellen Tisch ...

cu Fedelm

PS: So wie ich unsere derzeitigen Schreiber kenne kann ich aber ruhigen Gewissnes sagen, einfach nur Lesen macht bei uns mit Sicherheit auch Spaß ... nur so zum Trost.  ;-)

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fodazd

Find' ich von der Grundidee her toll und werd's mir auf jeden Fall anschauen. Der einzige Punkt wo ich momentan skeptisch bin ist die Sklaverei-Geschichte - stell' ich persönlich mir ziemlich fad vor, einen Sklaven zu spielen... Aber mal schaun. ^^

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fedelm

Danke für das Lob :)

Jo, ich weiß, was Du mit dem Sklaven meinst, aber das scheint nur so ...

Im Grunde ist Sklave auch nix anderes als ein Beruf, die einzigen 2 Einschränkungen, die ein Sklave zu verzeichnen hat, sind, dass er eine Polis (also das Reich in dem er ist) nicht selbständig verlassen kann und das er zum Kriegsdienst in der Phalanx durch den König verdonnert werden kann. Einem freien Bürger steht die Wahl zu, entweder freiwillig in der Armee zu kämpfen oder eben nicht.

Ansonsten stehen einem Sklaven oder einer Sklavin (wir haben das auch in weiblich) alle Spielfunktionen genauso zur Verfügung, wie jedem anderen und er ist auch nicht an einen Herren oder so gebunden ... es sei denn Du spielst das so. Es ist also im Grunde nichts anderes als ein Beruf, wie jeder andere.

Sie haben sogar gewisse Vorteile, weil sie recht stark sind durch ihre körperliche Arbeit, wenn ich das mal verraten darf und sie werden die wirklichen Herren der Rohstoffförderung sein, wenn es die dann mal gibt demnächst ... also extrem wichtig in jeder Polis, was ihnen wiederum viel Macht verleiht - es ist also so, dass ein guter Herrscher gut beraten ist, seine Sklaven gut zu behandeln und ordentlich zu bezahlen oder was auch immer. :-)

Und letzlich kann jeder Sklave die Freiheit bekommen, wenn ihn sein König für würdig befindet, genauso wie jeder frei Bürger auch jederzeit versklavt werden kann. Es ist also keine ewige Sackgasse ohne Widerkehr und da es jedem blühen kann, mal in dieser Rolle zu landen, muß man schon aufpassen mit wem man sich so anlegt. :D

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Kampfhoernchen

Liest sich doch relativ interessant, werde ich mir mal zu Gemüte führen.

gepostet vor 15 Jahre, 3 Monate von Fedelm

jo, mach das .... wir freuen uns auf jeden Spieler

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