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Neues Browsergame Projekt

gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von AncientWar
Konzept: Rise and Fall
1) Team:
Das Team wird sich aus voraussichtlich 3–6 internen und 2-3 externen Mitarbeitern zusammensetzen. Bezahlt werden alle erfolgsabhängig mit prozentualer Beteiligung am Umsatz des Spiels.
Das Team wird in folgende Bereiche eingeteilt:
- Programmierung (30% Umsatzanteile), 2-3 Mitarbeiter
- Design und Portaldesign (20%), 2-3 externe Mitarbeiter
- Marketing (30%), 1 Mitarbeiter
- Spielleitung und Administration (20%), 1-3 Mitarbeiter
Mitarbeiterzahlen können später je nach Spielgröße angepasst werden.
Für Mitarbeiter und Interessenten sollte ein „Firmenportal“ erstellt werden. Hierfür wäre elixir.com (Zusätzlich elixir.net) oder elixirentertainment.com (Zusätzlich elixir-entertainment.com) gut.
Diese Website soll unsere Spiele nach außen präsentieren und einen internen Bereich für Mitarbeiter beinhalten.
2) Spielidee und Namensvorschläge:
Da das Spiel eine Art „Empire Earth“ als Browserspiel sein soll, müssen wir beim Namen einen guten Mittelwert zwischen den Zeiten und der Art (Strategisches Aufbauspiel) finden. Es folgend einige Namensvorschläge für das Spiel:
- Rise and Fall (Aufstieg und Fall)
-
3) Das Spiel:
Das Spiel enthält verschiedene Einheiten und Gebäude, sowie Spezialeinheiten (eventuell), die je nach gewähltem Volk nur für diese zur Verfügung stehen. Truppen werden über eine Flash-Karte navigiert, auf welcher man Städte und Einheiten in einem bestimmten Radius sehen kann. Jede Einheit hat Angriffs-, Verteidigungs- und Geschwindigkeitspunkte. Diese werden hinter der Einheit angezeigt. Die höchste Punktzahl ist immer 30, die niedrigste 0.
Es gibt 7 Ressourcen, die man durch Gebäude in seinen Städten oder durch Minen (eventuell) abbauen kann. Die Vorkommen der Ressourcen schwanken je nach Feld und Region, außerdem stehen einige Ressourcen erst zu bestimmten Zeitaltern zur Verfügung.
Es folgt ein kleiner Überblick über Zeiten, Ressourcen, Einheiten und Gebäude:
Feldertypen:
Auf der Karte gibt es 5 verschiedene Feldertypen:
Gras (Hier können Getreidefelder und Städte gebaut werden)
Wüste (Hier können Getreidefelder und Städte gebaut werden. Getreidefelder geben jedoch 25% weniger Ressourcen)
Wasser (Hier kann nicht gebaut werden und Einheiten die das Wasser durchqueren erhalten 50% weniger Geschwindigkeit für diese Runde)
Wald (Hier können Städte und Holzfällereien gebaut werden)
Gebirge (Hier kann nur Infanterie langgehen. Gebäude können nicht gebaut werden)
Städte:
Es gibt 2 verschiedene Stadttypen: Einmal die normale Stadt und die Hauptstadt (Auf der Karte mit einem (H) gekennzeichnet. Städte können mit Artillerie zerstört werden, während der Hauptstadt kein Schaden zugefügt werden kann.
Die Hauptstadt wird am Anfang des Spiels festgelegt und kann nur 1-mal geändert werden.
Weiterhin können Städte mit Infanterie und Kavallerie erobert werden (wieder ist die Hauptstadt ausgenommen).
Zeiten:
1. Steinzeit
2. Eisenzeit
3. Antike
4. Mittelalter
5. Kolonialzeit
6. Imperialzeit
7. Die Weltkriege
Ressourcen:
Holz (Ab Zeit 1)
Stein (Ab Zeit 1)
Essen (Ab Zeit 1)
Arbeitsstunden (Ab Zeit 1)
Eisen (Ab Zeit 2)
Ressource? (Ab Zeit 4)
Stahl (Ab Zeit 5)
Öl (Ab Zeit 6)
Standardeinheiten: (inkl. Zeitalter, Kosten und Stärkepunkte)
Bürger (Ab Zeit 1, 2 AS, 5 Essen, 1A, 1V, 3G)
Kundschafter (Ab Zeit 1, 5 AS, 10 Essen, 5 Holz, 2A, 1V, 5G)
Keulenkrieger (Ab Zeit 1, 15 AS, 10 Essen, 10 Holz, 3A, 2V, 2G)
Bogenschütze (Ab Zeit 2, 15 AS, 10 Essen, 10 Holz, 5A, 2V, 3G)
Schwertkämpfer (Ab Zeit 2, 20 AS,10 Essen, 5 Holz, 10 Eisen, 5A, 5V, 2G)
Katapult (Ab Zeit 3, 30 AS, 20 Holz, 5 Eisen, 15 Stein, 10A, 2V, 1G)
