mmofacts.com

Neues Weltraum-MMOG, prepre-alpha, unspielbar, jedoch:

gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
mit einigen neuen Konzepten...

Hi,

für diejenigen, die sich mal gerne so ein MMSOG bereits im
pränatalen Alter ansehen möchten:

www.imperiae.com

Einfach mit IRGENDWELCHEN Daten registrieren und auf

"Navigation" klicken. Da sind 4 absolut winzigste Galaxien
mit jeweils 400 Sonnensystemen. Das Spiel ist ausgelegt
für die Bereitstellung von Millionen von Sonnensystemen in
hunderten von Galaxien.

Ich würde gerne Feedback zur Navigation hören. Mich hat
dieses ewige blah:blubb:bleh "Koordinatensystem" der
herkömmlichen MMSOG gestört, also dachte ich, ich versuche
mal was anderes.

Update: natürlich hechle ich den Apache logs hinterher
und stelle erfreut fest, daß nicht wenige reingucken, aber ich
bin SHOCKIERT, daß noch *keiner* ein Sonnensystem gesehen
hat. Alle geben vor dem max-zoom auf...
Ihr müsst einfach so lange auf die quadranten klicken, bis
Öl kommt.. äääh.. ich meine bis das grüne Gitter verschwindet
und die Sonnen ein wenig größer werden. Dann klickt ihr auf
die entsprechende Sonne.


so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Feagor
Hi!

Ich würd mir dein Spiel ja gerne ansehen und hab jetzt auch schon 2mal versucht, mich zu registrieren (ja, hab alles ausgefüllt, sogar mit wahrheitsgemäßen Daten ), aber ich kann mich dennoch nicht mit meinem Usernamen und Passwort einloggen. Hab auch keine Aktivierungsmail o.ä. empfangen und es war auch keine Fehlermeldung zu lesen.
Mach ich was falsch?
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Chojin
Also das Planetensystem schaut nett aus ist aber nix neues, wenn man auch Spiele ausser Ogame kennt.
Die Tatsache dass das Spiel auf der eigenen Seite als die "nächste Generation der Massive Multiplayer Online Games Technologie" gelobt wird und dass außer dem Login und der Sternenkarte noch ein Bezahlsystem in diesem Stadium des Spiels vorhanden ist, lässt den Eindruck entstehen das die Programmierer leicht Größenwahnsinnig geworden sind.

reg4rds
chojin
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Chojin
Also das Planetensystem schaut nett aus ist aber nix neues, wenn man auch Spiele ausser Ogame kennt.


Beispiele? Ich bin da jetzt nicht so der Crack und würde mich gerne mal umsehen. Was empfiehlst Du?

Original von Chojin


Die Tatsache dass das Spiel auf der eigenen Seite als die "nächste Generation der Massive Multiplayer Online Games Technologie" gelobt wird und dass außer dem Login und der Sternenkarte noch ein Bezahlsystem in diesem Stadium des Spiels vorhanden ist, lässt den Eindruck entstehen das die Programmierer leicht Größenwahnsinnig geworden sind.


Hehe - Ja, sieht so aus. Aber die Erklärung ist recht simpel. Das Game wird auf einem Framework aufgebaut, das diese Funktionalitäten (u.a. Bezahlsystem) bereits enthält. Natürlich kann hier noch für Äonen nicht an irgendeine kostenpflichtige Nutzung auch nur gedacht werden.


so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Feagor
Hi!

Ich würd mir dein Spiel ja gerne ansehen und hab jetzt auch schon 2mal versucht, mich zu registrieren (ja, hab alles ausgefüllt, sogar mit wahrheitsgemäßen Daten ), aber ich kann mich dennoch nicht mit meinem Usernamen und Passwort einloggen. Hab auch keine Aktivierungsmail o.ä. empfangen und es war auch keine Fehlermeldung zu lesen.
Mach ich was falsch?


Eigentlich nicht. Es ist auch keine Aktivierungsmail vorgesehen (derzeit).
Kommen irgendwelche Fehlermeldungen bei der Registrierung? Wenn ihm was nicht passt, spotzt der so rote Fehlermeldungen aus.

