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(PHP OOP) Programmierer und gute Designer für Browsergame

gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von AlexWorX
Hallo,
ich heiße AlexWorX (21) und entwickel zusammen mit ein paar Freunden ein Browsergame.
Infos
Projektname: wird von den Usern gewählt/Gewinnspiel...
Entwicklungsname: theGame
Typ: Browsergame
Genre: Mix aus theSims, Civilisation, World of Crime und Kapitalism
Entwicklung seit: Januar 2006
Status: Pre-Alpha
Website: browsergame.info (für die Entwicklung, endgültige Domain kommt je nach Name)
Umsetzung: PHP 5 (6) OOP, SQLite, XHTML, XML, JS (+AJAX), CSS;
Zend, Dreamweaver, Fireworks, Photoshop, SketchUp, Cinema4D
Wir besitzen einen Root-Server, der für die Umsetzung ausreicht Razz
Team:
AlexWorX: Teamleiter (Konzeption, Programmierung, Kommunikation)
virus-2k: Technischer Leiter (Server, Programmierung)
#Thomas Schwarze: externer, bekannter 3D-Künstler (ts-grafiken.de)
Seit dem 17.07.2006 haben wir 2 neue Members (1 Woche Trial).
Kontakt
IRC (Quakenet): #browsergames oder browsergame.info/irc/ (irc-client, java)
[email protected]
Handy: null eins sieben fünf / vier null fünf sieben zwei sechs eins
News
2006-07-17
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Wir begrüßen esc2haeven im Team. Er erstellt das HD des Games
Und wir sagen Willkommen Florian. Er unterstützt die Programmierung.
Wir suchen weitere Programmierer (PHP OOP).
Und noch einen 2D-Designer für die Website.
Zudem optional 3D-Künstler für die Models.
2006-07-14
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Wir suchen Programmierer, Coder und 2D/3D Designer.
Einfach melden, siehe Kontakt ^^
Freiwillige Basis, allerdings arbeiten wir daraufhin,m dass man mit dem Spiel Geld verdienen kann.
2006-07-13
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Konzeption beendet.
Technische Details geklärt.
Erste Models fertig.
www.browsergame.info/pr
Story/Konzeption
Das Spiel soll möglichst detailliert die Wirklichkeit spiegeln, sprich alle Facetten des Menschen und der Soziologie wiederspiegeln.
Dem Spieler sollen größtmögliche Freiräume geboten werden, sodass er sein "Leben" selber frei gestalten kann. Dem Spieler soll kein Ziel auferlegt werden. Der Spieler soll sich selber Ziele setze, je nach dem jeweiligen EGO des Users. Er soll freiwillig die Spielwelt entdecken können und wollen. Das Spiel soll sich selber entwickeln, einerseits durch die Community z.b. das Designen von Models durch Fans.. und zum anderen durch das Verhalten der User z.b. Gruppen/Gangbildung, Parteien, Vereine... Jeder Spieler kann frühzeitig sterben, z.b. durch Mord etc.
Allerdings bei diesem Punkt wird die Realität etwas außer Kraft gesetzt. Damit der Spass garantiert ist, werden die Ärzte Wunder vollbringen können Allerdings bleibt ein Restrisiko erhalten, also je nach Umfang z.b. 0,1% aller Intensivoperationen enden im Herzstillstand...
