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Neue runde am 26.09.08

gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von basstados
Runde Nr. 6
Start: 26. September '08 (abends)
Laufzeit: 12 Monate

zitat vom admin ausm forum

"Nun zu den Spieländerungen:

Hauptaugenmerk lag darauf, den Spieleinstieg für Starship Ranger Neulinge zu erleichtern.

1. Transferliste für allianzlose Spieler
Allianzlose Spieler können dort zusätzlich ein Bewerbungsprofil (Spielverhalten, Allianzvorstellungen, Erfahrungen, etc.) eintragen, wenn sie eine Allianz suchen. Die Allianzanführer können sich so aus dem Pool der freien Spieler ihre neuen Mitglieder raussuchen. Hat den Vorteil, dass Spielanfänger schneller Anschluss finden, weil sie nicht erst bei allen Allianzen "Klingeln putzen" müssen, um irgendwo rein zu kommen.

2. Aufnahmestopp bei Allianzen
Allianzleader können nun einen Aufnahmestopp verhängen. Niemand kann sich dann bei ihnen bewerben. Nebenbei kann man auch noch einstellen, ob persönliche Bewerbung per PN notwendig ist oder jeder der will sich bewerben kann.

3. FAQ in neu gestalteter Bibliothek
Die Bibliothek wurde nicht nur grafisch aufgepeppt, sondern enthält nun auch noch einen FAQ Bereich, wo viele Fragen zum Spiel beantwortet wurden.

4. Bauzeitverkürzung
Die ersten 20 Stufen der Startrohstoffgebäude sowie die ersten 10 Stufe des Forschungslabors wurden in ihrer Bauzeit deutlich runter gesetzt. Dies soll einen schnelleren, actionreicheren Spielstart ermöglichen. Die Bauzeitverkürzung funktioniert nur im Newbieschutz, aber dafür auf allen Planeten eines Spielers.
Die Bauschleifen, für diese Gebäude, sind solange abgeschalten, solange die Stufen nicht voll ausgebaut wurden.

5. Forschungsbaum
Die Forschungsübersicht im Forschungsmenü wurde in mühevoller Kleinarbeit noch mal überarbeitet. Wenn man nun mit der Maus über eine Forschung fährt, wird angezeigt, welche Wirkung diese Forschung hat.

6. Spieleinleitung per Postfachnachrichten
Alle Spieler werden in den ersten 2 Wochen immer mal wieder kleine Spielhilfen in ihr Postfach geschickt bekommen. Dies soll vor allem den Neuanfängern helfen sich schneller zurecht zu finden. So werden sie vor allem auf wichtige Dinge wie Newbieschutz, Verteidigung, Saven und Grundausbauten hingewiesen.

7. Alte Highscore nun unter Story zu finden
Die Highscore der vergangenen Runden sind nun nicht mehr ausschließlich im Forum, sondern auch Ingame unter „Story“ zu finden.

8. Flottenbonus System wurde geändert
Neue Bonis:
1. Wenn sich pro Schlachtschiff jeweils 100 Jäger/Bomber und 10 Geleitschiffe versandt werden, verringern sich die Verluste um 10%.
2. Wenn sich pro Schlachtschiff jeweils 10 Zerstörer in der Flotte befinden, bekommt die Flotte einen Kampfbonus von 10%.
3. Wenn je ein großer Kreuzer von 3 leichten oder mittleren Kreuzern eskortiert wird und sonst keine weiteren Kampfschiffe Bestandteil der Flotte sind, erhält die Flotte einen Geschwindigkeitsbonus von 30%.
4. Wenn sich bei einem Verteidigungskampf pro Verteidigungsgeschütz jeweils 1-10 Kreuzer in der Flotte befinden, bekommt diese Flotte einen Verteidigungsbonus von 10-20%.
Punkt 1-3 erlaubt ab sofort nur noch 10% Abweichungen bei den Schiffszahlen

Dies soll, die aus den letzten Runden bekannten, Behemoth-Flotten verhindern, da man jetzt eine ausgewogene Flotte haben muss. Angriffs und Verteidigungsbonis wurden zusammengefasst und dafür Platz für einen neuen Bonus gemacht. Kreuzer werden in der nächsten Runde die Rolle des Defense-Schiff einnehmen.

Ob die Änderungen aufgehen wird man sehen. Anpassungen sind auch während der Runde nicht ausgeschlossen. Es soll diese Runde alles getestet werden, um am Ende ein Flotten-System zu haben, was möglichst ausgewogen ist.

9. Änderung Schiffswerte
Wie schon in Punkt 8 erwähnt, finden Kreuzer als Defense-Schiffe ihren Einsatz. Aus diesem Grund gab es einige Veränderungen:

Schiff – Angriff – Verteidigung
Python 400 700
Morrigan 500 850
Belfagor 550 1200
Dantalion 600 1700
Metatron 800 1400
Lamassu 900 1600
Vulture 1000 1900
Paimon 1000 2500
Spider 350
Vassago 450
Ragnarok 600
Gilgamesch 850

Die Geschwindigkeit des Jequn wurde außerdem auf 3500 angehoben.

10. Blockade
Da ist in der letzten Runde immer wieder zu Selbstblockaden kam und dies eigentlich nicht der Sinn der Blockadefunktion ist, gab es folgende Änderungen:
- Jäger/Bomber zählen nicht mehr als Blockadeschiffe
- die Blockade wird nun automatisch aufgehoben, sobald jemand den Planeten anfliegt und die Anzahl der Schiffe unter die Punktegrenze gefallen ist.

11. Galaxieauswahl
Jeder Spieler kann bei der Anmeldung seine Startgalaxie auswählen. Allianzen können sich so vorher zusammenfinden. Das ganze wird als Test gesehen. Nach einigen Monaten werden die Vorteile und Nachteile der Galaxieauswahl besprochen und dann entscheiden, wie es in Zukunft laufen soll.

12. Sonstiges
* Für alle Spieler sind nun die ersten 2 Spielwochen nach der Anmeldung werbefrei.
* Stationierte Flotten kann man nun in einer Selectbox nach Planeten sortieren.
* Ein Fanshop steht ab sofort wieder zur Verfügung.
* Im Spielerprofil steht nun wie oft die Seite angezeigt wurde. Prakisch eine kleine Highscore, wer der „interessanteste“ Spieler in Starship Ranger ist.
* Die Wirtschaftsübersicht wurde leicht verändert.
* Spieldaueranzeige im Profil.
* Tradecenterkäufe stehen erst nach 6 Stunden zur Verfügung.
* Bei den Werbebannern fürs Spielerwerben kann man nun auch gleich Forencode rauskopieren und dies in seine Signatur in allen möglichen Foren eintragen.
* Statusgebäude werden nicht mehr alle gleichzeitig angezeigt. So wird das Baumenü etwas übersichtlicher.
* Endlosforschungen sind für den Spielanfang ausgeblendet.
* Die Forschungszeit wird im Forschungsmenü sofort angezeigt.
* Die Anzahl der vorhandenen Schiffe, Türme und Truppen wird in den Baumenüs wieder direkt angezeigt."

wie man sieht tut sich was:)
gepostet vor 15 Jahre, 8 Monate von aqua
Vorallem: Es wird einsteigerfreundlicher und der beginn wird nichtmehr lahm.

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