Ansonsten -> pm Daten senden, ich gucke was da los ist.

so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Sogil
Ich hab mir das auch angeschaut. Ich finde die Landkarte recht nett. Insbesondere die bunten Planetengrafiken gefallen mir.
Allerdings finde ich das mit den 5 Navigationsebenen umständlich. Da würde ich 10x10 einteilung anstatt 5x5 Einteilungen nehmen und so um eine navigationsebene reduzieren.
Auch die Sonnensystemansicht ist durch die grossen Planetengrafiken unübersichtlich. Da muss man bei nem durchschnittlichen Sonnensystem ja ziemlich scrollen. Haben denn die Werte Durchmesser, Dichte, usw. irgendwelche auswirkungen? Denn die machen das ganze auch unübersichtlich.

In meinem alten und meinem neuen Spiel gibt es übrigens auch eine Grafische Landkarte, wo ein Sonnensystem verschiedene Planeten hat. (bzw. eine Insel verschiedene provinzen hat.) Insofern ist das jetzt noch nichts aussergewöhnliches.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Hi,

Thx fürs feedback.

Original von Sogil

Ich hab mir das auch angeschaut. Ich finde die Landkarte recht nett. Insbesondere die bunten Planetengrafiken gefallen mir.
Allerdings finde ich das mit den 5 Navigationsebenen umständlich.

naja... momentan sind es bei diesen Winzling-Testgalaxien (1000 lj Durchmesser) ja nur 3 Navigationsebenen.

Ich habe bei mir auf dem Entwicklungsrechner die komplette lokale
Gruppe als Testuniversum. So eine Andromeda erreicht aber durchaus
5 Navi-Ebenen. Und glaube mir, bei 120.000 Sonnensystemen in dieser
Galaxie brauchst Du die auch.

Das ist ja nur ein Top-View, ich denke zur besseren Orientierung wird
es sowas wie "Bookmarks" geben müssen, wo man entsprechend
vermerkte Sonnensysteme einfach und direkt anspringt.

Auch die Sonnensystemansicht ist durch die grossen Planetengrafiken unübersichtlich. Da muss man bei nem durchschnittlichen Sonnensystem ja ziemlich scrollen. Haben denn die Werte Durchmesser, Dichte, usw. irgendwelche auswirkungen? Denn die machen das ganze auch unübersichtlich.


Groß? Das sind Thumbnails! Die Werte kommen weg, das sind nur die Orbitdaten, sowie einige physikalische Grundeigenschaften der Planeten. Reines Debugging.
Wahrscheinlich bleibt in der Ansicht nur der Name übrig, der Himmelskörper selbst wird zum Hyperlink und bei der Detailansicht
sieht man dann alle Werte.

Allerdings ist wahr, daß IMPERIAE auf 1600x1200 entwickelt wird und
momentan keine Anstrengungen vorgesehen sind das für niedrigere
Auflösungen zu optimieren.

In meinem alten und meinem neuen Spiel gibt es übrigens auch eine Grafische Landkarte, wo ein Sonnensystem verschiedene Planeten hat. (bzw. eine Insel verschiedene provinzen hat.) Insofern ist das jetzt noch nichts aussergewöhnliches.


Zeigen zeigen - sehen will.

so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Krisch
Vielleicht kann man die Planeten ein bisschen größer machen, da muss man ziemlich genau zielen um die zu treffen. (Wie schafft ihr das bei 1600er Auflösung? )

Die Systeme sehen auch schon recht gut aus, aber normalerweise sollte im Zentrum eine höhere Planetendichte sein.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von The_Alien
Original von marcelh

Einfach mit IRGENDWELCHEN Daten registrieren und auf


6 Mal probiert und nix geht (Falscher / fehlender Benutzername oder Passwort)

Oder muß man eine E-Mail bestätigen?

Es kommt auch keine Fehlermeldung beim Regestrieren.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von The_Alien
Original von marcelh

Einfach mit IRGENDWELCHEN Daten registrieren und auf


6 Mal probiert und nix geht (Falscher / fehlender Benutzername oder Passwort)

Oder muß man eine E-Mail bestätigen?

Es kommt auch keine Fehlermeldung beim Regestrieren.

Welcher Browser? (Im Zweifelsfall Firefox probieren)

Aktivierungsemail ist nicht notwendig/implementiert.

Cookies und JS sind jedoch notwendig.