Der Spieler beginnt sein "dasein" mit 16 Jahren. Die ersten Spieler starten in noblen/besseren Einfamilienhäusern. Also z.b. Man lebt in einem Einfamilienhaus und besitzt von Anfang an ein Mofa. Im späteren Spielverlauf beginnen die Neulinge in Reihenhäusern und am Ende in Hochhäusern. Zudem besitzen sie dann weniger Startkapital oder Gegenstände, dafür werden Eigenschaften seines Charakter wie Stärke/Größe etc. besser sein und sie werden durch eine größere Nähe zu ihren Nachbarn schneller mehrere Kontakte knüpfen können, welches ein wichtiges Spielelement ist. Man kann auch gleichzeitig mit mehreren Freunden beginnen. Dies wurde dann bedeuten, dass die Spieler verwandt sind und so gleich zusammen in der gleichen Wohnung leben. (Jeder bekommt sein eigenes Zimmer )
Mit der Zeit wird man älter. Die Spielzeit läuft 6x schneller als die reale zeit. Sozusagen vergehen in 2 Monaten 1 Jahr im Spiel. Der Faktor wird in der Betaphase kalibriert. Sozusagen würden in 4 Monaten (realzeit) 2 Jahre (Spielzeit) vergehen. D.h. ein Spieler muss 4 Monate spielen, bis er die Volljährigkeit erreicht und damit ins Geschäftsleben aufsteigt. Man beginnt mit kleinen Jobs, die man sich suchen müssen, und die andere Spieler anbieten. Mit mehr Geld kann man mehr machen...
Man kann Geld auch illegal verdienen. Jeden Gegenstand kann man Handeln, Je nach Größe direkt, bei größeren Mengen benötigt man Logistik und manche Dinge wie Gebäude stehen fest. Man handelt mittels Verträge, man kann allerdings auch mündlich verhandeln sprich man kann sich mit jedem Spieler unterhalten und sich absprechen wie man will.
Als Beispiel besitzte ich einen Getränkehandel. Dieser funktioniert nur, wenn ich einen Geschäftsführer, einen Lageristen, und einen Verkäufer habe. Der Geschäftsführer hat die Aufagabe die Getränke an die örtilichen Cafés und Kneipen zu verteilen. Er kontrolliert die Logistik sprich er besitzt LKWs. Er kann aber mit den LKWs auch andere Sachen transportieren... Der Lagerist und der Verkäufer haben keine "schweren" aufgaben, daher kann man in der Zeit ruhig offline sein. Die Geschäftführer jeweils, müssen arbeiten, wie in meinem Beispiel muss der Getränkehändler Waren einkaufen und LKWs hinschicken bzw Liefern lassen. Jeweils mit anderen Spielern. Sollte ein Spieler in der Arbeit sein und z.b. als Kellner arbeiten, so sieht man im Spiel nur dass er gerade Arbeitet und das einzigste was der User in der zeit machen kann ist, zu gehen, wenn er sich traut bzw. darf... Und solang der Spieler nicht schläft, kann man ihn frei steuern, d.h. mit anderen Spielern reden, welche in der nähe sind, oder einkaufen gehen... Das Wirtschaftswesen wird mit Verträgen gehandhabt. Schriftliche Verträge wären z.b. Kaufvertrag, Pachvertrag, Arbeitsvertrag, Mietvertrag, ... welche soz. vorgegeben sind, und nur in bestimmten Werten veränderbar sind. Mündliche Verträge macht man im Chat aus, allerdings muss man dann dem jenigen vertrauen, denn wo Geld ist, ist auch Kriminalität. Man ist im Grunde auf sich allein gestellt, sodass nach einiger Zeit die ersten Grüppchen sich bilden. Die ersten werden sich wohl nur zu Gangs formieren also eine mündliche Gemeinschaft. Andere werden Verein gründen, welche eine Vereinskasse besitzen und mit Geschick noch steuerliche Vorteile bringen. Ältere Spieler (ab 25 Jahren, d.h. 9 Spieljahre = 18 Monate Realtime) können mit genügend Unterschriften eine Partei gründen, welche dann Ministerien und Macht bekommt... Zudem werden wohl noch Mafiafamilien/Gruppen kommen also manche Spieler welche so viel Geld erwirtschaftet haben, sodass sie eigene Sicherheitsfirmen für sich arbeiten lassen. Mit jedem Spieler kann in Kontakt treten. Telefonisch, email/post ... aber auch käpferisch d.h. Ab einem bestimmten Selbstentwicklungsgrad d.h. wenn genügend Städte gegründet wurden dass man auch reissen kann, und im Spiel die Grenzen Europas fallen, werden die ersten Waffen zu kaufen sein. Zuvor wird es nur Knüppel und Brügel geben. Mit der Kriminalität kommt dann auch die Judikative, sprich die Regierungen und Bürgermeister verabschieden Gesetze, welche die Exekutive (Polizei/Militär) befolgen und einhalt gebieten. Die Polizisten selber sind dann wieder Spieler, welche bei der Arbeit sind. Es soll kurz vor Vollendung (weltweite Präsentation) möglich sein, Kriege zu führen und Regierungen zu stürzen. Jeder Spieler wird (bis auf die erleuchteten) im hohen Alter sterben. also im Alter von 70 bis 100 Jahren wird man sterben und notfalls neu anfangen müssen, aber man bedenke 80jahre -16 = 64 Jahre = 128 Monate (RT) = 10 Jahre (RT) Ich denke kein Spieler wird wirklich 10 Jahre spielen, selbst wenn, wird es vllt so sein, dass man sich dann einfrieren kann während man offline ist, so dass die letzte Lebensenergie erhalten bleibt
Wie er seht soll dies ziehmlich umfangreich sein. Sozusagen eine neverending Beta-spiel. Als erstes müssen Models sprich Gebäude erstellt werden und die ersten Industriezweige geben.