Legionär (Ab Zeit 3, 15 AS, 10 Essen, 5 Holz, 15 Eisen, 8A, 6V, 3G)
Reiter (Ab Zeit 3, 25 AS, 25 Essen, 5 Holz, 15 Eisen, 8A, 6V, 5G)
Trebuchet (Ab Zeit 4, 40 AS, 25 Holz, 30 Eisen, 12A, 2V, 1G)
Ritter (Ab Zeit 4, 20 AS, 10 Essen, 20 Eisen, 10A, 8V, 2G)
Berittener Ritter (Ab Zeit 4, 35 AS, 25 Essen, 20 Eisen, 10A, 8V, 4G)
Langbogenschütze (Ab Zeit 4, 20 AS, 10 Essen, 20 Holz, 5 Eisen, 12A, 6V, 3G)
Kanone (Ab Zeit 5, 50 AS, 20 Holz, 30 Stahl, 15A, 3V, 1G)
Musketier (Ab Zeit 5, 25 AS, 10 Essen, 25 Stahl, 12A, 8V, 4G)
Berittener Kanonier (Ab Zeit 5, 35 AS, 25 Essen, 25 Stahl, 12A, 8V, 5G)
Scout (Ab Zeit 6, 30 AS, 10 Essen, 35 Stahl, 10A, 6V, 7G)
Soldat (Ab Zeit 6, 35 AS, 10 Essen, 35 Stahl, 14A, 8V,4G)
Jeep (Ab Zeit 6, 45 AS, 50 Stahl, 25 Öl, 10A, 8V, 8G)
Maschinengewehrträger (Ab Zeit 7, 40 AS, 20 Essen, 45 Stahl, 16A, 8V, 2G)
Panzer (Ab Zeit 7, 100 AS, 150 Stahl, 50 Öl, 20A, 18V, 3G)
Spezialeinheiten (eventuell):
Eine Auswahl von 5 oder 6 Völkern inklusive 3 Spezialeinheiten und Vorteilen steht dem Spieler zur Verfügung. Diese verfügen über eine, für ihre Zeit besondere Stärke oder Abwehr und können somit ausschlaggebend für Schlachten oder Kriege sein. Folgende Völker sollten zur Verfügung stehen:
1. Rom / Italien:
- Römischer Legionär (Ab Zeit 3, 15 AS, 10 Essen, 5 Holz, 15 Eisen, 8A, 8V, 3G)
- Italienischer Soldat (Ab Zeit 6, 35 AS, 10 Essen, 35 Stahl, 14A, 10V, 4G)
2. Deutsches Reich / Deutschland:
- Kreuzritter (Ab Zeit 4, 35 AS, 25 Essen, 20 Eisen, 10A, 10V, 4G)
- Deutscher Panzer (Ab Zeit 7, 80 AS, 120 Stahl, 50 Öl, 20A, 20V, 3G)
3. Russisches Zarentum / Russland:
- Zarenkrieger (Ab Zeit 4, 20 AS, 10 Essen, 20 Eisen, 12A, 8V, 2G)
- Russischer Scharfschütze (Ab Zeit 6, 35 AS, 10 Essen, 35 Stahl, 16A, 8V, 4G)
4. Chinesisches Reich / China:
- Altchinesischer Bogenschütze (Ab Zeit 2, 15 AS, 10 Essen, 10 Holz, 7A, 3V, 3G)
- Chinesischer Jeep (Ab Zeit 6, 40 AS, 40 Stahl, 20 Öl, 12A, 8V, 8G)
5. USA:
- Unabhängigkeitskämpfer (Ab Zeit 5, 25 AS, 10 Essen, 25 Stahl, 14A, 10V, 4G)
- US-Maschinengewehrträger (Ab Zeit 7, 40 AS, 20 Essen, 45 Stahl, 18A, 8V, 2G)
6. England / Großbritannien:
- Engl. Langbogenschütze (Ab Zeit 4, 20 AS, 10 Essen, 20 Holz, 5 Eisen, 14A, 6V, 3G)
- Imperialer Infanterist (Ab Zeit 6, 25 AS, 10 Essen, 25 Stahl, 14A, 8V, 4G)
Gebäude: (inkl. Zeitalter, Kosten und Effekt)
Zum Bauen von Gebäuden muss man Bürger in seinem Stadtzentrum ausbilden. Diese erzeugen dann 5 Arbeitsstunden pro Tag pro Bürger. Jedes Gebäude kann pro Runde maximal 5 Einheiten erschaffen (Ausgenommen das Stadtzentrum). Ansonsten reguliert sich die Anzahl der Einheiten durch die Anzahl der beim Spieler vorhandenen Rohstoffe.
Schutzwall (Ab Zeit 1, 5 AS, 10 Stein, Verteidigung der Stadt +1, +1V)
Getreidefeld (Ab Zeit 1, 5 AS, 10 Holz, 1 Bürger, + 2 Essen, 3V)
Holzfällerei (Ab Zeit 1, 10 AS, 10 Stein, 1 Bürger = + 1 Holz, 2 Bürger = +2, 3 Bürger = +5, 5V)
Stadtzentrum (Ab Zeit 1, 50 AS, 80 Holz, 80 Stein, Bürger, 50V)
Kaserne (Ab Zeit 1, 20 AS, 50 Holz, 20 Stein, Fußsoldaten, Infanterie, 25V)
Schießerei (Ab Zeit 2, 25 AS, 70 Holz, 20 Stein, Bogenschützen, 20V)
Eisenschmelze (Ab Zeit 2,
Artilleriemanufaktur (Ab Zeit 3, 40 AS, 100 Holz, Artillerie
Schutzturm (Ab Zeit 3, 15 AS, 20 Stein Angriff der Stadt +1, +1A)
Reiterei (Ab Zeit 3, 35 AS, 70 Holz, 50 Stein, Reiter, Berittene Soldaten)
Moderne Fabrik (Ab Zeit 6, 80 AS, 250 Stahl, 50 Öl, 50 Stein, Jeep, Panzer)
Spielercharts:
Spielercharts: Die Spielercharts sind die wichtigsten Charts. Sie setzen sich aus den einzelnen Punktwertungen durch 4 zusammen (KC + RC + SC + AC) / 4.
Gewinnt ein Spieler diese Charts 10 Runden bekommt er einen dauerhaften Orden, der dem Prestige dient.