1) Klick auf "register"
2) Username eingeben (2-16 Zeichen)
3) Passwort 2 x eingeben
4) 1st name eingeben
5) Surname eingeben
6) email mit gültiger domain angeben, z.B: [email protected]
7) I agree with terms of use anklicken
(sich nichts daraus machen, daß link ins Nirvana führt)
Known Languages anklicken
9) Kommt ein popup window, irgendwine Sprache anklicken, add language anklicken
10) auf OK klicken

=> fertig nun login daten eingeben

Wenn das nicht klappt, würde ich via pm gerne durchgehen wo's hakt.

Im Update ist einiges breits vereinfacht (vor allem die Sprachauswahl)


so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Krisch
Vielleicht kann man die Planeten ein bisschen größer machen, da muss man ziemlich genau zielen um die zu treffen. (Wie schafft ihr das bei 1600er Auflösung? )

Die Systeme sehen auch schon recht gut aus, aber normalerweise sollte im Zentrum eine höhere Planetendichte sein.


Du meinst Sonnen. Wart nur ab, bis Du so ne Spiralgalaxie mit ein paar tausend Sonnensystemen siehst, da ists im Kern so dicht wie ich in meinen besten Saufjahren. :wink:

Warte - warum "wart ab", sieh doch mal unter den Screenshots nach:

...

...

Waaaaah - ich habe das Screenshot Script gelöscht!?

...backupsuch...

http://www.imperiae.com/scs.m

bzw.

http://www.imperiae.com/scs.m?runmode=_display&img=navi1.gif


so long,
Marcel
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Chojin
Original von marcelh
Ich habe bei mir auf dem Entwicklungsrechner die komplette lokale
Gruppe als Testuniversum. So eine Andromeda erreicht aber durchaus
5 Navi-Ebenen. Und glaube mir, bei 120.000 Sonnensystemen in dieser
Galaxie brauchst Du die auch.

Ich hab mir schon immer ein Spiel gewünscht, in dem ich 5 Jahre meines Lebens in Echtzeit durch die Gegend fliegen kann, ohne intelligente Lebewesen zu finden.

Dadurch wird das Spiel sehr realistisch! Oder glaubt ihr etwa, dass da drausen noch andere sind?

Reg4rds
chojin
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Chojin
Original von marcelh
Ich habe bei mir auf dem Entwicklungsrechner die komplette lokale
Gruppe als Testuniversum. So eine Andromeda erreicht aber durchaus
5 Navi-Ebenen. Und glaube mir, bei 120.000 Sonnensystemen in dieser
Galaxie brauchst Du die auch.

Ich hab mir schon immer ein Spiel gewünscht, in dem ich 5 Jahre meines Lebens in Echtzeit durch die Gegend fliegen kann, ohne intelligente Lebewesen zu finden.

Dadurch wird das Spiel sehr realistisch! Oder glaubt ihr etwa, dass da drausen noch andere sind?
chojin

Bedenkt man, daß in unserer Galaxis (angeblich) 100-300 milliarden Sterne sind, wir im Game jedoch "nur" 100.000 plaziert haben, könnte man ja sagen, daß wir ohnehin schon nur jeden ca. milionsten Stern darstellen. Das sind dann die, bei denen es auch kreucht und fleucht.

Bezüglich Populationsdichte kommt ein bei anderen MMOGs nur selten
(bis gar nicht) vorhandenes Konzept zum tragen: AI-Player.
Das Universum wird auch schon ab dem ersten Spieler von
tausenden von Zivilisationen bevölkert. Da ist immer noch genug
Platz, denn wir starten mit ca. 2.1 mio Sonnensystemen.