Die Entwickler und Betateser werden in der Stadt Vaduz (Hauptstadt von Liechtenstein) beginnen und leben. Die Entwickler gehören der Liechtensteiner Königsfamilie an und besitzen vorerst unbegrenzt an Vorräte. Mit dem Bau der ersten Geschäfte und Fabriken wird sich ein Kreislauf bilden und die Spieler sich selbst verwalten. Allerdings wird es wohl ständig Bots geben, welche nur dafür da sind in Cafés etc. Lebensmittel, Drogen, Klamotten zu kaufen...
Sofern die Ressourcen vorhanden sind, würden wir gerne auch schöne 3D Models der Spieler erstellen, welche man dan einkleiden kann usw. und zudem die notwendigen Dinge wie Nahrung selber zu kaufen, aber ich musss sagen dass dieser Speilaspekt wie in theSims an letzte Stelle verschoben wurde, da dies den bosher Übershcaubaren Rahmen sprengt.
Schluss...
Insgesamt umfasst das Konzept einen ganzen DIN A4 Block. Es wurden alle Fragen wie die tehcnische Realisierungen durchdacht und notiert...
Auch z.b. das sehr umfangreiche Kampfsystem wurde genau durchdacht, sodass die Realität bestmöglich nachgeahmt werden kann.
Hilfe
Wir suchen daher 1 bis 2 guter wenn möglich sehr gute Designer für das HUD (Website) und für Texturen/Sprites und am besten einen 3D-Designer für die Models. (Redakteure für Recherche sind erstmal nciht notwendig)
Programmierer benötigt
Hauptsächlich benötigen wir Programmierer, welche PHP OOP (version 5 in zukungt version 6) beherschen. Das Objektmodell existiert auf Papier und einige Objekte zumindestens die wichtigen wie Factory bzw Creational Pattern und DB Klasse (SQLite) exitieren bereits.
Wir brauchen wirklich viele Programmierer, da das Projekt sehr umfangreich an Objekten ist. 3-5 Programmierer würden wir aufnehmen.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von AlexWorX
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Nachtrag: Es sind nun fast alle Entscheidungen getroffen. Ab nächster Woche werden die Arbeiten offiziell beginne. d.h. dass inoffiziell schon die Ersten Entwickler angefangen haben. Bis Mittwoch wird auch das Objektmodell veröffentlicht.
Wir suchen nun nur noch Programmierer mit Erfahrung mit PHP5 OOP, XHTML, Javascript (Wichtig: ajax), Css2
Ihr müsst nicht unbeding alles können, aber wenigstens in PHP5 oder Javascript sehr gute Kenntnisse haben.
Also wer auf sich auf wiki.browsergame.info/wiki/Entwickler sehen will, dann per Mail an [email protected] oder vorerst nur MO-FR 10-17uhr im Quakenet #browsergame melden.
browsergame.info
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