Allianzcharts: Die Allianzcharts setzen sich aus den Punkten der Spieler zusammen, die in der Allianz sind. (Spielerpunkte). Außerdem zeigen sie den Durchschnitt (Punkte/Anzahl) und die Anzahl der Spieler innerhalb der jeweiligen Allianz.
Kriegercharts: (A+V)/2. Ist ein Spieler 10-mal Nummer 1 gewinnt er den Kämpferorden und erhält für 20 Runden 10% auf alle Militäreinheiten.
Rohstoffcharts: (Essen + Holz + Eisen + (Stahl x 2) + (Öl x 3)) / 5. Ist ein Spieler 10-mal Nummer 1 gewinnt er den Rohstofforden und erhält für 20 Runden 5% mehr Rohstoffe.
Städtecharts: Der Spieler der die meisten Städte besitzt gewinnt eine Runde. Ist ein Spieler 10-mal Nummer 1 gewinnt er den Städteorden und seine Städte können wir 10 Runden nicht eingenommen werden. Um eine Stadt zu bauen muss man mit einem (oder mehreren) Bauern ein Stadtzentrum auf einem noch leeren Feld errichten. In einer Stadt können dann weitere Gebäude gebaut werden. Ein Getreidefeld kann um eine Stadt herum errichtet werden und benötigt ebenfalls ein leeres Feld, während die Holzfällerei auf Wald errichtet werden muss.
Aktivitätscharts: Der User der die meisten Page Views generiert gewinnt eine Runde. Ist ein Spieler 10-mal Nummer 1 gewinnt er den Aktivitätsorden und bekommt 20 werbefreie (Premium) Runden geschenkt.
Kommunikation untereinander:
Allianzen und Meta-Allianzen (Metas):
Spieler können sich zu Allianzen zusammenschließen (egal welches Volk sie gewählt haben). Innerhalb einer Allianz kann man Rohstoffe tauschen, Tribute zahlen.
Nun Suche ich Leute die an so einem Projekt Arbeiten wollen.
Dominik Schüz
[email protected]
Icq: 328-878-095
MSN: [email protected]
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Bringer
hmmm es scheint ja alles sehr gut durchdacht, fast schon zuviel informationen...
aber zum ersten befindet es sich im falschen bereich, zum zweiten fehlt mir z.B. dein Status im Team, deine Fähigkeiten, und alles was bereits geboten wird...
Prinzipiell bin ich aufgrund der detaillierten beschreibung nicht abgeneigt, nur die Konditionen sind mir einerseits ein wenig schleierhaft und andererseits ein wenig hart gefasst... wobei, klare zielvorstellungen sollte man ja niemandem zum vorwurf machen
MFG
Bringer
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Kampfhoernchen
Verschoben ...
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von AncientWar
Vielen Dank für den richtigen Posten..... Wusste nicht wo ich es hin Posten soll.
Gruss
Dominik
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von mifritscher
hmm, baue mal ein grundlegendes Login- und Kartenverwaltungsscript (zumindest die Anzeige) und jage es auf einen Webspace oder besser gleich auf einen (v)server. Dann können wir ausschließen, dass du "nur" gute Ideen hast, es aber nicht umsetzen kannst.
Sind das nicht ein wenig viel Leute, grade am Anfang? Mehr als 3 Leute sollten es erstmal nicht sein. Der meisten Aufwand ist zumindest am Anfang das Programmieren, weswegen die 3 Programmierer sein sollten
Das Konzept scheint ja schon größtenteils zu stehen, was ein großer Pluspunkt ist.
Aber in welcher Sprache wollt ihr das progammieren? Wie groß sind deine Kenntnisse?
Noch was: Du bist erst 16, also wohl noch Schüler. Nehme es nicht persönlich, aber achte darauf dass die Schule nicht darunter leidet, das wäre nämlich fatal. Ich spreche da aus Erfahrung...
Meine Enpfehlung: mal 2-4 Wochen abwarten und sehen was kommt.
gepostet vor 17 Jahre, 6 Monate von Valerion
Die Schule muss nicht unbedingt darunter leiden(ich spreche aus Erfahrung-Außer natürlich du findest 4 zweier, sonst einser schlecht..)
Sonst schließe ich mich ziemlich mifritscher an: Welche Sprache?...
gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von StormtrooperThompson