Und sollten "zu viele" Spieler mitmachen, werden halt ein paar AIs
geschasst.

so long,
Marcel

PS: Nein ich kann's mir nicht verkneifen:

Aus dem Init-Quellcode für die Generierung des Universums. Der
Screenshot ist von der Antlia Zwerggalaxie, ansonsten sieht man
nur die 4 Pygmäen Testgalaxien. Die dicken Brummer setzen wir
mal später online. Vielleicht gibts dann auch ein Kopfgeld fürs Auffinden
spezieller Sonnensysteme? Jedenfalls blubbern unsere Marketingheinis
sowas immer wenn sie in der Kantine zuviel von diesem komischen
Nachtisch gegessen haben.

my $init = {#'1/0/0' => [qw(Andromeda 63500 120000 E1)], # Andromeda (127' lj, 120' sys)
#'0/0/0' => [qw(Galaxis 50000 100000 S4)], # Galaxis (100' lj, 100' sys)
#'2/0/0' => [qw(Triangulum 25000 50000 S2)], # Triangulum (50' lj, 50' sys)
#'3/0/0' => [qw(LMC 12500 24000 E1)], # Large Magellanic Cloud (25' lj, 24' sys)
#'5/0/0' => [qw(SMC 5000 10000 E1)], # Small Magellanic Cloud (10' lj, 10' sys)
#'6/0/0' => [qw(Antlia 2750 4800 S3)], # Antlia Dwarf (5,5' lj, 4,8' sys)
'0/0/1' => [qw(Test1 500 400 S2)], # test Galaxy
'0/0/2' => [qw(Test2 500 400 S3)], # test Galaxy
'0/0/3' => [qw(Test3 500 400 S4)], # test Galaxy
'0/0/4' => [qw(Test4 500 400 E7)], # test Galaxy
};
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Sogil
Zeigen zeigen - sehen will.


Mein altes Spiel (mit Inseln und Provinzen)
www.drownedworld.de
Mein neues Spiel (Mit Sternensystemen und Planeten)
www.wurmlochspiel.de

Weitere Spiele, die du dir auch noch anschauen könntest marcelh währen:

www.omnium-projekt.de
www.kosmor.de
www.imperialconflict.com

Und auch in der Blogsektion hier hab ich daneulich von einem solchen Spiel gelesen.

Schau sie dir einfach mal an. Vielleicht kannst du dir da noch ein paar Inspirationen holen.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Nagila Hawa
Ich habe es mir auch mal angeschaut und ich muß ganz ehrlich sagen, wenn es möglich ist schnell und weit zu fliegen, dann verliert man sehr, sehr schnell die Übersicht. Ich kann mich noch an Space-Pioneers erinnern, wo man am Anfang eines Krieges erstmal die Komplette Galaxis nach Kolonien seiner Gegner absuchen mußte... das hat ohne Bots oder ähnlichen (die ja verboten sind) eine Menge Zeit gekostet. Keine Zeit in der man Spaß hat, sondern einfach eine Vorbedingung damit man bald Spaß haben kann.

Man müßte also ein bestimmtes System einbauen, damit sich die Spieler zurechtfinden können. Einen Teil könnte man schonmal dadurch erreichen, daß Sonnensystem immer nur einem einzigen Spieler gehören. Wenn diese dann noch farblich oder durch eine Flagge oder ähnlichen markiert sind, ist schonmal ein bischen Übersichtlichkeit vorhanden.

Was ich immer wieder gut finde, aber anscheinend nicht wirklich bei jeden ankommt (ihr habt ja noch nie ein bestimmts Spiel gespielt :wink: ) sind Sicht-und Bewegungseinschränkungen, so daß man sein abgestecktes Territorium hat, also sagen wir mal x Sonnensysteme besiedelt, die eine zusammenhängende Fläche bilden. Ich finde es ganz interessant wenn man dann "realistische" Politische Karten sieht, außerdem ist damit das Übersichtlichkeits-Problem aus der Welt geschafft. Um zu verhindern, daß diese Karte durch (Spieleranzahl) verschiedenfarbige Flecken verunreinigt wird, könnte man ein passendes Gemeinschaftssystem (Allianz-Imperium-Nation...) einführen und danach die Bebiete verteilen.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von marcelh
Original von Nagila Hawa
Ich habe es mir auch mal angeschaut und ich muß ganz ehrlich sagen, wenn es möglich ist schnell und weit zu fliegen, dann verliert man sehr, sehr schnell die Übersicht. Ich kann mich noch an Space-Pioneers erinnern, wo man am Anfang eines Krieges erstmal die Komplette Galaxis nach Kolonien seiner Gegner absuchen mußte... das hat ohne Bots oder ähnlichen (die ja verboten sind) eine Menge Zeit gekostet. Keine Zeit in der man Spaß hat, sondern einfach eine Vorbedingung damit man bald Spaß haben kann.


