Ich arbeite schon länger an einem Spiel (~ ein Jahr). Soeben habe ich den neuesten Artikel (über weewar) gelesen und dann deren Seite besucht. Musste feststellen, dass mein Spiel weewar zumindest optisch sehr ähnelt. Vor allem, was die Terrainsymbole angeht (bei weewar sieht das aber professioneller aus, aber ich mache ja auch alles allein). Dass mein Spiel auch auf Hexfeldern spielt, brauche ich nicht zu erwähnen (meine hexs sind halt gedreht). Was die Einheitensymbole angeht, muss ich mich noch zwischen 2 Stilen entscheiden, den zweiten jedoch würde ich nicht selbst machen, habe da aber schon einen Grafiker im Auge, der das sehr gut kann. In diesem Falle würde das Spiel weewar aber doch sehr sehr ähnlich werden, auch wenn die Einheiten nicht so diesen comic-style hätten (also eher an reale Einheiten angelehnt sind) . Deswegen tendiere ich jetzt schon zum anderen Stil, aber letztlich weiß ich es noch nicht.
Weshalb ich das hier poste ? Nun, ich könnte mir vorstellen, dass ich beim Anlaufen der Beta evtl. zu hören bekomme, da wäre einiges an weewar angelehnt. Mit dem Verweis auf diesen Thread samt Datum kann ich solche Vorwürfe dann hoffentlich ein wenig entkräften. Ist jetzt vielleicht ein wenig übertrieben, aber wenn man schon ewig vor einem Projekt hockt, wird man halt ein wenig paranoid (habe solche Klon-Geschichten hier schon oft gesehen).
Nicht unbedingt lesenswert
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von plasticshore
wie waers mit einen kleinem preview?
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von plasticshore
wie waers mit einen kleinem preview?
He he, war mir zu 99 % sicher, dass so was kommt
Nun, ich arbeite alleine an dem Projekt, habe auch noch einen "richtigen" Job (essen und wohnen muss ich ja auch noch), daher könnte es noch einige Zeit dauern, bis ich fertig bin. Ein Team aus 3 Entwicklern, das zudem ein wenig mehr Zeit mitbringt, überholt mich ruckzuck und macht das ganze 5 mal so schnell fertig, deswegen muss man ja nicht gleich alle Ideen vor der Veröffentlichung verbreiten.
Vielleicht hinterlege ich einen sehr kleinen Ausschnitt eines Screenshots...
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von Kelen
Original von riki1512
Original von plasticshore
wie waers mit einen kleinem preview?
He he, war mir zu 99 % sicher, dass so was kommt
[...]
Warum hast Du dann nicht sofort vorgesorgt und diese Frage beantwortet ? :/
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Original von Kelen
Original von riki1512
Original von plasticshore
wie waers mit einen kleinem preview?
He he, war mir zu 99 % sicher, dass so was kommt
[...]
Warum hast Du dann nicht sofort vorgesorgt und diese Frage beantwortet ? :/
Weil ich mir ja nicht zu 100 % sicher war. (Edit: außerdem poste ich nur ungern einen Screenshot Ewigkeiten vor Fertigstellung).
gepostet vor 17 Jahre, 5 Monate von riki1512
Hey Plasticshore, du bist ja von weewar, oder (Avatar, Anzahl Posts) ? In paar Tagen 4000 Spieler anzulocken - Hut ab !
Also, wenn ich das nochmal direkt vergleiche, ist meines grafisch doch auffallend amateuerhafter gestrickt. Da die Einheitensymbole aber etwas ulkig aussehen, wollte ich da eben was anderes, und weil ich einen habe, der nun mal 1a Pixelart-Grafiken macht (diese typischen "Schräg-Oben-Ansichten"), wäre das dann vom Grafik-Stil evtl. recht ähnlich, und es könnte einer eine ANLEHNUNG an weewar vermuten - oder gar einen Klon, dem wollte ich zuvorkommen (ich weiß, dass das jetzt kein Beweis ist, aber was kann ich schon machen ? Ich könnte eine technische Neuentwicklung zeigen, das würde beweisen, dass ich schon länger davorhocke, dann kann ich ja aber gleich die Hosen runterlassen). Die Terrain- und Einheitensymbole entstanden übrigens während meiner Mandel-OP vor über einem Jahr im Krankenhaus auf dem Laptop meines Kumpels (weil's da halt soo krass langweilig war).
Habe einiges aus dem Ausschnitt entfernt:
Mein Spiel unterscheidet sich inhaltlich aber doch sehr von weewar. Na ja, wahrscheinlich entscheide ich mich sowieso für den anderen Stil (ist viel günstiger), dann haben die Spiele nur noch gemeinsam, dass sie auf Hexfeldern gespielt werden...
Also, wenn ich das nochmal direkt vergleiche, ist meines grafisch doch auffallend amateuerhafter gestrickt. Da die Einheitensymbole aber etwas ulkig aussehen, wollte ich da eben was anderes, und weil ich einen habe, der nun mal 1a Pixelart-Grafiken macht (diese typischen "Schräg-Oben-Ansichten"), wäre das dann vom Grafik-Stil evtl. recht ähnlich, und es könnte einer eine ANLEHNUNG an weewar vermuten - oder gar einen Klon, dem wollte ich zuvorkommen (ich weiß, dass das jetzt kein Beweis ist, aber was kann ich schon machen ? Ich könnte eine technische Neuentwicklung zeigen, das würde beweisen, dass ich schon länger davorhocke, dann kann ich ja aber gleich die Hosen runterlassen). Die Terrain- und Einheitensymbole entstanden übrigens während meiner Mandel-OP vor über einem Jahr im Krankenhaus auf dem Laptop meines Kumpels (weil's da halt soo krass langweilig war).
Habe einiges aus dem Ausschnitt entfernt:
Mein Spiel unterscheidet sich inhaltlich aber doch sehr von weewar. Na ja, wahrscheinlich entscheide ich mich sowieso für den anderen Stil (ist viel günstiger), dann haben die Spiele nur noch gemeinsam, dass sie auf Hexfeldern gespielt werden...