Es gibt schon ein Computerspiel, dass Rise and Fall heißt :D

EDIT: wieso bin ich Gast?

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von n26

Wäre wirklich interessant welche Position du übernimmst - spontan würde ich auf Marketing tippen? .. und in welcher Sprache es geschrieben werden soll ...

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von Dubbel

Original von n26

spontan würde ich auf Marketing tippen?

Hab ich am Anfang auch gedacht...mal sehen...

Mich würde neben der Sprache auch interessieren, wie das mit Servern, evt. Versionsverwaltung, Backendzeugs usw. aussehen würde.

Aber schonmal ein sehr schönes Konzept (wenn ich da so an mein ersten denke ^^)

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von sebastian_3d

Original von AncientWar

 Bezahlt werden alle erfolgsabhängig mit prozentualer Beteiligung am Umsatz des Spiels.

Mach aus dem Umsatz mal lieber Gewinn.
Der Unterschied?
Gewinn ist ja das was um Ende nach abzug der kosten übrigbleibt

Ansonsten ganz nett aber wie viele andere Ideen auch
nichts was mich persönlich vom hocker haut

gepostet vor 16 Jahre, 2 Monate von Bringer

Original von sebastian_3d

Original von AncientWar

 Bezahlt werden alle erfolgsabhängig mit prozentualer Beteiligung am Umsatz des Spiels.

Mach aus dem Umsatz mal lieber Gewinn.
Der Unterschied?
Gewinn ist ja das was um Ende nach abzug der kosten übrigbleibt

Ansonsten ganz nett aber wie viele andere Ideen auch
nichts was mich persönlich vom hocker haut

Das erstaunliche an dieser einen Idee ist aber, wie so selten zu sehen:

Es existiert wirklich ein (vielleicht auch nur grobes) Konzept - welches auch nicht von jedem x-beliebigen halbwegs versierten PHP-Programmierer zu lösen ist.

Ich würde sofort einsteigen - wenn ich Communitymanagement, Promo und Finanzen als Arbeitsbereich bekommen würde und nicht in einem eigenen mehr oder weniger "großen" Projekt engagiert wäre.

Btw, wenn ich mir vorstelle wie das ganze fertig aussieht und sich spielt, dann 'haut es mich schon vom Hocker" - wenn es 0815 hobbymäßig erstellt wird steig ich eher noch auf eine Leiter, denn da hat man sich viel vorgenommen.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Blabbo

ja genau, 3 programmierer teilen sich 30% und ein marketingheini (der wahrscheinlich du bist) bekommt auch 30% ... geiler deal!

Das Konzept hab  ich schon x-mal gelesen, ist ein typisches 16-jährigen-Projekt ;)

Aber immerhin hast du dir die Mühe gemacht, das mal halbwegs vernünftig zusammenzuschreiben :)

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Spiriter1982

ihr wisst schon, dass der post über ein jahr alt ist...und somit vermutlich alles andere als aktuell.

gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dubbel

Ah, verdammt...und ich bin drauf reingefallen -.- ^^

Sonst lächel ich immer über Forenbenutzer die das nicht bemerken - und jetzt...

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