Guter Einwand. Da ist was dran. Man darf jedoch nie vergessen, daß jede Münze zwei Seiten hat. Hier bedeutet die anderen Seite, daß Noobs einen gewissen Schutz alleine durch die "realistischen" Entfernungen haben
KÖNNTEN.

Aber ich stimme mit Dir überein, daß ein Spiel, dessen gigantomanische
Ausmaße sich dem Spieler erst nach 5 Monaten Spielzeit zeigen, nicht
viele wird bei Stange halten können. Das IST ein Problem, und da ist
natürlich jeder Tipp willkommen.

Andererseits haben diese Games bzgl. Spielentwicklung exponentiellen
Charakter und wenn man da nicht genügend Platz schafft, dann ist
das auch blöd. Gegenwärtig sieht unser Plan so aus, daß wir Spieler
nicht äquidistant im Universum plazieren, sondern daß der Spieler
sich seine Galaxie auswählen kann und es +/- 100 lj zum nächsten
Spieler hat. Dann können sich solche Nachbarschaften kloppen oder
kooperieren. Schliesslich könnte ja eines Tages aus den tiefen des
Universums der Hammer kommen...

Original von Nagila Hawa


Man müßte also ein bestimmtes System einbauen, damit sich die Spieler zurechtfinden können. Einen Teil könnte man schonmal dadurch erreichen, daß Sonnensystem immer nur einem einzigen Spieler gehören. Wenn diese dann noch farblich oder durch eine Flagge oder ähnlichen markiert sind, ist schonmal ein bischen Übersichtlichkeit vorhanden.


Uh. Da werden wir sicher was für tun müssen. Ich hoffe Du kippst
jetzt nicht um, wenn ich Dir sage, daß das gegenwärtige Konzept
auch MEHRERE Spieler pro stellarem Objekt vorsieht (kein Muss, sondern Kann) - also meinetwegen 20 Leute, die einen Asteroiden teilen.

Original von Nagila Hawa


...
Sicht-und Bewegungseinschränkungen
...


Also ich halte fest: Es muss die Übersichtlichkeit gewahrt bleiben,
es sollte nicht zu lange dauern, bis man andere Spieler findet.

Vielleicht hilft hierbei eine Art Makromanagement das man hat.
Im Gegensatz zu anderen BGs kann (nicht muss - man kann
auch manuell) die Exploration der umliegenden Systeme erfolgen
indem man einfach sagt: "Mach" und diesem Task bestimmte
Ressourcen zuordnet.
Der Computersklave geht dann unermüdlich und systematisch
vor und kartiert die umliegenden Systeme, indem er Sonden
in den Werften baut, diese dann abschickt und die ergebnisse
einträgt.
Wenn man das alleine machen will, bitte sehr. Aber es gibt ja
wichtigeres für angehende Imperatoren. Und während man also
die Konkubinen im Palast jagt, kommt irgendwann die Nachricht
"Kontakt - vernichten ja/nein". Kleiner Scherz

so long,
Marcel

Update:
...das hat ohne Bots oder ähnlichen (die ja verboten sind)...

Es gibt ernsthafte (sehr ernsthafte) Überlegungen bei Imperiae Bots
zuzulassen. Doch dazu ein andermal und an anderer Stelle mehr.
gepostet vor 19 Jahre, 2 Monate von Krisch
Original von Nagila Hawa
... Sicht-und Bewegungseinschränkungen ...
Sichteinschränkungen halte ich nicht für klug, dass provoziert die Skript-Kiddies doch noch mehr.

Original von marcelh

Ich hoffe Du kippst jetzt nicht um, wenn ich Dir sage, daß das gegenwärtige Konzept auch MEHRERE Spieler pro stellarem Objekt vorsieht (kein Muss, sondern Kann) - also meinetwegen 20 Leute, die einen Asteroiden teilen. *umkipp* Da brauchst du echt ein gutes Layout.

Original von marcelh

Es gibt ernsthafte (sehr ernsthafte) Überlegungen bei Imperiae Bots zuzulassen. Tja, wenn man ein Spiel hat, dass auch mal etwas Strategie und Intelligenz verlangt, ist das sicher kein Problem. Das motiviert sogar die "bösen" Bots zu schlagen.

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