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Programmierer

gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Kapsonfire
gesucht wird ein team zum programmieren zum weiterverkauf von browsergamesengines auf kommerzieller basis
gesucht werden programmierer die html,php,ajax, oder java beherrschen.
entlohnung ist ein gerechte teilung des profits
interessenten bestehen bereits ....
auch namenhaften firmen wie e-sports
weiteres wird noch nciht verraten, bei interesse bitte per pn melden
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Progralixx
Original von Browser-Games World
auch namenhaften firmen wie e-sports

Ich hoffe, du hast denen eine Mail mit weniger Rechtschreibfehlern geschickt. ^^
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
Also wenn das ganze kommerziell werden soll, dann sollte zumindest dein Posting etwas professioneller sein.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Kapsonfire
danke lasst das kritisieren bei ca. 20 plattformen einen thread zu erstellen, wird die schreibart ein bissl blöd^^
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
Deshalb sollte man ein richtiges Stellenangebot schreiben, und notfalls das ganze mit copy&paste erledigen - nur mit kleinen Änderungen.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Kapsonfire
Ok damit die einen zufrieden sind
gesucht werden Programmierer
die
php,ajax,jscript,html,css
und/oder
java
beherrschen. Es werden Browsergame-Engines programmiert, die zum Verkauf angeboten werden.
Geplante Engines sind:
Manager
Strategie
Sport
Es existieren schon Interessenten, auch namenhafte wie E-Sport.
Eine feste Bezahlung gibt es nicht, sondern einen Anteil pro Verkauf einer Engine.
Die Engines sollten schon soweit sein, das die Meissten sachen schon eingebaut sind. SO das der Käufer sich nur noch um Design, Namen und letztere Settings machen müssen.
Nur bitte antworten von Leiten die Interresse haben.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von jonasq
Verkauf oder Lizensierung?
Sprich, Modifikation oder jedes Mal komplett ab 0 ....
Ob das sinnvoll umsetzbar ist? Das klingt ja nach nem Baukastensystem für Browsergames, welches pro Anfrage gering modifiziert "verkauft" wird ...
/jonasq
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Kapsonfire
nagut eher lizence....
und das werden sich bestimmt keine leute die keine ahnung haben kaufen, da es kein fertigspiel ist
natürlich können die entwickler diese engines kostenlos nutzen!
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Progralixx
Original von Browser-Games World
nagut eher lizence....

Hmm das klingt für mich nach einem noch nicht ganz vollständig durchdachtem Konzept.
Aber mal ehrlich: Wer würde so ewas kaufen? Browsergames die mit so einem Baukastensystem zusammengebastelt sind, werden sich wahrscheinlich voneinander nur geringfügig Unterscheiden.
Was man aber haben will, ist ein einzigartiges Spiel, denn wie sonst soll man die Spieler locken? Schließlich will man das Geld, das man ausgegeben hat auch wieder reinbekommen.
gepostet vor 18 Jahre, 4 Monate von Flint
Original von Progralixx
Was man aber haben will, ist ein einzigartiges Spiel, denn wie sonst soll man die Spieler locken? Schließlich will man das Geld, das man ausgegeben hat auch wieder reinbekommen.

Naja ist nicht unbedingt ungewöhnlich das jemand der ein komerziel Browsergames betreibt und ein entsprechendes Framework/Engine entwickelt hat mehrere ähnliche Spiele mit unterschiedlichen Themen anbietet um so neue Kundengruppen anzusprechen. Technisch unterscheiden sich die Spiele dann nur minimal optisch und vom Setting sind sie halt unterschiedlich.
Und das lizenzieren von Engines ist ja in der Spieleszene nicht ungewöhnlich da bis zum fertigen Spiel halt immer noch ein haufen Arbeit drin steckt
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von FateF8
Original von Flint
...
Und das lizenzieren von Engines ist ja in der Spieleszene nicht ungewöhnlich da bis zum fertigen Spiel halt immer noch ein haufen Arbeit drin steckt


80% der Arbeit wird in 20% der Zeit erledigt (Engine?!)
20% der Arbeit dann in 80% der Zeit -> der Teufel steckt im Detail
... aber wem erzähl ich das
Gruß,
FateF8
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von taker
mit 15 oder 14 bist du nicht in der Lage mit E-Sports einen vertrag abzuschließen.
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kapsonfire
doch bin ich....
ich hab immer noch ein gewerbeschein
ausserdem bin ich im september 16
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von taker
Du musst ja jemanden bezahlen, sicherlich nicht Bar, also kannst du /solltest du schon so schreiben :
Ich XXX XXX bin derzeit 15 Jahre alt und Wohne in Wien, durch meine viele Freizeit erlebt mein Broswergame einen Aufschwung, was sich am Interesse der Firma E-Sports zeigt. Da ich nun aber den vielen Ansturm nicht mehr standhalten kann suche ich einen denn ich von meinem 25 Euro monatlich bezahlen kann.
Ich denke nicht es E-Sports einen vertrag mit dir abschließt, da 1. E-Sports die Spiele kauft, und nicht wie 4Players suportet. Und hast du denen gesagt wie alt du bist?
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kapsonfire
h. hubertz weiss wie alt ich bin.....
und e-sport kauft nicht nur games sondern entwickeln diese auch weiter...
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von exe
Original von Progralixx
Original von Browser-Games World
nagut eher lizence....

Hmm das klingt für mich nach einem noch nicht ganz vollständig durchdachtem Konzept.
Aber mal ehrlich: Wer würde so ewas kaufen? Browsergames die mit so einem Baukastensystem zusammengebastelt sind, werden sich wahrscheinlich voneinander nur geringfügig Unterscheiden.
Würde ich so pauschal nicht sagen. Auf Softwareseite hast du in sehr vielen Spielen die gleichen Komponenten. Fast jedes Spiel hat z.B. eine Spielkarte mit Koordinaten an denen Elemente wie Gebäude, Einheiten usw. eingebunden werden. Ob du das als Isomap oder sonstwas darstellst ist Serverseitig eher uninteressant sondern mehr eine Frage mit der sich die UI-Designer rumschlagen.
Oder nimm dir Spieleinheiten (Schiffe, Menschen, Fahrzeuge o.ä.), Die haben immer wiederkehrende Eigenschaften (Widerstandsfähigkeit, Bewaffnung, Fortbewegungsgeschwindigkeit, Kosten).
Wenn du solche Dinge, z.B. in einer OO-Struktur, ausreichend generisch Abbildest kannst du schon mehr als ein Spiel damit implementieren ohne jedesmal das komplette Spielframework neu konzeptionieren zu müssen.
Aber ich habe so meine Zweifel daran, ob es Sinn macht einen Haufen "Instantspiele" auf den Markt zu werfen. Dann hat halt irgendwann jeder Hinz und Kunz sein eigenes BG wie heute jeder seine eigene Homepage und sein eigenes Forum hat.
Aber ein Browsergame lebt nicht einfach nur von einer ausgefeilten Gameengine die von irgendeinem halt noch umparametrisiert und mit einem neuen UI-Layout ausgestattet wird...
gepostet vor 18 Jahre, 3 Monate von Kapsonfire
deswegen wird das NICHT open source gemacht, wird kein vollständiges spiel und wird lizensierz

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